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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Situé dans le monde des rêves et des ombres, vous et jusqu'à 4 joueurs (14+), embarquez pour un voyage de terreur, d'aventure et d'excitation, car votre ou vos personnages ont été kidnappés et vous devez explorer les terres de ce royaume féerique (pendant 90 minutes au moins) et retrouver le chemin de votre réalité. The Lost Ones permet aux joueurs de choisir leur propre aventure, ce qui vous donne un contrôle total sur ce que fait votre personnage. C'est un roman fantastique combiné à un jeu de société qui offre une expérience passionnante à tous les joueurs.

"Par où commencer... ?" (Mise en place) :

Les joueurs préparent l'aire de jeu en plaçant la tuile de carte 1 au centre de l'aire de jeu, laissant beaucoup d'espace pour explorer cette terre vaste mais dangereuse. Mélangez et placez les cartes Capacité, Ennemi et Maléfice et placez-les au bord de l'aire de jeu, de manière à ce que tous les joueurs puissent les atteindre, ainsi que le paquet de cartes Bienfait (non mélangées) et l'Horloge Lunaire avec le Jeton Destin au départ. Une fois cela fait, vous êtes libre de choisir votre personnage préféré, chacun d'entre eux ayant des capacités spéciales spécifiques, ainsi qu'une histoire de fond intéressante qui vous permet de vraiment entrer dans l'esprit de votre personnage choisi ou de l'emmener dans un tout nouveau voyage, le choix vous appartient après tout ! Chaque joueur reçoit une main de cartes Capacité, ce sera votre vie, alors utilisez-les judicieusement, car vous ne voulez pas en manquer ! Selon le nombre de joueurs, les cartes Capacité changeront de partie en partie. Et avec cela, le jeu commence, alors, avec votre meilleure voix de narrateur, lisez le prologue pour que tous les joueurs l'entendent !

Situé dans le monde des rêves et des ombres, vous et jusqu'à 4 joueurs (14+), embarquez pour un voyage de terreur, d'aventure et d'excitation, car votre ou vos personnages ont été kidnappés et vous devez explorer les terres de ce royaume féerique (pendant 90 minutes au moins) et retrouver le chemin de votre réalité. The Lost Ones permet aux joueurs de choisir leur propre aventure, ce qui vous donne un contrôle total sur ce que fait votre personnage. C'est un roman fantastique combiné à un jeu de société qui offre une expérience passionnante à tous les joueurs.

"Par où commencer... ?" (Mise en place) :

Les joueurs préparent l'aire de jeu en plaçant la tuile de carte 1 au centre de l'aire de jeu, laissant beaucoup d'espace pour explorer cette terre vaste mais dangereuse. Mélangez et placez les cartes Capacité, Ennemi et Maléfice et placez-les au bord de l'aire de jeu, de manière à ce que tous les joueurs puissent les atteindre, ainsi que le paquet de cartes Bienfait (non mélangées) et l'Horloge Lunaire avec le Jeton Destin au départ. Une fois cela fait, vous êtes libre de choisir votre personnage préféré, chacun d'entre eux ayant des capacités spéciales spécifiques, ainsi qu'une histoire de fond intéressante qui vous permet de vraiment entrer dans l'esprit de votre personnage choisi ou de l'emmener dans un tout nouveau voyage, le choix vous appartient après tout ! Chaque joueur reçoit une main de cartes Capacité, ce sera votre vie, alors utilisez-les judicieusement, car vous ne voulez pas en manquer ! Selon le nombre de joueurs, les cartes Capacité changeront de partie en partie. Et avec cela, le jeu commence, alors, avec votre meilleure voix de narrateur, lisez le prologue pour que tous les joueurs l'entendent !

"J'ai un mauvais pressentiment" (Déroulement du jeu)

Le jeu commence avec le dernier joueur à avoir fait un cauchemar ! Vous devrez effectuer entre une et trois des quatre actions disponibles, telles que explorer une nouvelle tuile, vous déplacer, résoudre une rencontre narrative et/ou activer une carte bienfait. Comme il s'agit d'un jeu coopératif, les joueurs sont autorisés à discuter, critiquer et redouter les décisions de chacun. Les joueurs doivent suivre les règles de déplacement directionnelles orthogonales et cela rend chaque mouvement important, car chaque décision que vous prenez aura un impact sur le reste du jeu, alors choisissez votre chemin judicieusement.

The Lost Ones progresse avec des rencontres narratives et les joueurs devront lire à haute voix la section de l'histoire et les options disponibles. Une fois qu'une décision a été prise, les joueurs devront utiliser différentes valeurs de cartes qui correspondent à la rencontre narrative qu'ils souhaitent prendre, mais parfois les joueurs sont forcés de prendre une voie moins appréciée, si leurs cartes n'ont pas la valeur requise, donc utiliser les cartes au bon moment est impératif ! Les cartes que les joueurs utiliseront dans cette section sont des cartes de capacité qui non seulement font progresser le voyage du joueur en apprenant de nouvelles informations potentiellement utiles pour leur évasion, mais suivent également la vie des joueurs, et gaspiller une carte pourrait signifier gaspiller une vie ! Il y a quelques autres cartes qui entrent en jeu et que les joueurs rencontreront, comme les cartes de bienfait, celles-ci peuvent introduire de nouvelles capacités telles que des pouvoirs et des reliques, ce qui est une aide précieuse, alors ne manquez pas l'occasion d'en obtenir une ou deux. Les dernières cartes qui entrent en jeu sont les cartes de fléau, celles-ci apparaîtront et entraveront la progression des joueurs et, dans certains cas, pourront même entraîner les joueurs vers leur perte !

"Le temps presse" (L'Horloge Lunaire)

L'horloge lunaire est en quelque sorte le minuteur du jeu et est déclenchée par des événements du monde, une fois cela déclenché, vous déplacerez le jeton de l'horloge lunaire vers la phase suivante du jeu, ce qui maintient le jeu à la durée allouée de 90 minutes. Une fois que le jeton atteint la fin de l'horloge lunaire, le jeu se termine et les joueurs perdront la partie avec leurs personnages bloqués dans le royaume pour toujours ou jusqu'à ce que vous repreniez et jouiez.

"C'est un cauchemar !" (Le Cauchemar)

Certains scénarios du jeu finiront par déclencher l'entrée du personnage appelé le cauchemar, qui est un personnage introduit pour traquer le ou les personnages du joueur et les maintenir piégés dans ce royaume ! Les joueurs devront faire preuve de stratégie dans leurs déplacements, tout en maintenant l'objectif final d'achever le voyage de leur évasion !

"Liberté !" (Gagner la partie) :

Les joueurs gagneront le jeu s'ils trouvent l'arbre creux qui les relie à leur monde, laissant cet endroit cauchemardesque derrière eux !

Perdus à jamais... (Perdre la partie) :
Un joueur peut perdre la partie de plusieurs façons : si un joueur n'a plus de cartes, si un joueur est attrapé par le corbeau cauchemardesque, si un joueur est incapable de jouer une carte contre un ennemi et enfin si le compteur de l'horloge lunaire atteint sa fin. N'oubliez pas que si un joueur remplit l'une des conditions ci-dessus, toute la partie est perdue pour tous les joueurs !

Et c'est tout pour The Lost Ones !

Réflexions finales :

Ce jeu est très axé sur l'histoire et pour moi, il a vraiment fait mouche. Son histoire fantastique m'a donné envie d'en savoir plus sur ce monde et ses dangers ! Il y a beaucoup d'arrêts et de démarrages, où l'on lit à voix haute pour que tout le monde comprenne la phase ou le scénario dans lequel on entre, mais on est directement replongé dans le dialogue court mais détaillé et les décisions excitantes !

Ayant joué en solo d'abord, j'ai trouvé que chaque décision était la mienne et j'ai exploré ce que je pensais être le mieux, même si cela m'a coûté la vie ! Et en jouant avec plus de joueurs (3), la dynamique a changé, comme il se doit, car plus de questions ont été posées, comme devrions-nous rester ensemble ou nous séparer ! Nous devons exposer plus de plateau pour trouver une sortie, mais à quel prix ? Cela a vraiment donné beaucoup de choses à discuter et pour un jeu coopératif qui parfois peut se perdre, c'est le succès du jeu !

The Lost Ones, présente un déroulement difficile lorsqu'il s'agit de le terminer, surtout lorsque le combat entre en jeu, car si vous n'avez pas les bonnes cartes face aux ennemis, vous péririez inévitablement et devrez recommencer ! Pour ma part, ce fut une occasion d'apprendre de mes erreurs et de vouloir à tout prix gagner, mais je peux comprendre que les joueurs ne soient pas très impressionnés de devoir recommencer et prendre des notes.

Le jeu n'est pas trop compliqué, il a des mécaniques de base, mais il demande une bonne mémoire, surtout quand on le range et qu'on y revient bien plus tard. Il y a de bonnes interactions entre les joueurs quand on joue en groupe, mais j'ai autant apprécié la partie en solo.

Si vous êtes à la recherche d'un jeu stimulant mais excitant où vous choisissez votre propre aventure, alors je pense qu'il est temps de vous procurer The Lost Ones !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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