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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le Dr Faux est en liberté. Il a construit une machine temporelle folle et terrible et, avec l'aide de ses clones, il sème le chaos à travers le temps et l'espace. À travers les âges, les clones du Dr Faux poursuivent leur mission d'exécuter le projet Omniscience 2000 et visent à devenir le maître de l'univers. En tant que membre de l'Agence, vous êtes un agent légendaire et devez travailler avec vos collègues agents pour contrecarrer les plans diaboliques du Dr Faux. Utilisez des artefacts puissants mais « excentriques » pour réparer les déchirures du temps, accomplir des missions et détruire les clones du Dr Faux.

À propos du jeu

The Loop est un jeu de construction de deck coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Maxime Rambourg et Théo Rivière et publié par Pandasaurus Games. Dans The Loop, vous incarnez un agent temporel voyageant à travers le temps et l'espace pour arrêter le Dr Faux. Chaque tour est composé de plusieurs phases. Au début du tour, le Dr Faux dépose de nouveaux clones, tirés d'un sac, dans des époques spécifiques. De nouvelles cartes artefacts sont révélées et le Dr Faux s'active dans une époque spécifique. Des cubes de faille sont ajoutés à une tour et sont projetés dans trois époques possibles. Si une époque particulière se voit ajouter un quatrième cube de faille, un vortex est créé, ce qui est mauvais. Deux vortex dans la même époque entraînent une défaite instantanée, l'ajout d'un quatrième vortex total est une défaite instantanée.

Après l'activation du Dr Faux, c'est au tour du joueur. Il peut se déplacer vers une époque adjacente, activer les trois cartes de sa main en les épuisant ou effectuer une boucle. Toutes les cartes sont assignées à une dimension élémentaire particulière (ou une couleur). En dépensant un cube d'énergie, les joueurs peuvent réactiver les cartes épuisées de la même dimension et les utiliser à nouveau dans le même tour. Les joueurs peuvent effectuer un nombre quelconque d'actions, un nombre quelconque de fois, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Une fois que les joueurs ont joué leur tour, ils peuvent ajouter une carte artefact au sommet de leur deck s'il y en a une disponible dans leur époque. Ensuite, ils peuvent accomplir une mission si toutes les étapes pertinentes ont été atteintes et gagner des récompenses. Enfin, ils défaussent leur main, et tous les joueurs piochent jusqu'à trois cartes.

Le Dr Faux est en liberté. Il a construit une machine temporelle folle et terrible et, avec l'aide de ses clones, il sème le chaos à travers le temps et l'espace. À travers les âges, les clones du Dr Faux poursuivent leur mission d'exécuter le projet Omniscience 2000 et visent à devenir le maître de l'univers. En tant que membre de l'Agence, vous êtes un agent légendaire et devez travailler avec vos collègues agents pour contrecarrer les plans diaboliques du Dr Faux. Utilisez des artefacts puissants mais « excentriques » pour réparer les déchirures du temps, accomplir des missions et détruire les clones du Dr Faux.

À propos du jeu

The Loop est un jeu de construction de deck coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Maxime Rambourg et Théo Rivière et publié par Pandasaurus Games. Dans The Loop, vous incarnez un agent temporel voyageant à travers le temps et l'espace pour arrêter le Dr Faux. Chaque tour est composé de plusieurs phases. Au début du tour, le Dr Faux dépose de nouveaux clones, tirés d'un sac, dans des époques spécifiques. De nouvelles cartes artefacts sont révélées et le Dr Faux s'active dans une époque spécifique. Des cubes de faille sont ajoutés à une tour et sont projetés dans trois époques possibles. Si une époque particulière se voit ajouter un quatrième cube de faille, un vortex est créé, ce qui est mauvais. Deux vortex dans la même époque entraînent une défaite instantanée, l'ajout d'un quatrième vortex total est une défaite instantanée.

Après l'activation du Dr Faux, c'est au tour du joueur. Il peut se déplacer vers une époque adjacente, activer les trois cartes de sa main en les épuisant ou effectuer une boucle. Toutes les cartes sont assignées à une dimension élémentaire particulière (ou une couleur). En dépensant un cube d'énergie, les joueurs peuvent réactiver les cartes épuisées de la même dimension et les utiliser à nouveau dans le même tour. Les joueurs peuvent effectuer un nombre quelconque d'actions, un nombre quelconque de fois, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Une fois que les joueurs ont joué leur tour, ils peuvent ajouter une carte artefact au sommet de leur deck s'il y en a une disponible dans leur époque. Ensuite, ils peuvent accomplir une mission si toutes les étapes pertinentes ont été atteintes et gagner des récompenses. Enfin, ils défaussent leur main, et tous les joueurs piochent jusqu'à trois cartes.

Les joueurs perdent la partie si un deuxième vortex est ajouté à une époque en contenant déjà un, si un quatrième vortex doit être placé ou si le Dr Faux atteint la fin de son troisième cycle (il parcourt effectivement son deck trois fois). Les joueurs gagnent s'ils accomplissent quatre missions (dans la mission Sabotage).

Il y a un certain nombre de missions différentes à accomplir dans le jeu et seulement deux sont visibles à tout moment, il y a quatre scénarios différents à jouer et cinq agents différents, chacun avec un deck de cartes de départ et des capacités spéciales différents.

Réflexions

Du thème original aux cartes artefacts (qui n'aime pas maintenir le continuum espace-temps avec un « Double Joystick » et un « Beignet aux Fraises »), en passant par la nature coopérative du jeu et la tension de la chute des cubes de faille, The Loop a beaucoup à offrir. Les jeux de construction de deck coopératifs sont toujours un succès pour moi, et The Loop ne fait pas exception. Le mécanisme de boucle dans The Loop vous permet de boucler (ok, ça fait trop de boucles, enchaînées) vos actions et c'est, en toute honnêteté, une chose si simple mais merveilleuse à faire.

Loop Da Loop

Chaque agent reçoit son propre paquet de cartes de départ et une capacité spéciale. Il y en a cinq dans le jeu, ce qui offre une certaine rejouabilité et variabilité dès le début. Il existe quatre scénarios différents à jouer, allant de la complexité faible à élevée, ce qui ajoute encore plus de valeur de rejouabilité au jeu. De plus, le paquet de cartes artefacts est d'une taille décente et varié. Le jeu a une grande valeur de rejouabilité et de variabilité, ce qui vous donnera une sensation de jeu différente à chaque fois, et j'adore ça.

Simplicité et efficacité

Les actions principales que vous pouvez effectuer sont assez simples et, pour la plupart, le jeu est assez facile à enseigner. Mais c'est la façon dont vous enchaînez vos actions, l'ordre dans lequel vous activez vos cartes et si/quand vous effectuez une boucle, qui constitue le cœur du jeu. Vous devez faire un peu de "gestion de crise" si une ère est sur le point d'atteindre son maximum de cubes de faille. Vous devez faire avancer les missions car c'est la façon de gagner la partie. Mais vous voudrez peut-être essayer de terminer votre tour dans une ère spécifique pour obtenir une carte artefact utile. Vous voudrez peut-être activer des cartes particulières pour préparer vos coéquipiers à un tour puissant. Les clones peuvent s'accumuler, vous devez donc essayer de les pousser vers une ère particulière pour les supprimer. Il y a beaucoup à penser et pourtant cela ne semble pas trop compliqué. Le gameplay principal est assez fluide et se déroule bien.

Aléatoire contrôlé

J'adore le petit chaos qui est ajouté au mélange avec les cubes de faille dans la tour de cubes. Les cubes ne tomberont que dans la région où le Dr Faux est présent ou dans les deux régions adjacentes. Mais en fonction de l'état du jeu, cela peut créer des moments tendus où vous espérez que les cubes tomberont de la bonne manière pour ne pas déclencher un vortex. Ce petit brin d'aléatoire (que j'aime appeler "aléatoire contrôlé") peut créer des moments à couper le souffle lorsque les cubes tombent dans la tour. Des moments de gameplay comme ceux-ci sont ce que j'aime le plus dans The Loop. Quelle que soit la façon dont ça tombe, ça crée des moments/souvenirs, et c'est ça, le jeu.

Double Joysticks

Les cartes artefacts sont très originales et vraiment cool. Combattre des clones avec un beignet à la fraise ou un fusil de sniper est tout simplement amusant. Ajouter de l'énergie à une époque avec un Timenado ou pousser un clone avec un Brutal Délocalisateur (alias une botte), c'est, encore une fois, juste amusant. Je n'aime pas utiliser beaucoup le mot amusant dans une critique car l'opinion de chacun sur l'amusement est différente, mais je pense vraiment que c'est la meilleure façon de décrire The Loop. L'une des choses les plus satisfaisantes à faire dans ce jeu est de transformer une situation désastreuse en une situation plus favorable grâce au mécanisme de boucle. C'est tellement bon quand vous vous déplacez, activez une carte pour pousser et supprimer un clone, dépensez de l'énergie pour vous déplacer à nouveau et supprimer des failles de chaque ère adjacente et activez une autre carte pour ajouter plus d'énergie. Vous utilisez ensuite cette énergie pour effectuer une boucle et activer à nouveau vos cartes. Vous pouvez créer des tours assez excitants et puissants.

Les missions sont variées et sont souvent liées à des actions normales en jeu, comme effectuer des boucles dans certaines ères ou terminer votre tour avec deux joueurs entourant le Dr Faux, etc. Elles ne sont pas trop compliquées à comprendre mais peuvent être un défi à relever. Il y en a 10 dans le jeu, et vous en utilisez 7 par partie avec seulement deux révélées à la fois, il y a donc une certaine variété.

J'adore tant de choses dans ce jeu. Il est facile à mettre en place, offre beaucoup de rejouabilité et de variabilité, et se joue assez rapidement. Le mode solo est excellent, que ce soit en solo ou en multijoueur avec les deux personnages. Oui, il y a une part de hasard, et je limiterais le nombre de joueurs à un ou deux pour éviter les temps morts. Je ne me lasse pas de The Loop en ce moment et tous ceux à qui je l'ai présenté se sont beaucoup amusés à y jouer.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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