Vous avez toujours rêvé de tenir une taverne dans un univers fantastique, mais sans avoir à vous occuper de la comptabilité ennuyeuse, du remplacement constant des meubles cassés et des fenêtres brisées, des hordes d'aventuriers indisciplinés et des laborieux conflits de personnel ? Eh bien, maintenant vous le pouvez grâce à Tavern Masters, un jeu de cartes de construction de moteur et de collecte de pièces pour 1 à 6 joueurs. Dans ce jeu, chaque joueur incarne un tavernier qui s'efforce de faire de son établissement le lieu incontournable, en proposant des plats, des boissons et des jeux alléchants pour que les habitants reviennent encore et encore.
Tavern Masters se joue sur une série de tours, et chaque tour est divisé en trois phases : Jour, Nuit et Comptage de la caisse. Pendant la phase de Jour, vous achèterez des cartes Taverne pour améliorer votre taverne ; la Nuit, vous attirerez (espérons-le) des clients qui vous rapporteront de l'argent ; et enfin, pendant la phase de Comptage, vous calculerez combien d'argent vous avez gagné une fois que tout le monde est rentré chez soi. Commençons par examiner la phase de Jour.
Pour le tout premier tour de jeu, la phase de Jour comprend une mécanique de sélection de cartes à la manière de Sushi Go ou 7 Wonders : à partir d'une main de quatre cartes, vous en choisissez une à garder, puis vous passez les cartes restantes au joueur suivant. Une fois qu'il n'y a plus de cartes à passer, la phase de sélection est terminée et tous les joueurs prennent leur main de cartes et choisissent ce qu'ils veulent acheter pour leur taverne. (Pour toutes les phases de Jour suivantes, les joueurs reçoivent simplement trois cartes du paquet de cartes Taverne, qu'ils conservent ensuite.)
Vous avez toujours rêvé de tenir une taverne dans un univers fantastique, mais sans avoir à vous occuper de la comptabilité ennuyeuse, du remplacement constant des meubles cassés et des fenêtres brisées, des hordes d'aventuriers indisciplinés et des laborieux conflits de personnel ? Eh bien, maintenant vous le pouvez grâce à Tavern Masters, un jeu de cartes de construction de moteur et de collecte de pièces pour 1 à 6 joueurs. Dans ce jeu, chaque joueur incarne un tavernier qui s'efforce de faire de son établissement le lieu incontournable, en proposant des plats, des boissons et des jeux alléchants pour que les habitants reviennent encore et encore.
Tavern Masters se joue sur une série de tours, et chaque tour est divisé en trois phases : Jour, Nuit et Comptage de la caisse. Pendant la phase de Jour, vous achèterez des cartes Taverne pour améliorer votre taverne ; la Nuit, vous attirerez (espérons-le) des clients qui vous rapporteront de l'argent ; et enfin, pendant la phase de Comptage, vous calculerez combien d'argent vous avez gagné une fois que tout le monde est rentré chez soi. Commençons par examiner la phase de Jour.
Pour le tout premier tour de jeu, la phase de Jour comprend une mécanique de sélection de cartes à la manière de Sushi Go ou 7 Wonders : à partir d'une main de quatre cartes, vous en choisissez une à garder, puis vous passez les cartes restantes au joueur suivant. Une fois qu'il n'y a plus de cartes à passer, la phase de sélection est terminée et tous les joueurs prennent leur main de cartes et choisissent ce qu'ils veulent acheter pour leur taverne. (Pour toutes les phases de Jour suivantes, les joueurs reçoivent simplement trois cartes du paquet de cartes Taverne, qu'ils conservent ensuite.)
Vous commencez le jeu avec seulement trois pièces, il est donc important d'acheter judicieusement au début pour que votre moteur se mette en marche au cours des tours suivants. Le choix de ce qu'il faut acheter peut être délicat, car il est impossible de savoir ce que vos clients voudront dans votre taverne lorsque vous arriverez à la première phase de Nuit. Vous pourriez faire le plein d'ale, pour découvrir que vos clients tirés au hasard cherchent du vin, ou ils pourraient vouloir des fromages fantaisie et vous avez acheté un tas de jeux de société. Heureusement, ils ne vont pas chercher ailleurs, ils rentrent simplement chez eux, déçus. Décisions, décisions.
Cartes
Les cartes Taverne sont divisées en nourriture, boisson, jeux et personnel, et chaque carte a un coût ; il s'agit généralement de pièces, mais vous rencontrerez parfois des cartes que vous pouvez « acheter » gratuitement si vous avez déjà un article qualifiant dans votre taverne. La barmaid elfe, par exemple, coûte normalement deux pièces, mais vous pouvez la recruter gratuitement si vous avez du fromage dans votre taverne. (Les elfes adorent le fromage, qui l'eût cru ?) Vous pouvez également échanger des cartes avec d'autres joueurs, y compris des cartes de votre main ou celles déjà jouées dans votre taverne.
De nombreuses cartes ont également un effet qui se déclenche immédiatement ou plus tard dans le jeu. Dans certains cas, ces effets vous rapporteront des pièces en fonction de la présence d'un certain type de client dans la taverne à la fin de la nuit, tandis que d'autres vous permettront de piocher des cartes bonus, de réduire le coût des marchandises ou du personnel, ou d'attirer une clientèle de meilleure qualité, les Nobles. Tous les joueurs achètent et jouent des cartes dans leurs tavernes en même temps pendant la phase de Jour, de sorte que le jeu se déroule généralement rapidement (pour votre première partie, il est conseillé de jouer chacun son tour pendant que tout le monde s'habitue au processus d'achat).
Une fois la phase de Jour terminée, il est temps de passer à la phase de Nuit ; c'est le moment où vous ouvrez les portes de votre taverne et découvrez si vous avez bien choisi vos marchandises.
Pendant la phase de Nuit, chaque joueur reçoit trois cartes du paquet de Patrons, qu'il examine ensuite pour voir quels clients entreront dans sa taverne. Plutôt que d'avoir un coût en pièces, chaque carte Patron a un « Veut » et un « Aime ». Si votre taverne contient ce qu'ils Veulent, ils entreront ; si elle contient ce qu'ils Aiment, ils reviendront le soir suivant, vous assurant un flux de revenus constant nuit après nuit. Résultat ! Certains Patrons ont également des effets spéciaux, vous donnant la possibilité de jouer des cartes défaussées ou des cartes Patrons de votre main gratuitement.
Si vous n'avez rien de ce que vos Patrons veulent, ils ne peuvent pas être joués dans votre taverne ce tour-ci, cependant ils restent dans votre main, vous offrant la chance de les jouer dans les tours suivants une fois que vous avez acheté ce qui les incitera à franchir la porte.
Chaque client a un symbole dans le coin supérieur droit qui identifie sa classe – Soldat, Mage, Chasseur, etc. – et de nombreuses capacités des cartes Client feront référence à ces symboles pour faciliter leur utilisation. Il existe également des cartes de clients Nobles spéciaux qui ne peuvent être jouées dans votre taverne que si vous avez un certain type de carte de marchandises vous permettant de les jouer (généralement du Fromage Puant ou du Brandy Vieilli, le régime alimentaire de base des nobles partout. C'est du moins ce qu'on me dit).
Ces Patrons rapportent généralement plus d'argent, il peut donc parfois valoir la peine de dépenser davantage pour acheter les produits de luxe qu'ils désirent afin de récolter les récompenses plus tard. Une fois que tous les Patrons sont entrés dans les tavernes, la phase de Nuit est terminée et le jeu passe au Comptage de la caisse. Avez-vous fait fortune cette nuit-là, ou à peine réussi à vous en sortir ?
Dans cette phase, chaque propriétaire de taverne doit calculer combien d'or il a gagné pour l'activité de cette nuit-là. Chaque client vaut un or (les Nobles valent deux), il s'agit donc simplement de compter vos cartes Client et de prendre autant d'or dans la réserve. Certaines cartes accordent de l'or supplémentaire en fonction de leur capacité spéciale, il faut donc les calculer également : l'échiquier, par exemple, accorde une pièce d'or supplémentaire pour chaque client Mage que vous avez dans votre taverne, tandis que le mineur nain accorde un bonus d'or pour chaque boisson Hydromel nain que vous avez.
Si un joueur possède vingt pièces d'or ou plus à la fin de cette phase, la partie se termine ; sinon, le jeu continue – après un petit rangement – avec une nouvelle phase de Jour. Le vainqueur est celui qui possède le plus d'or.
Le rangement consiste principalement à vérifier toutes les cartes Client pour voir si vous avez ce qu'ils Aiment ; si c'est le cas, ils restent devant vous dans votre taverne, sinon ils sont défaussés. Certaines cartes de personnel ont des capacités qui peuvent être utilisées pour conserver des Clients ; la Luscious Tart (non, c'est vraiment son nom) vous permet de garder un Client dans votre taverne jusqu'au prochain tour, et le Fermier compte comme ayant de la nourriture dans votre taverne, ce qui retiendra ceux qui Aiment la nourriture.
À la fin du tour, le jeton Serveur passe au joueur suivant, mais cela n'a pas beaucoup d'importance car il n'y a pas de « premier joueur » à proprement parler dans Tavern Masters, cela signifie simplement que le nouveau Serveur sera celui qui distribuera les cartes à chaque phase. La prochaine phase de Jour commence, et vous repartez. Et c'est tout !
Une partie typique de Tavern Masters dure environ vingt minutes, bien que cela dépende bien sûr de la rapidité avec laquelle les joueurs parviennent à mettre en marche leurs moteurs de taverne pour commencer à rapporter de l'or pendant la phase de Nuit. C'est là que la chance peut jouer un rôle énorme dans le jeu. Comme mentionné précédemment, vous pourriez vous retrouver dans une situation où vous avez acheté des marchandises qu'aucun des Patrons ne veut, ce qui signifie que vous gagnez peu ou pas d'or pendant la phase de Nuit.
Naturellement, cela a un impact sur ce que vous pouvez acheter pendant la phase de Jour suivante, où vous pourriez à nouveau piocher des cartes qui sont effectivement inutiles – soit aucune des cartes Patron de votre main ne veut ces marchandises, soit les marchandises ou le personnel sont trop chers à acheter. L'échange de cartes avec d'autres joueurs peut aider, mais le succès dans ce domaine dépend beaucoup de la générosité des autres joueurs. Cette difficulté initiale à construire votre taverne peut être frustrante, surtout si vous êtes obligé de regarder les autres joueurs avancer régulièrement vers la condition de fin de partie de vingt pièces d'or alors que vous avez à peine commencé.
Une façon d'atténuer ce problème pourrait être d'appliquer quelques règles maison, comme donner à chaque joueur une « taverne de départ » composée d'une boisson, d'un plat et d'un membre du personnel ne coûtant pas plus d'une pièce d'or chacun, ou de fixer un nombre de tours fixe et plus long pour jouer, en ignorant le déclencheur des vingt pièces d'or, puis celui qui a le plus de pièces d'or à la fin est le vainqueur (il y a des jetons de marqueur de tour qui vont jusqu'à dix ; ceux-ci sont utilisés avec les règles solo ou coopératives). Faites ce que vous pensez être le mieux si ce problème apparaît ; d'après mon expérience, cela n'arrive pas si souvent.
Dans la boîte
Mais qu'en est-il du contenu de la boîte ? me direz-vous. Bon marché et joyeux, comme la plupart des tavernes que je finis par construire, ou assez bon pour attirer les meilleurs clients de jeux du pays ? La qualité des composants est très bonne. La boîte est extrêmement robuste avec un insert décent, le papier cartonné est de bonne qualité, et les plateaux d'aide au joueur, les jetons marqueurs de tour et les pièces sont faits de carton épais et solide et sont bien imprimés. Le livret de règles est bien agencé et clair, rendant l'apprentissage du jeu simple, bien que la police de caractères "à l'ancienne" puisse parfois être un peu déroutante.
Les cartes sont bien agencées, mais l'utilisation d'une police de caractères en majuscules peut rendre le texte difficile à lire sur certaines cartes. La qualité des illustrations utilisées dans le jeu est bonne, bien que quelques cartes présentent des représentations de personnages légèrement douteuses – la Servante et la Tarte Sucrée, par exemple, semblent tout droit sorties d'une carte postale de bord de mer des années 60. Une partie de l'humour sur les cartes est également un peu du genre à faire grincer des dents, bien qu'il n'y ait rien de trop offensant : la Servante susmentionnée « sert les meilleures chopes de la ville » tandis que la Barmaid Elfe « travaille souvent la nuit chevaleresque ».
Réflexions finales
L'équipe de Carry On serait fière de certains de ces jeux de mots. Le jeu a une classification d'âge de 14 ans et plus, ce qui, il est sûr de supposer, est dû à l'humour un peu ringard et aux illustrations trouvées dans le jeu et n'a rien à voir avec sa complexité.
Dans l'ensemble, Tavern Masters est un jeu simple et amusant qui est régulièrement joué dans notre groupe comme un jeu de remplissage. Il est rapide à jouer et facile à enseigner, et la possibilité d'ajouter des extensions pour varier les plaisirs augmente la rejouabilité d'un jeu déjà très rejouable. Recommandé !
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

