Ils évitèrent le contact visuel, tous deux concentrés sur la flamme vacillante qui luttait pour sa survie sur la table entre eux. Il ne faudrait pas longtemps avant que l'obscurité ne règne en maître dans leur cabine aux Salons de Symbaroum. « Tu le sens aussi, chuchota-t-elle à son ami et collègue. Avoue-le. » « Ce n'est rien, juste l'automne qui arrive. Humidité et vent. » « L'humidité, le vent, l'obscurité, ce sont des constantes, essaya-t-elle d'expliquer. L'automne ne vient pas par vagues. » « Peut-être que tu tombes malade, fit remarquer l'ami avec optimisme. Peut-être que tu... » La bougie s'éteignit, comme si elle avait été éteinte par la vague invisible qui la submergeait, une vague qui, une fois de plus, lui donna mal au ventre et assombrit ses pensées. Elle cligna des yeux, rencontra le regard de son ami et força un sourire mensonger. « Tu as raison, il n'y a rien à craindre, juste une matinée d'automne ordinaire à Thistle Hold, juste une... » Ses paroles s'éteignirent, assassinées par un claquement qui n'avait pas été entendu en ville depuis plus de quatre ans – le claquement de la cloche d'alarme à la Porte Nord des palissades. Thistle Hold – La Colère du Gardien est le premier livre de la Chronique du Trône d'Épines. Il commence par une section qui développe la description de Thistle Hold du Livre de Règles de Base, écrite pour être lue à la fois par les joueurs et les Maîtres de Jeu. Vient ensuite une section exclusivement destinée au Maître de Jeu, contenant principalement des secrets et des informations qui peuvent être utilisés pour créer des aventures se déroulant dans la ville à la frontière de Davokar. La dernière section de ce livre est constituée de l'aventure La Colère du Gardien – une aventure qui vous procurera, à vous et à vos amis, de nombreuses heures de jeu divertissantes et palpitantes autour de la table. Contenu présenté : L'aventure pleine d'action et très dramatique La Colère du Gardien. Une introduction complète à l'histoire, aux établissements, aux groupements et aux conflits de Thistle Hold, destinée à être lue par les joueurs et les MJ. Une vingtaine de tavernes, auberges, boutiques et plus encore détaillées, où les personnages joueurs passent du temps et dépensent des thalers entre les aventures. Un compte rendu révélateur de ce qui se cache dans les ombres de Thistle Hold, plein de pistes d'intrigues et d'intrigues en attente d'être développées en aventures. Deux ruines colorées à explorer et des directives sur la façon de se préparer au Jeu de Rôle Orienté Objectif. Un chapitre avec des règles supplémentaires, y compris de nouveaux traits, capacités, actions spéciales, élixirs et, non des moindres, une demi-douzaine de nouveaux artefacts mystiques.
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