Trek 12 est un jeu de type "roll and write" (lancez les dés et écrivez) pour un à plusieurs joueurs, conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat, et publié par Pandasaurus Games. Le jeu comprend trois blocs de cartes thématiques alpines de difficulté croissante. Le jeu dure un total de 19 tours, au cours desquels les joueurs lanceront deux dés à six faces et utiliseront une combinaison de ces deux chiffres pour remplir des zones sur leur feuille de papier. Au début d'un tour, l'un des joueurs lance les deux dés à six faces, et les chiffres obtenus seront disponibles pour tous les joueurs. Un joueur peut alors combiner ces deux chiffres de différentes manières, comme :
- Additionner les deux chiffres
- Soustraire un chiffre de l'autre
- Multiplier les deux chiffres ensemble
- Utiliser la valeur la plus élevée des deux dés
- Utiliser la valeur la plus basse des deux dés
Le nombre résultant est ensuite écrit dans l'un des espaces sur la carte. Le premier nombre peut être placé n'importe où, mais les nombres suivants doivent être placés adjacents à un nombre déjà placé. Chacune des combinaisons mentionnées ci-dessus ne peut être utilisée qu'un maximum de quatre fois.
Les joueurs essaient de créer des chaînes de nombres ainsi que des groupes de nombres identiques pour marquer des points en fin de partie. Tout nombre qui n'appartient pas à une chaîne ou à un groupe à la fin de la partie fait perdre des points au joueur. Le joueur avec le plus de points après les 19 tours est le gagnant.
Trek 12 est un jeu de type "roll and write" (lancez les dés et écrivez) pour un à plusieurs joueurs, conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat, et publié par Pandasaurus Games. Le jeu comprend trois blocs de cartes thématiques alpines de difficulté croissante. Le jeu dure un total de 19 tours, au cours desquels les joueurs lanceront deux dés à six faces et utiliseront une combinaison de ces deux chiffres pour remplir des zones sur leur feuille de papier. Au début d'un tour, l'un des joueurs lance les deux dés à six faces, et les chiffres obtenus seront disponibles pour tous les joueurs. Un joueur peut alors combiner ces deux chiffres de différentes manières, comme :
- Additionner les deux chiffres
- Soustraire un chiffre de l'autre
- Multiplier les deux chiffres ensemble
- Utiliser la valeur la plus élevée des deux dés
- Utiliser la valeur la plus basse des deux dés
Le nombre résultant est ensuite écrit dans l'un des espaces sur la carte. Le premier nombre peut être placé n'importe où, mais les nombres suivants doivent être placés adjacents à un nombre déjà placé. Chacune des combinaisons mentionnées ci-dessus ne peut être utilisée qu'un maximum de quatre fois.
Les joueurs essaient de créer des chaînes de nombres ainsi que des groupes de nombres identiques pour marquer des points en fin de partie. Tout nombre qui n'appartient pas à une chaîne ou à un groupe à la fin de la partie fait perdre des points au joueur. Le joueur avec le plus de points après les 19 tours est le gagnant.
Il y a un élément de mini-campagne dans le jeu où vous jouez les trois cartes dans l'ordre, obtenant des bonus et des actions spéciales au fur et à mesure de votre progression.
Simple, élégant et accessible est probablement la meilleure façon de décrire Trek 12. Au premier abord, vous pourriez le prendre pour un "roll and write" anodin et simple. Bien que les règles de base soient assez simples, il y a de quoi vous tenir en haleine. Il y a aussi une bonne quantité de contenu dans la petite boîte. Voyons un peu plus en détail ce qui fait de Trek 12 un si bon jeu.
La simplicité en boîte
Pour en revenir aux règles, c'est un jeu qui peut être enseigné à un large éventail de personnes. Les joueurs expérimentés comme les novices vont saisir les règles de base relativement rapidement. Lancez deux dés, effectuez quelques calculs de base et écrivez un nombre. Essayez de créer des chaînes de nombres et des groupes de nombres identiques. C'est à peu près le cœur du jeu en très bref. Cela fait de Trek 12 un jeu très accessible, ce que je trouve plutôt sympa. Une fois familiarisé avec la première montagne, vous pouvez introduire les autres. Celles-ci fonctionnent exactement de la même manière, à l'exception de quelques endroits sur la montagne où vous êtes limité à un six ou moins. J'adore la simplicité des règles.
Le jeu est également très rapide. 19 tours peuvent sembler beaucoup, mais chaque tour est extrêmement rapide. La restriction sur la limite de quatre utilisations de chaque combinaison est excellente. Déterminer comment utiliser au mieux les combinaisons en fonction des dés lancés est une grande partie du jeu. Vous devez vous assurer de ne pas vous retrouver dans une impasse et de ne pas limiter vos options trop rapidement en utilisant toutes les mêmes combinaisons.
Jamais deux sans trois
Les trois cartes différentes sont toutes des variations du même principe, avec l'ajout d'une limite inférieure sur certains espaces. Bien que cette restriction ne soit pas excessivement difficile, elle vous donne quand même matière à réflexion au moment de choisir quoi faire avec vos dés et où placer votre résultat.
De plus, il existe trois modes de jeu. Le mode "expédition", qui est une seule montagne pour une partie rapide. Le mode "Expédition" où vous jouez les trois montagnes l'une après l'autre et gagnez de nouveaux équipements en fonction de votre score. Enfin, le mode "Free Solo" dans lequel vous pouvez jouer l'un des deux modes précédents contre une IA. Chaque mode offre des choses différentes et vous pouvez choisir celui que vous souhaitez jouer en fonction du public et du temps disponible.
Réflexions finales
Dans l'ensemble, Trek 12 est un jeu "roll and write" très amusant, compact et accessible. Que vous jouiez en solo ou en multijoueur, en ascension simple ou en expédition, ce jeu offre beaucoup. Il y a aussi divers "défis" que vous pouvez relever pour ouvrir de nouvelles enveloppes et obtenir plus de contenu. Si vous êtes fan des jeux "roll and write", c'est un jeu que vous devez absolument découvrir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

