Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tranquility est un jeu de cartes coopératif de gestion de main pour un à cinq joueurs avec une communication limitée, conçu par James Emmerson et publié par Board Game Hub. Embarquez à bord du bon navire Tranquility. Travaillez avec vos coéquipiers en traversant les mers vers le paradis et en recherchant cette île spéciale que vous pourrez appeler votre chez-vous.

Tranquility : Le But du Jeu

Dans Tranquility, les joueurs essaient de compléter une grille 6 x 6 de cartes îles numérotées, allant par ordre croissant de gauche à droite, de haut en bas. De plus, une dernière carte île doit être jouée en haut à droite de la grille pour atteindre votre objectif une fois la grille terminée. Les cartes îles vont de 1 à 80 et chaque joueur aura sa propre pile de pioche. Cela semble assez facile, n'est-ce pas ? Mais le piège est que vous ne pouvez pas communiquer avec vos coéquipiers.

Au tour d'un joueur, il peut soit jouer une carte, soit défausser deux cartes. Si vous jouez une carte dans la grille à côté d'une carte précédemment jouée, vous devez défausser des cartes dont le nombre est égal à la différence. Par exemple, jouer un cinq à côté d'un trois signifie que vous devrez défausser deux cartes. Si vous avez une carte de départ dans votre main, vous devez la jouer en dehors de la grille 6x6, dans le coin inférieur gauche. Lorsqu'une carte de départ est jouée, les joueurs doivent collectivement défausser huit cartes de leurs mains. À ce stade, les joueurs peuvent communiquer le nombre de cartes qu'ils peuvent défausser, mais pas les valeurs spécifiques. Les cartes d'île de fin ne peuvent être jouées qu'une fois la grille 6x6 complétée.

Tranquility est un jeu de cartes coopératif de gestion de main pour un à cinq joueurs avec une communication limitée, conçu par James Emmerson et publié par Board Game Hub. Embarquez à bord du bon navire Tranquility. Travaillez avec vos coéquipiers en traversant les mers vers le paradis et en recherchant cette île spéciale que vous pourrez appeler votre chez-vous.

Tranquility : Le But du Jeu

Dans Tranquility, les joueurs essaient de compléter une grille 6 x 6 de cartes îles numérotées, allant par ordre croissant de gauche à droite, de haut en bas. De plus, une dernière carte île doit être jouée en haut à droite de la grille pour atteindre votre objectif une fois la grille terminée. Les cartes îles vont de 1 à 80 et chaque joueur aura sa propre pile de pioche. Cela semble assez facile, n'est-ce pas ? Mais le piège est que vous ne pouvez pas communiquer avec vos coéquipiers.

Au tour d'un joueur, il peut soit jouer une carte, soit défausser deux cartes. Si vous jouez une carte dans la grille à côté d'une carte précédemment jouée, vous devez défausser des cartes dont le nombre est égal à la différence. Par exemple, jouer un cinq à côté d'un trois signifie que vous devrez défausser deux cartes. Si vous avez une carte de départ dans votre main, vous devez la jouer en dehors de la grille 6x6, dans le coin inférieur gauche. Lorsqu'une carte de départ est jouée, les joueurs doivent collectivement défausser huit cartes de leurs mains. À ce stade, les joueurs peuvent communiquer le nombre de cartes qu'ils peuvent défausser, mais pas les valeurs spécifiques. Les cartes d'île de fin ne peuvent être jouées qu'une fois la grille 6x6 complétée.

Un joueur peut également défausser deux cartes de sa main s'il ne souhaite pas jouer de carte ou s'il ne peut pas en jouer. Après avoir effectué son action, le joueur pioche jusqu'à avoir cinq cartes en main. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la grille soit complétée et que la carte île de fin ait été jouée (les joueurs gagnent) ou que les joueurs ne puissent plus effectuer de mouvements (les joueurs perdent).

Dernières Réflexions

Tranquility est l'un de ces jeux aux règles simples mais au gameplay profond et captivant. La communication limitée est ce qui le distingue.

Au début, la décision de quelle carte jouer et où est assez simple. Les cartes de faible valeur vont vers le bas à gauche et les cartes de valeur plus élevée vers le haut à droite. Mais, à mesure que le tableau se remplit, ces décisions deviennent plus difficiles et plus restrictives à chaque tour. Devoir défausser des cartes pour « payer » le placement d'autres cartes peut être un choix difficile à faire. S'assurer de ne pas défausser des cartes dont vous avez besoin est un impératif. Mais quelles cartes défausser et quelles cartes garder est difficile. De plus, le placement des cartes est une partie importante du jeu. La nature restrictive du jeu le rend amusant et engageant. Je constate souvent que certains des choix que j'ai faits précédemment concernant la défausse de certaines cartes peuvent parfois me hanter. Chaque tour, chaque carte posée et chaque carte défaussée peuvent vous impacter plus tard.

Il faut cependant planifier soigneusement pour s'assurer de ne pas se retrouver avec un espace à combler avec plus de cartes qu'il n'est possible. (par exemple, poser la carte 25 à six cases d'un 22). Cela semble assez simple, mais lorsque l'on est concentré sur le jeu, c'est une erreur facile à commettre.

La communication limitée ajoute un niveau de tension au jeu qui l'élève au-dessus des autres jeux coopératifs et le fait vraiment ressortir. Comme c'est un jeu que l'on peut jouer sans communiquer, je pense que c'est un excellent jeu de couple (ainsi qu'avec un plus grand nombre de joueurs). Vous pouvez jouer quelques cartes, discuter de votre journée et tout de même apprécier de jouer à un jeu.

Le jeu fonctionne bien en solo, à deux joueurs et avec un plus grand nombre de joueurs, et c'est un excellent jeu pour initier de nouvelles personnes au hobby. Avec ses règles simples, ses superbes illustrations et son temps de jeu rapide, c'est un énorme succès. Il est assez simple pour être accessible à un large éventail de publics, mais il y a suffisamment de "jeu" pour divertir et engager les passionnés.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More