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Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il existe de nombreux jeux Zelda auxquels vous pouvez jouer sur la Nintendo Switch. Les deux principaux sont bien sûr Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Mais en plus de cela, vous avez aussi les deux jeux Hyrule Warriors, le remake de Link's Awakening et la réédition de Skyward Sword. Sans parler des nombreux jeux proposés sur les différentes offres de console virtuelle si vous avez un abonnement Nintendo Switch Online. En gros, vous ne manquerez pas de jeux Zelda sur la Switch. Donc, avec tous ces autres jeux disponibles, celui-ci devrait faire quelque chose d'un peu spécial pour se différencier de la concurrence. Je vais dire quelques mots sur la façon dont Echoes of Wisdom essaie de relever ce défi et si je pense qu'il y parvient.

Donc, et je me rends compte que beaucoup de gens ne le sauront pas mais c'est une question importante ici au sein de la communauté des blogueurs Zatu, je n'aime pas particulièrement Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. En tant que personne ayant grandi en jouant à ces jeux depuis plus de 30 ans maintenant, j'ai trouvé que ces deux jeux n'offraient pas vraiment une bonne histoire, j'ai trouvé les mondes vastes, mais assez vides, et le manque de donjons classiques m'a laissé un sentiment de désorientation. Je ne pense pas que Nintendo ait encore tout à fait trouvé la formule du monde ouvert. J'espère qu'un jour ils le feront.

Un autre genre de légende

Et une fois ce potentiel préjugé écarté, nous nous tournons vers Echoes of Wisdom. Cette sortie de 2024 est à certains égards un retour en arrière, mais à d'autres, elle explore de nouveaux territoires audacieux pour une série de près de 40 ans. Ce qui est assez impressionnant.

Il existe de nombreux jeux Zelda auxquels vous pouvez jouer sur la Nintendo Switch. Les deux principaux sont bien sûr Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Mais en plus de cela, vous avez aussi les deux jeux Hyrule Warriors, le remake de Link's Awakening et la réédition de Skyward Sword. Sans parler des nombreux jeux proposés sur les différentes offres de console virtuelle si vous avez un abonnement Nintendo Switch Online. En gros, vous ne manquerez pas de jeux Zelda sur la Switch. Donc, avec tous ces autres jeux disponibles, celui-ci devrait faire quelque chose d'un peu spécial pour se différencier de la concurrence. Je vais dire quelques mots sur la façon dont Echoes of Wisdom essaie de relever ce défi et si je pense qu'il y parvient.

Donc, et je me rends compte que beaucoup de gens ne le sauront pas mais c'est une question importante ici au sein de la communauté des blogueurs Zatu, je n'aime pas particulièrement Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. En tant que personne ayant grandi en jouant à ces jeux depuis plus de 30 ans maintenant, j'ai trouvé que ces deux jeux n'offraient pas vraiment une bonne histoire, j'ai trouvé les mondes vastes, mais assez vides, et le manque de donjons classiques m'a laissé un sentiment de désorientation. Je ne pense pas que Nintendo ait encore tout à fait trouvé la formule du monde ouvert. J'espère qu'un jour ils le feront.

Un autre genre de légende

Et une fois ce potentiel préjugé écarté, nous nous tournons vers Echoes of Wisdom. Cette sortie de 2024 est à certains égards un retour en arrière, mais à d'autres, elle explore de nouveaux territoires audacieux pour une série de près de 40 ans. Ce qui est assez impressionnant.

Echoes of Wisdom est un jeu d'aventure solo où vous prenez enfin le contrôle de la princesse Zelda éponyme et partez en quête pour tenter de secourir le spadassin légendaire et de sauver le royaume d'Hyrule d'être déchiré par des vides.

Ces vides engloutissent de grandes portions de la carte et emportent toute la population assez malchanceuse pour s'approcher trop près, les remplaçant par une version sombre et tordue.

Le jeu commence véritablement avec Zelda jetée en prison après avoir été accusée de provoquer ces failles. Mais un petit personnage jaune flottant appelé Tri lui donne le pouvoir d'invoquer des échos. Ce sont des copies d'objets ou de créatures qui peuvent être placées dans le monde pour vous aider. Après s'être échappée de votre emprisonnement, vous partez explorer le monde. Un monde, soit dit en passant, fortement inspiré de la carte de l'excellent Link to the Past de la Super Nintendo. Ici, vous partez en quête pour réparer les torts et cogner les méchants.

Mais cette baston n'est pas tout à fait ce à quoi vous pourriez vous attendre. Car la Princesse Zelda ne se bat pas vraiment. Elle utilise les échos qu'elle invoque pour se battre en son nom. C'est un changement assez radical pour une série de jeux traditionnellement axée sur le maniement de l'épée et le tir à l'arc. Cependant, pour la plupart, cela fonctionne bien. Différents ennemis sont faibles à différents types d'attaques. La façon dont ils se déplacent ou l'endroit où ils se trouvent signifie également que vous devez réfléchir à la manière de les gérer. Et à cause de cela, vous vous retrouvez en fait à changer régulièrement vos échos pour essayer une nouvelle approche.

J'ai entendu dire que c'était la raison du système de dégradation des armes dans BotW et TotK. Si une arme se casse, vous devez essayer quelque chose de nouveau. Cela vous pousse en quelque sorte à utiliser cette arme que vous avez trouvée mais que vous n'auriez normalement pas essayée. Alors qu'ici, le jeu vous encourage et vous récompense lorsque vous expérimentez. C'est une approche différente et elle est beaucoup plus positive ici dans Echoes of Wisdom.

Échos de quelque chose de perdu

Chaque fois que vous battez un ennemi pour la première fois, il laisse tomber un petit objet flottant à collectionner qui vous permettra de l'invoquer comme écho pour combattre à votre place. Différents échos nécessiteront des quantités différentes de pouvoir de Tri pour être invoqués, vous ne pouvez donc avoir qu'un nombre limité de choses qui se battent pour vous à la fois. Vous avez le choix, un grand combattant puissant ou une foule de plus petits. Les deux approches fonctionnent dans différentes situations.

Il y a aussi divers objets que vous pourrez copier du monde. Des choses comme des boîtes, des vases et des lits. Oh, ces lits. Vous pouvez invoquer un lit et vous reposer un peu pour récupérer des cœurs. Pendant ce temps, vos autres échos invoqués se battent en votre nom. Cela a conduit à des moments amusants où je créais juste un tas de guerriers et ensuite je m'endormais dans un coin. Cela dit, vous avez une capacité limitée dans le temps où vous pouvez vous transformer en un écho de guerrier plus traditionnel et utiliser une épée, un arc ou des bombes pour accomplir la tâche.

Le jeu penche un peu plus vers le puzzle que la moyenne pour un jeu Zelda. Il y a beaucoup plus de moments où vous essayez de déterminer quels échos vous devez utiliser pour traverser un fossé ou activer un interrupteur. Il y a aussi quelques petites sections d'infiltration. Rien de trop compliqué et je dis cela en tant que personne qui n'a pas un grand amour pour l'infiltration en tant que mécanique. Vous ne trouverez pas beaucoup de jeux Splinter Cell dans ma collection, c'est le moins qu'on puisse dire.

Il y a des moments où vous plongez dans le monde du vide où vous naviguerez sur d'étranges îles flottantes qui peuvent être orientées de manière bizarre en essayant de trouver des objets ou de secourir des personnages. Ces sections semblent assez fraîches et offrent une agréable petite pause par rapport au jeu principal lorsque vous les trouvez. Beaucoup de ces sections du vide sont facultatives, vous pouvez donc partir à leur recherche pour augmenter votre puissance.

Distrait par le vide

Il y a beaucoup d'autres choses pour vous occuper en dehors de l'histoire principale. Vous avez les conteneurs de cœurs standard à trouver, mais il y a aussi une série de quêtes secondaires à accomplir. Vous avez des cartes de timbres à remplir en atteignant des zones difficiles à trouver. Des automates à construire en trouvant différentes combinaisons d'échos. Il y a différents accessoires à trouver qui peuvent améliorer vos capacités ainsi que diverses tenues, dont l'une vous donne la possibilité de parler aux nombreux chats que vous rencontrerez lors de vos voyages. Après avoir trouvé cela, j'étais essentiellement une princesse-chatte en mission.

Le monde est un plaisir à parcourir. Il a beaucoup de caractère, grâce en partie à l'utilisation du même moteur de jeu que l'excellent remake de Links Awakening. Cela donne aux personnages un look agréable et expressif et le monde semble varié à mesure que vous traversez ses nombreux biomes.

La musique est aussi plutôt bonne. Je ne vais pas dire que c'est ce qu'il y a de mieux. Il y a quelques moments où vous pourriez entendre un refrain que vous reconnaissez, le thème principal du monde extérieur contient le thème de Zelda d'Ocarina of Time par exemple. Mais dans l'ensemble, c'est une toute nouvelle musique et elle est bien. Elle est toujours appropriée et n'est en aucun cas mauvaise, mais alors que je me retrouve encore à fredonner des extraits d'Ocarina of Time ou de Link's Awakening, je ne pourrais pas vous fredonner la musique du monde extérieur d'Echoes of Wisdom et je viens de le terminer hier. La musique est bonne, mais pas mémorable.

Il y a aussi quelques problèmes de performance à mentionner. À quelques reprises, vous sentirez le taux de rafraîchissement baisser un peu. Ce n'est rien de catastrophique, mais c'est perceptible dans quelques zones du jeu si vous invoquez beaucoup de choses et que vous mettez ensuite toute l'herbe en feu.

Un nouveau plaisir

Le jeu était très amusant à parcourir, l'histoire n'a rien d'exceptionnel, mais elle est présente et vous pousse à explorer de nouvelles zones de la carte. Il me reste encore quelques quêtes secondaires à terminer, et je vais y retourner, mais j'ai passé un excellent moment à jouer à Echoes of Wisdom. J'ai eu l'impression de pouvoir utiliser le système d'invocation/construction suffisamment pour résoudre les problèmes à ma manière sans que cela ne devienne trop écrasant. J'aurais aimé qu'il y ait un moyen de sauvegarder certaines combinaisons pour une réinvocation rapide, plutôt que de devoir tout construire à chaque fois, mais c'est un inconvénient relativement mineur car la plupart des choses auront moins de 5 composants de toute façon.

Je ne peux pas dire que c'est mon jeu Zelda préféré. Et je ne peux pas dire de tout mon cœur que vous devriez jouer à celui-ci plutôt qu'à Tears of the Kingdom ou Breath of the Wild. Bien sûr, j'ai préféré ce jeu aux deux autres, mais je me rends compte que je fais partie d'une minorité de personnes qui ne pensent pas que ces jeux sont des joyaux sans défaut. Mais, si vous jouez à Zelda depuis un certain temps et que vous aimez à la fois les anciens jeux en vue de dessus et que vous aimeriez essayer quelque chose d'un peu différent, cette sortie pourrait bien vous intéresser.

Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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