Si vous cherchez un jeu où vous extrayez des minerais à travers la croûte désolée de Mars à la recherche de joyaux scintillants et de reliques extraterrestres, vous venez de trouver la mine d'or, le Super Motherload ! Il s'agit d'un jeu de construction de deck et de placement de tuiles avec un plateau "défilant" unique et un rythme rapide profondément satisfaisant. Il est issu de l'équipe de conception de Gavan Brown et Matt Tolman, dont les noms vous sont peut-être familiers grâce à un autre chef-d'œuvre des jeux Roxley. Oui, ces gars-là ont collaboré avec Martin Wallace sur sa célèbre suite de Brass, Brass Birmingham. Alors, que pouvez-vous attendre de Super Motherload ? Jetons un coup d'œil.
Les "Pod People"
Comme je l'ai mentionné, SML est un jeu de construction de deck se déroulant sur Mars. La Solarus Corporation a l'intention d'atteindre les pierres précieuses incrustées dans la croûte de la planète. Chaque joueur dirige une équipe d'élite de Pilotes de Pod et a reçu pour instruction de réinvestir le profit de ce projet initial dans son équipe, en formant des Pilotes de Pod meilleurs et plus efficaces ! Votre équipe sera-t-elle la meilleure de l'histoire de Solarus ?
Votre équipe est représentée par votre deck de 23 cartes. 7 cartes de base composent votre deck de départ, tandis que les 16 autres sont disponibles à l'achat avec les gemmes que vous extrayez. Le deck est divisé entre 3 couleurs et une couleur joker. Chaque type a son propre personnage... intéressant et son propre usage spécialisé sur le plateau.
Si vous cherchez un jeu où vous extrayez des minerais à travers la croûte désolée de Mars à la recherche de joyaux scintillants et de reliques extraterrestres, vous venez de trouver la mine d'or, le Super Motherload ! Il s'agit d'un jeu de construction de deck et de placement de tuiles avec un plateau "défilant" unique et un rythme rapide profondément satisfaisant. Il est issu de l'équipe de conception de Gavan Brown et Matt Tolman, dont les noms vous sont peut-être familiers grâce à un autre chef-d'œuvre des jeux Roxley. Oui, ces gars-là ont collaboré avec Martin Wallace sur sa célèbre suite de Brass, Brass Birmingham. Alors, que pouvez-vous attendre de Super Motherload ? Jetons un coup d'œil.
Les "Pod People"
Comme je l'ai mentionné, SML est un jeu de construction de deck se déroulant sur Mars. La Solarus Corporation a l'intention d'atteindre les pierres précieuses incrustées dans la croûte de la planète. Chaque joueur dirige une équipe d'élite de Pilotes de Pod et a reçu pour instruction de réinvestir le profit de ce projet initial dans son équipe, en formant des Pilotes de Pod meilleurs et plus efficaces ! Votre équipe sera-t-elle la meilleure de l'histoire de Solarus ?
Votre équipe est représentée par votre deck de 23 cartes. 7 cartes de base composent votre deck de départ, tandis que les 16 autres sont disponibles à l'achat avec les gemmes que vous extrayez. Le deck est divisé entre 3 couleurs et une couleur joker. Chaque type a son propre personnage... intéressant et son propre usage spécialisé sur le plateau.
L'action principale du jeu est le forage. Vous pouvez forer depuis la surface ou depuis un trou de forage existant dans n'importe quelle direction de votre choix. La longueur de votre forage dépendra du nombre de cartes de la même couleur ou de cartes joker que vous défaussez de votre main. Pour marquer vos forages, vous placez la longueur de tuile appropriée sur le plateau, en gagnant tous les objets qu'elle recouvre. Les reliques vous donnent des bonus uniques.
Les gemmes sont immédiatement placées sur l'une de vos 4 piles de pilotes ; lorsque la valeur des gemmes sur un pilote correspond à la valeur de cette carte, elle est ajoutée à votre deck. Les bombes sont un autre objet utile qui peut être utilisé en conjonction avec vos cartes rouges. Chaque pilote rouge a une forme polyomino ; si vous défaussez une carte rouge et un jeton bombe au lieu de forer... boom ! Vous pouvez placer des tuiles de la forme de la carte sur le plateau, à condition qu'un côté touche encore un tunnel ouvert ou la surface. Encore une fois, tous les objets couverts vous appartiennent.
Super Motherload
Jusqu'ici, c'est assez standard, non ? Voici ce qui fait de Super Motherload un véritable joyau martien. Lorsque le dernier symbole de relique extraterrestre a été recouvert sur le plateau, le niveau de profondeur suivant est ajouté. Un nouveau plateau, plus riche en ressources, est ajouté sous le précédent ; s'il y a déjà 2 plateaux sur la table, le plateau supérieur est retiré du jeu. En plus d'exercer une légère pression temporelle pour vider les plateaux supérieurs de leurs objets utiles, cela donne également une agréable sensation de défilement au plateau.
Cela confère au jeu une aura de jeu vidéo rétro tout en l'empêchant d'accaparer trop de place sur la table. Plutôt astucieux. Un autre aspect fantastique du gameplay est les bonus que les différentes cartes offrent. Ces petits cadeaux arrivent à deux moments différents, soit lorsque vous achetez la carte, soit lorsque vous utilisez la carte. Ces bonus peuvent sembler insignifiants, mais honnêtement, ils transforment un gameplay de placement de tuiles très standard et lui donnent juste assez d'asymétrie "combo" pour élever le niveau de satisfaction de plusieurs crans.
La troisième mécanique est très courante : les cartes d'objectifs ou de réussites communes. Celles-ci sont réclamées par la première personne à atteindre leur objectif requis, quelque chose comme "forer un tunnel de 4 longueurs" ou "avoir 3 jetons reliques dans sa réserve". Les réussites réclamées attribueront des points de fin de partie à leur preneur. Généralement, ces objectifs sont assez limités et prennent la majeure partie du jeu à atteindre. Ce qui est cool avec les réussites dans Super Motherload, c'est qu'elles sont assez rapides à satisfaire. Lorsqu'elles sont réclamées, elles sont immédiatement remplacées. Cela donne un rythme rapide et frénétique à ces objectifs extrascolaires qui motive vraiment les joueurs et c'est vraiment excitant de se battre pour ces objectifs en constante évolution.
Les rouages
Les éléments susmentionnés sont les parties les plus agréables de SML. Il y a bien sûr des qualités moins agréables. Le design graphique est excellent, il s'accorde bien avec le design et l'ambiance de jeu vidéo rétro. L'art, cependant, devient sérieusement étrange sur certaines de ces cartes. Je veux dire, une équipe de Pod est composée d'une perruche abîmée, d'un chien de l'espace baveux, d'une personne rouge à plumes et de ce que je ne peux décrire que comme un Frankenstein cosmique ! C'est... intéressant. Ce n'est pas un inconvénient majeur, mais je dois admettre que j'évite ce deck si possible !
Un autre inconvénient possible est le manque de variabilité dans le jeu. Bien que les plateaux de profondeur soient recto-verso, ils doivent suivre le même ordre vertical à chaque partie. Les cartes que les joueurs peuvent acheter sont également définies dans le même ordre à chaque partie, en commençant par les moins chères de chaque couleur. Vous ne pouvez acheter la carte à 15 $ qu'après avoir acheté la carte à 10 $. Bien que cela assure sans doute un équilibre essentiel au jeu, cela place également les joueurs sur une trajectoire similaire à chaque partie. Il existe bien sûr plusieurs stratégies à tester, et l'exploitation minière et les combos varient à chaque partie. Mais il y a un point où la rejouabilité en souffrirait si le jeu était joué suffisamment.
Réflexions finales
Dans l'ensemble, Super Motherload est rapide et amusant. Ce qui, pour un jeu de ce poids, est une qualité précieuse ! Il n'est pas le plus beau à regarder, mais son gameplay facile à prendre en main et intensément satisfaisant vous attire tout de même. J'ai adoré la façon dont les cartes que vous achetez non seulement alimentent vos actions, mais fournissent également la majeure partie de vos points de fin de partie, c'est super élégant. Il y a aussi un fort accent sur l'efficacité lors du placement des gemmes, car toute valeur dépassant le coût actuel des pilotes est perdue. C'est un puzzle captivant qui demande à être résolu.
Si l'on y joue suffisamment, disons toutes les semaines, je pense que le manque de variation finirait par en ternir l'éclat. Mais en tant que jeu d'appoint occasionnel, familial ou passerelle, SML a beaucoup à offrir. C'est un plaisir de résoudre des énigmes qui établit un bel équilibre entre compétition, réflexion et récompense. Je peux imaginer le sortir de l'étagère pour l'emporter dans mes bagages de vacances, c'est le genre de jeu, vous savez ? Un très bon poids pour une soirée détendue. Assez compétitif pour être intéressant mais assez simple pour être décontracté.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

