Kalisz. Nous ne sommes encore qu'à Kalisz. Il faut qu'on parte d'ici. Vite. Les barrages d'artillerie se rapprochent. Les Soviétiques seront là bientôt. Le sergent dit qu'on partira après la tombée de la nuit. Je ne suis pas sûr qu'on tienne jusque-là.
Un jeu de rôle classique fait son retour. Cette nouvelle édition rétro-apocalyptique de Twilight: 2000, publiée en partenariat avec GDW et Amargosa Press, renoue avec les racines de la franchise en proposant un jeu de rôle en monde ouvert dans la dévastation de la Troisième Guerre mondiale. Tout comme l'édition originale de 1984, ce nouveau jeu se déroule en l'an 2000, dévasté par la guerre - dans une ligne temporelle alternative où l'Union soviétique ne s'est jamais effondrée.
Twilight: 2000 est un jeu de rôle sur la survie à l'heure la plus désespérée de l'humanité. Pourtant, dans ce monde sombre, il y a encore de l'espoir. Au milieu d'une destruction totale, vous pouvez commencer à construire quelque chose de nouveau. Ralliez des gens à vos rangs. Revendiquez un territoire et protégez-le. Et peut-être, si vous vivez assez longtemps, commencez à inverser la tendance. Ce coffret contient :
Un manuel du joueur de 152 pages, comprenant les règles de génération de personnages, les compétences, les spécialités, le combat, la construction de bases et les voyages.
Un manuel de l'arbitre de 112 pages, décrivant un monde en guerre et incluant 52 rencontres prêtes à jouer et quatre sites de scénarios complets.
Une immense carte de voyage hexagonale double face en couleur de 864 x 558 mm.
15 dés personnalisés gravés, y compris des dés de munitions et un dé de localisation de coups.
16 cartes de bataille modulaires, conçues pour créer une variété infinie de champs de bataille.
Quatre cartes de bataille pour des sites de scénarios spécifiques.
108 jetons en carton pour les combattants, les véhicules, les conditions, et plus encore.
52 cartes de rencontre.
10 cartes d'initiative.
Cinq feuilles de personnage vierges prêtes à être remplies.
8
Durée : 120 minutes
Âge : 12+