Swatch de Scott James est un jeu abstrait visuellement saisissant et simpliste. Idéal pour des sessions de jeu décontractées avec des personnes plus novices dans le monde des jeux de société. De plus, c'est un jeu plus léger idéal pour les joueurs plus expérimentés, pour alléger la complexité d'autres jeux de société plus intenses. Les parties durent environ une demi-heure et peuvent accueillir jusqu'à quatre joueurs. La boîte comprend même un mécanisme d'IA solo au cas où vous voudriez jouer seul !
Comment ça se joue
Swatch est un jeu de cartes qui se déroule en plusieurs manches. Vous collectionnez des cartes qui vous permettent de collecter des cubes de peinture, d'activer un effet spécial, de combiner des cubes pour créer des combinaisons, et de collecter des points en fin de partie en fonction de la réalisation de votre objectif (schéma) qui vous a été distribué au début de la partie, ainsi que pour chaque ensemble de couleurs complété (ou "swatches" comme on les appelle correctement). Il existe également un mécanisme de cartes en cascade. C'est là que vous êtes autorisé à piocher dans chaque rangée, et le positionnement de la carte que vous prenez affecte votre ordre de jeu au tour suivant.
Une autre option est de renoncer à la rangée actuelle si vous êtes la dernière personne à piocher. Mais cela a pour coût de ne pas collecter de carte la prochaine fois, donc il y a une certaine réflexion tactique pour priver les autres de cartes de premier choix tout en maintenant votre position pour jouer tôt au tour suivant. C'est un mécanisme simple et élégant, mais plus important encore, il fonctionne.
Swatch de Scott James est un jeu abstrait visuellement saisissant et simpliste. Idéal pour des sessions de jeu décontractées avec des personnes plus novices dans le monde des jeux de société. De plus, c'est un jeu plus léger idéal pour les joueurs plus expérimentés, pour alléger la complexité d'autres jeux de société plus intenses. Les parties durent environ une demi-heure et peuvent accueillir jusqu'à quatre joueurs. La boîte comprend même un mécanisme d'IA solo au cas où vous voudriez jouer seul !
Comment ça se joue
Swatch est un jeu de cartes qui se déroule en plusieurs manches. Vous collectionnez des cartes qui vous permettent de collecter des cubes de peinture, d'activer un effet spécial, de combiner des cubes pour créer des combinaisons, et de collecter des points en fin de partie en fonction de la réalisation de votre objectif (schéma) qui vous a été distribué au début de la partie, ainsi que pour chaque ensemble de couleurs complété (ou "swatches" comme on les appelle correctement). Il existe également un mécanisme de cartes en cascade. C'est là que vous êtes autorisé à piocher dans chaque rangée, et le positionnement de la carte que vous prenez affecte votre ordre de jeu au tour suivant.
Une autre option est de renoncer à la rangée actuelle si vous êtes la dernière personne à piocher. Mais cela a pour coût de ne pas collecter de carte la prochaine fois, donc il y a une certaine réflexion tactique pour priver les autres de cartes de premier choix tout en maintenant votre position pour jouer tôt au tour suivant. C'est un mécanisme simple et élégant, mais plus important encore, il fonctionne.
Le dernier mécanisme à mentionner est que vous êtes pénalisé pour avoir des cubes en trop à la fin du jeu, vous voulez donc équilibrer soigneusement entre avoir suffisamment de cubes pour construire des swatchs et ne pas collecter un excès de peinture. En plus d'avoir beaucoup de plaisir mécanique provenant des cartes spéciales qui vous permettent de piquer des couleurs aux adversaires et de pimenter (le jeu de mots est intentionnel) la boucle de jeu principale.
Swatch est un jeu qui se joue mieux en anticipant le tour suivant, voire deux tours à l'avance. Votre plan de mélange peut être ruiné si vous n'avez pas de cartes à piocher ou si vous avez une abondance de bleu alors que tout ce dont vous avez besoin est du jaune. La nature en cascade des cartes signifie qu'il y a un élément de chance et d'aléatoire dans ce qui apparaît, et se positionner pour être dans une position avantageuse est un équilibre délicat. Certaines des cartes vous permettant d'échanger des cubes avec vos adversaires sont également le principal obstacle à un plan bien élaboré une fois qu'un adversaire comprend la couleur de swatch que vous essayez de créer.
Composants
Les composants de Swatch sont bien faits et fonctionnels. Mais il y a aussi une brutalité dans le style artistique qui est tout à fait intentionnelle.
Les couleurs vives et audacieuses créent un jeu visuellement frappant sans s'appuyer sur des illustrations complexes et à haute densité. Cela reflète les mécanismes du jeu, où la beauté réside au-delà de sa simplicité, avec une profondeur bien plus grande qu'il n'y paraît à première vue. Il est également agréable de voir du bois utilisé pour les cubes, ce qui lui confère une sensation plus premium, une touche appréciable. Le thème est parfait pour ce qu'il représente mécaniquement. Il est clairement évident que beaucoup de réflexion et de temps ont été consacrés à la conception, pour s'aligner sur le gameplay réel, ce qui est très apprécié.
Il a également l'avantage supplémentaire de rendre le jeu plus accessible ; revenant à mon point précédent, c'est un jeu idéal pour initier les joueurs occasionnels et les familles sans s'embourber dans un thème lourd ou des règles complexes. Concernant les règles, le livret est concis et j'y trouve peu à redire, nous avons rencontré peu de problèmes en jouant et les règles solo sont une approximation raisonnable tout en modifiant suffisamment le jeu pour le rendre stimulant face à un adversaire IA.
Inconvénients
Il n'y a qu'un seul inconvénient réel que je puisse souligner, et c'est le coût. Pour un jeu qui est purement des cartes avec quelques jetons en bois et pas de plateau, il est un peu plus cher que ce que j'aimerais payer pour un jeu plus léger. Bien que ce prix soit reflété dans son esthétique visuelle et que les composants soient tous de bonne qualité, et à son crédit il inclut également une variante de jeu solo (ce qui fut une agréable surprise), j'aurais du mal à justifier le coût total.
Conclusion
Il est difficile de trouver des défauts à un jeu comme Swatch. Il a un objectif clair quant au type de jeu qu'il veut être et il le remplit.
La boîte est petite et peut être facilement transportée ou glissée dans un sac pour les vacances ou le pub local. Il est facile à apprendre et à prendre en main, avec suffisamment de profondeur tactique pour jouer plusieurs parties en une soirée. De plus, il est compétitif dans les interactions entre les joueurs tout en ayant un thème visuellement frappant et thématiquement pertinent, bien transmis par l'art et les composants.
Personnellement, ce n'est pas quelque chose que j'aurais normalement choisi, mais je suis content de l'avoir fait. Je peux le voir devenir un favori pour les temps morts entre deux jeux plus conséquents. Il a également la force précédemment mentionnée d'être facile à apprendre et à enseigner, ce qui en fait un candidat idéal pour les nouveaux venus dans le hobby.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

