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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Faire du shopping. C'est une chose que nous devons tous faire. C'est le seul moyen d'obtenir tous ces jeux de société chez vous, alors au travail ! Bien sûr, il y a toutes ces autres choses que vous pourriez aussi bien ramasser en même temps, je suppose, comme la nourriture et les vêtements et les choses pour nettoyer votre maison, apparemment. Vous pourriez obtenir toutes ces choses en ligne, mais on me dit que ce n'est tout simplement pas la même chose que de subir l'indignité de se balader dans un magasin physique rempli de personnes ignorantes déterminées à souffler et à grommeler par-dessus votre épaule si vous vous trouvez devant le fromage spécifique qu'elles semblent vouloir. Et quand vous vous écartez du chemin ? Il s'avère qu'elles n'en voulaient pas. Ne vous méprenez pas. Le shopping, c'est bien. Vraiment. Mais c'est un peu fade ces jours-ci, n'est-ce pas ? Partout, les mêmes magasins. Il y a plusieurs centres commerciaux près de chez moi, et il n'y a pas de personnalité, pas de petites surprises amusantes.

Je ne peux qu'espérer qu'un jour, tout cela deviendra plus excitant….

Attendez une minute ! Ce jour est arrivé !

Superstore 3000 est de Space Cowboys et édité par Asmodee est pour 2-4 joueurs et mettra fin à ce problème de centres commerciaux vieillots et ennuyeux pour de bon. La construction de ce tout nouveau centre commercial clinquant est entre vos mains, tout comme son succès. C'est à vous de décider si une maison hantée serait idéale près des magasins de mode, ou si vous voulez une sorte de tornade intérieure folle pleine de vaches sur le toit. Je veux dire, si c'était près de chez moi, j'irais voir…

Faire du shopping. C'est une chose que nous devons tous faire. C'est le seul moyen d'obtenir tous ces jeux de société chez vous, alors au travail ! Bien sûr, il y a toutes ces autres choses que vous pourriez aussi bien ramasser en même temps, je suppose, comme la nourriture et les vêtements et les choses pour nettoyer votre maison, apparemment. Vous pourriez obtenir toutes ces choses en ligne, mais on me dit que ce n'est tout simplement pas la même chose que de subir l'indignité de se balader dans un magasin physique rempli de personnes ignorantes déterminées à souffler et à grommeler par-dessus votre épaule si vous vous trouvez devant le fromage spécifique qu'elles semblent vouloir. Et quand vous vous écartez du chemin ? Il s'avère qu'elles n'en voulaient pas. Ne vous méprenez pas. Le shopping, c'est bien. Vraiment. Mais c'est un peu fade ces jours-ci, n'est-ce pas ? Partout, les mêmes magasins. Il y a plusieurs centres commerciaux près de chez moi, et il n'y a pas de personnalité, pas de petites surprises amusantes.

Je ne peux qu'espérer qu'un jour, tout cela deviendra plus excitant….

Attendez une minute ! Ce jour est arrivé !

Superstore 3000 est de Space Cowboys et édité par Asmodee est pour 2-4 joueurs et mettra fin à ce problème de centres commerciaux vieillots et ennuyeux pour de bon. La construction de ce tout nouveau centre commercial clinquant est entre vos mains, tout comme son succès. C'est à vous de décider si une maison hantée serait idéale près des magasins de mode, ou si vous voulez une sorte de tornade intérieure folle pleine de vaches sur le toit. Je veux dire, si c'était près de chez moi, j'irais voir…

Superstore 3000 est de Space Cowboys et édité par Asmodee est pour 2-4 joueurs et mettra fin à ce problème de centres commerciaux vieillots et ennuyeux pour de bon. La construction de ce tout nouveau centre commercial clinquant est entre vos mains, tout comme son succès. C'est à vous de décider si une maison hantée serait idéale près des magasins de mode, ou si vous voulez une sorte de tornade intérieure folle pleine de vaches sur le toit. Je veux dire, si c'était près de chez moi, j'irais voir…

Premières impressions

Intriguant. La couverture de la boîte est vive et percutante, dans un style rétro-futuriste un peu caricatural. Il y a beaucoup de tuiles de magasin en quatre couleurs et faites de carton épais. Il y a un tas d'attractions folles de formes et de tailles particulières, et j'imagine qu'une fois que le jeu approchera de sa phase finale, il aura une belle présence sur la table.

Il y a un sac de 56 petites figurines en acrylique, remarquables pour trois raisons. Premièrement, je ne plaisante pas quand je dis petites. Deuxièmement, chacune est un acheteur différent qui pourrait visiter votre centre commercial, et par différent, j'entends des monstres, des extraterrestres, et plus encore. Troisièmement, malgré leur taille minuscule, elles tiennent debout très facilement. Il y a aussi une bonne quantité de tuiles de magasin et une bonne poignée d'attractions très inhabituelles, toutes dans un style artistique lumineux et aéré. Les couleurs sont fortes, les icônes sont claires, donc on espère que ce sera facile à suivre, avec très peu de références au livret de règles pendant le jeu.

En parlant du livret de règles, les instructions sont claires, il y a beaucoup d'illustrations pour guider le joueur, et – crucialement – des images claires de la mise en place et de l'apparence des choses en jeu. J'ai de bonnes sensations avec ce jeu…

Comment jouer ?

Voici quelques autres points positifs pour Superstore 3000 : il est facile à apprendre et facile à enseigner (à l'exception de l'une de mes petites erreurs habituelles, mais elle a été rapidement corrigée (je vous en dirai plus sur mes bêtises bientôt : après tout, l'honnêteté est apparemment la meilleure politique). Après quelques tours, tout le monde sera à jour et le jeu commencera à avancer très rapidement.

Permettez-moi de vous présenter le Distributeur 3000. C'est un appareil incroyable (et particulier (et je suppose très, très grand)) qui peut distribuer une sélection aléatoire d'unités de magasin que vous et vos collègues ingénieurs pouvez utiliser pour construire un centre commercial moderne comme aucun autre. Elles se présentent en trois couleurs : jaune pour l'aire de restauration (place aux burgers), bleu pour les loisirs (c'est là que vous nous trouverez, n'est-ce pas ?) et vert pour la mode. Dans la section jaune, vous trouverez des restaurants, des glaciers et des épiceries, chacun avec sa propre icône spécifique. Le quadrant bleu contient des théâtres, des librairies et des salles de sport (quoi, pas de magasin de jeux de société ?). Et le vert propose de la décoration intérieure, des magasins de mode et des coiffeurs. Les tuiles rouges sont de nouvelles entrées, et vous en aurez besoin de beaucoup si vous voulez plus de clients dans votre centre commercial. Prenez note de la couleur et de l'icône des entrées qui émergent du

le Distributeur 3000, car elles indiquent où vos acheteurs veulent aller : si vous avez une librairie vide dans votre centre commercial et qu'il y a une entrée avec une icône de livre bleu, vous voudrez peut-être la prendre rapidement. Notez que le rang le plus bas de tuiles est gratuit à prendre et à construire, mais la rangée suivante vous coûtera une monnaie, le niveau suivant deux, et la rangée supérieure vous coûtera trois monnaies (je ne pense pas avoir jamais eu autant que trois monnaies dans ma vie).

Ceci nous amène au tour du joueur, et au début de votre tour, vous avez un choix très simple : soit vous construisez quelque chose, soit vous prenez de l'argent. Pour prendre de l'argent, vous choisissez la tuile de magasin gauche ou droite de la rangée inférieure du Distributeur 3000 et la retournez sur sa face billet de banque. Elle est alors à vous. Si, par exemple, c'est une tuile de loisirs bleue que vous avez prise et qu'il y a d'autres tuiles de loisirs bleues dans les rangées supérieures du Distributeur 3000, vous les prenez aussi comme argent. Cela peut être une manœuvre assez puissante si vous n'avez pas vraiment besoin de l'une des tuiles gratuites disponibles et que vous ne pouvez pas encore vous permettre les plus chères… ou si vous soupçonnez que votre adversaire est vraiment impatient de prendre ce glacier jaune (attention au glacier jaune, les amis) afin de pouvoir guider un autre acheteur vers la joie, alors peut-être que les diables du centre commercial vous pousseront à interrompre ces plans…

Revenons à la construction, l'option que vous choisirez le plus souvent. Vous devez construire des magasins qui attireront vos clients. Si quelqu'un veut une salle de sport bleue, prenez-la, placez-la à un endroit approprié, et tant qu'elle est à moins de trois cases du client concerné, il peut s'y rendre immédiatement – cela ne coûte pas de mouvement ni de tour. Peut-être que la porte d'entrée du client a une icône de robe verte, alors il doit trouver un magasin de mode dans la zone verte. C'est à vous, en tant que gérant du centre commercial, de placer cette unité à portée. Une fois qu'ils atteignent leur magasin préféré, les clients y restent (un peu comme ma chère moitié quand elle se rend au magasin d'artisanat). Si le magasin est à plus de trois cases, un client ne peut pas l'atteindre. C'est alors que vous devez construire de nouvelles entrées rouges, qui fournissent deux clients supplémentaires avec leurs propres besoins.

Vous pouvez placer deux tuiles de magasin au-dessus de votre entrée, et vous pouvez empiler aussi haut que vous le souhaitez. Pour élargir votre centre commercial, vous avez besoin de quais d'accueil. Vous ne pouvez obtenir des quais d'accueil que si vous remplissez les

bons critères – pour un quai d'accueil basique, il vous faut une tuile de chaque couleur dans votre centre commercial – rouge, bleu, vert et jaune. Les quais d'accueil sont intéressants non seulement pour l'espace supplémentaire, mais aussi parce qu'ils peuvent offrir des bonus qui sont comptabilisés à la fin du jeu. Ces points bonus (ballons) sont la raison principale pour construire les attractions vraiment farfelues. Mettez un aquarium au sommet de votre centre commercial et gagnez un tas de points supplémentaires, de même si vous parvenez à installer une discothèque sur le côté.

Qu'est-ce que j'ai mal compris cette fois-ci ?

Ah oui, même avec ce jeu, j'ai fait une erreur. Cette fois, c'est parce que j'ai lu quelque chose dans les règles que le livret de règles ne dit pas réellement. J'avais la (fausse) impression qu'une fois que les trois premiers acheteurs sur la tuile d'entrée se déplaçaient, un nouvel ensemble apparaissait au tour suivant. C'est comme ça que fonctionnent les entrées de magasin dans la vraie vie, n'est-ce pas ? Cela a conduit à une autre erreur : les acheteurs doivent pouvoir se déplacer de trois cases supplémentaires au tour suivant, jusqu'à ce qu'ils atteignent un endroit approprié. Cela n'avait aucun sens, et encore moins une fois que l'on introduit de nouvelles entrées.

Il y a peut-être place à des éclaircissements sur cette question dans le livret de règles, mais d'un autre côté, il est possible que je sois le seul idiot à avoir fait cela. Mon problème auto-créé est le seul que j'ai eu avec le livret de règles bien écrit et clair. Ma deuxième partie – également connue comme la première fois que j'ai joué à Superstore 3000 correctement – a été beaucoup, beaucoup mieux, et a immédiatement conduit à une troisième partie. Vous ferez un meilleur travail que moi pour comprendre les règles, et vous obtiendrez ce déclic satisfaisant la première fois que vous jouerez. Ne vous méprenez pas (contrairement à moi), la mécanique de ce jeu est parfaite.

Est-ce que ça se joue bien ?

Absolument. Le casse-tête est compulsif. Je vais le dire ainsi : il y a des gens qui ont fait leur premier Sudoku, ont adoré, puis ont continué à en faire. Tout ce qui change, c'est le placement des chiffres, mais la mécanique de résolution du casse-tête est suffisamment solide pour ramener le joueur. C'est à peu près ce que je ressens pour Superstore 3000 (bien que, pour clarifier, j'aime cela bien plus que le Sudoku). L'endroit où vos acheteurs peuvent et veulent aller est différent à chaque fois que vous jouez. Les tuiles qui peuvent apparaître peuvent changer, et vos adversaires pourraient prendre les unités que vous voulez, vous pourriez donc avoir du mal à obtenir la combinaison que vous souhaitez qui vous permettrait d'obtenir cette nouvelle entrée ou cette extension de discothèque funky que vous vouliez. Allez-vous prioriser l'entrée d'autant d'acheteurs que possible dans certaines tuiles colorées afin de pouvoir décrocher ce ballon bonus de fin de partie ? Vous concentrez-vous sur le regroupement de vos types de magasins ? Allez-vous tout faire pour obtenir autant d'ajouts farfelus à votre magasin que possible ? Il y a un nombre agréable de façons de gagner des points de victoire. La clé du succès dans n'importe laquelle de ces voies, cependant, est le placement de vos tuiles, et la façon dont vous pouvez adapter et modifier votre plan en fonction des tuiles qui apparaissent réellement.

Ce sont toutes les options de gameplay mentionnées qui sont la vraie raison pour laquelle Superstore 3000 brille. Vous n'aurez jamais l'impression de faire la même chose encore et encore, chaque tour peut apporter un élément différent, et votre centre commercial terminé aura un aspect considérablement différent de celui de votre adversaire. Agréablement différent également, car la conception modulaire des attractions, même les plus grandes et les plus farfelues, a été bien pensée.

La plupart des jeux se jouent différemment selon le nombre de joueurs, et Superstore 3000 ne fait pas exception. Deux ou trois joueurs semble être l'idéal : il y a beaucoup de tuiles pour que tout le monde puisse construire et atteindre les critères pour les ajouts les plus intéressants à votre centre commercial.

Avec quatre joueurs, malgré l'ajout de tuiles de magasin au jeu, il n'y a tout simplement pas assez de tuiles de magasin pour construire un centre commercial de taille décente, ce qui rend plus difficile d'obtenir ces grandes attractions sympas. Encore une fois, la règle maison que nous avons implémentée – réutiliser les tuiles qui ont été prises comme argent et dépensées – atténuerait ce problème dans une certaine mesure, mais nous avons eu l'impression de nous amuser davantage et de faire plus de choses avec un nombre de trois joueurs.

Je n'ai que deux petites remarques. La première est mon tout petit, minuscule reproche concernant le style artistique. Il est légèrement trop caricatural à mon goût, mais c'est une question de goût esthétique personnel et cela n'a aucune incidence sur mon plaisir du gameplay. C'est manifestement un style artistique choisi pour plaire aux enfants et attirer un public familial, et si cela signifie que plus de gens jouent à Superstore 3000 en conséquence, alors qu'il en soit ainsi.

Deuxièmement, c'est génial que les grandes attractions vous donnent un bon nombre de points de victoire – c'est, après tout, ce qui fait gagner le jeu – mais je ne peux m'empêcher de me demander si elles ne devraient pas aussi avoir un autre petit bonus pour les rendre encore plus essentielles, quelque chose d'unique à chaque attraction. Après tout, les attractions devraient être le grand argument de vente du jeu : ce sont les éléments que vous voudrez le plus voir faire partie de la construction finale.

Conclusions

Superstore 3000 est un bien meilleur jeu que ce à quoi je m'attendais. C'est un jeu qui semble avoir été testé, testé et retesté, et le résultat est un jeu mécaniquement impeccable. J'ai vraiment apprécié Superstore 3000 à chaque fois qu'il est arrivé sur la table, et j'attends déjà avec impatience ma prochaine session de construction de centre commercial déjanté. Des extensions seraient très bienvenues, de même que toute suite potentielle qui mettrait davantage l'accent sur – et le nombre de – attractions folles que vous pourriez ajouter. C'est l'un de ces jeux que les adultes peuvent jouer avec les enfants et avoir l'impression d'en profiter aussi, plutôt que de simplement le tolérer pour le bien des jeunes.

C'est un voyage shopping que je suis heureuse de faire à tout moment.

Zatu Review Summary

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90%

Évaluation

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