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Zatu Review Summary

Score Zatu

40%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
star star star star star



J'ai vu le film et lu le livre de The Shining, mais je n'ai pas le T-shirt. J'ai cependant le jeu d'escape room. Les escape rooms dans la vie réelle sont incroyables. Leur aspect physique est immersif et les règles du jeu sont clairement définies par l'environnement. C'est un défi difficile à reproduire avec des cartes et des jetons, et pourtant les jeux Exit et Unlock ont connu un énorme succès. Ils jouent avec les règles des jeux tels que nous les connaissons de manière intéressante et stimulante… la plupart du temps. Vous voyez, parfois une énigme est un peu trop obscure, un peu trop tirée par les cheveux. Ils incluent des indices et des conseils, donc ça se résout généralement. Comment se comportera l'Outlook Hotel ? Voici Jonny (Nick) pour vous le dire !

Regardez-les briller

L'ouverture de The Shining vous présente de nombreuses enveloppes contenant davantage de composants à ouvrir lorsque le jeu l'indique, quelques cartes, deux figurines en carton et quelques tuiles de pièce. La qualité des composants est moyenne à médiocre, les figurines étant en carton particulièrement bon marché. En théorie, vous les manipulez beaucoup, donc c'est perceptible.

Ces figurines seront le centre de votre attention car elles détaillent les actions que Wendy et Danny peuvent entreprendre, et fournissent une partie d'un code que vous pourrez rechercher dans les livres d'histoire. Wendy peut « utiliser » et « regarder » et Danny peut « regarder » et « briller » mais il ne faudra pas longtemps avant que Danny puisse « briller » à travers les yeux de sa mère, Wendy, aussi. Chacune de ces actions a un numéro à un chiffre imprimé sur la base de la figurine. Lorsque vous voulez regarder ou briller, vous placez simplement la figurine devant le numéro à trois chiffres imprimé sur la tuile ou la carte. L'utilisation d'objets est similaire, mais vous combinerez plutôt deux cartes et/ou tuiles avec la figurine pour créer votre numéro.

J'ai vu le film et lu le livre de The Shining, mais je n'ai pas le T-shirt. J'ai cependant le jeu d'escape room. Les escape rooms dans la vie réelle sont incroyables. Leur aspect physique est immersif et les règles du jeu sont clairement définies par l'environnement. C'est un défi difficile à reproduire avec des cartes et des jetons, et pourtant les jeux Exit et Unlock ont connu un énorme succès. Ils jouent avec les règles des jeux tels que nous les connaissons de manière intéressante et stimulante… la plupart du temps. Vous voyez, parfois une énigme est un peu trop obscure, un peu trop tirée par les cheveux. Ils incluent des indices et des conseils, donc ça se résout généralement. Comment se comportera l'Outlook Hotel ? Voici Jonny (Nick) pour vous le dire !

Regardez-les briller

L'ouverture de The Shining vous présente de nombreuses enveloppes contenant davantage de composants à ouvrir lorsque le jeu l'indique, quelques cartes, deux figurines en carton et quelques tuiles de pièce. La qualité des composants est moyenne à médiocre, les figurines étant en carton particulièrement bon marché. En théorie, vous les manipulez beaucoup, donc c'est perceptible.

Ces figurines seront le centre de votre attention car elles détaillent les actions que Wendy et Danny peuvent entreprendre, et fournissent une partie d'un code que vous pourrez rechercher dans les livres d'histoire. Wendy peut « utiliser » et « regarder » et Danny peut « regarder » et « briller » mais il ne faudra pas longtemps avant que Danny puisse « briller » à travers les yeux de sa mère, Wendy, aussi. Chacune de ces actions a un numéro à un chiffre imprimé sur la base de la figurine. Lorsque vous voulez regarder ou briller, vous placez simplement la figurine devant le numéro à trois chiffres imprimé sur la tuile ou la carte. L'utilisation d'objets est similaire, mais vous combinerez plutôt deux cartes et/ou tuiles avec la figurine pour créer votre numéro.

C'est un système astucieux qui ne laisse aucun doute quant aux zones et aux objets avec lesquels on peut interagir, mais en pratique, je me suis retrouvé à simplement résoudre les codes plutôt qu'à déplacer physiquement les figurines comme prévu.

Brille comme un diamant

The Shining est à son meilleur lorsque la narration et les énigmes se combinent pour présenter des solutions logiques au drame qui se déroule à l'hôtel Outlook. Malheureusement, The Shining n'a que très peu de ces moments. En fait, j'avoue que je n'ai même pas dépassé la moitié du jeu. Mais, alors Nick, me direz-vous, comment pouvez-vous critiquer The Shining, sans même l'avoir terminé ? Bonne question à laquelle le reste de cette critique, je l'espère, répondra. En bref, cependant, c'est un jeu à usage unique. Il peut être réinitialisé, mais toutes les énigmes et leurs réponses restent les mêmes. J'ai passé la majeure partie des 90 minutes présumées par acte sur si peu d'énigmes que je me suis senti complètement démotivé par tout cela.

Une partie du frisson des escape rooms est que, à leur meilleur, elles vous donnent l'impression d'être intelligent. Même lorsque vous avez besoin d'un indice, vous vous frappez le front en réalisant à quel point l'énigme était intelligente et comment vous auriez "dû" la résoudre. Dans un tour thématiquement approprié, The Shining m'a fait fracasser une hache dans les portes de frustration.

Je ne suis pas un génie, mais je ne suis pas non plus totalement dénué d'esprit, pourtant les tâches de The Shining donnaient peu de conseils et quand ils en donnaient, ces conseils étaient également truffés d'erreurs. À un moment donné, j'ai cherché un indice et je me suis retrouvé avec un paragraphe qui n'avait aucun sens par rapport à ma place dans l'histoire. Une petite visite à Board Game Geek a montré qu'il s'agissait d'une des nombreuses coquilles. Cela peut être frustrant dans n'importe quel jeu, mais dans une escape room narrative, c'est littéralement une perte de temps.

Le Shining ?

De manière appropriée, mon expérience avec The Shining fut horrible. C'est vraiment dommage car le système semble pouvoir très bien fonctionner et j'entends de bonnes choses sur la version Scooby Doo. Mais ici, à l'Outlook Hotel, c'est assez lugubre, et non à cause des couloirs remplis de sang et de la neige qui tombe. Sans la satisfaction des énigmes, l'ingéniosité des standees s'estompe assez rapidement et l'on commence à remarquer davantage de choses que l'on aurait pu ignorer.

S'il n'y avait pas eu de jeux d'escape room réussis auparavant, cela pourrait être pardonnable, mais même cette série a réussi par le passé. Il est difficile de recommander The Shining à quiconque, sauf aux fans inconditionnels de la licence ou des jeux d'escape room qui ont déjà tout joué. Et même dans ce cas, il faut vérifier le fichier sur Board Game Geek qui répertorie toutes les erreurs. Il le faut littéralement.

Bien que mon impression générale ne soit pas excellente, j'ai apprécié les parties de l'histoire que j'ai lues, mais j'ai l'impression que si elles avaient été entourées d'un jeu plus compétent, je les aurais peut-être trouvées oubliables aussi.

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