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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sub Terra: Annihilation – Maintenant, on a des bombes !

Sub Terra: Annihilation est une extension modulaire pour Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension vous ramène dans les grottes dont vous avez à peine échappé la dernière fois et vous fait chercher les trois points faibles qui feront s'effondrer le réseau de tunnels en dessous. Espérons que vous pourrez vous échapper avant que cela n'arrive.

Les Grottes

Un bref aperçu de Sub Terra pour les non-initiés. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui fait créer un réseau de grottes en posant des tuiles comme un Carcassonne souterrain. Vous incarnez chacun un explorateur de grottes expérimenté avec quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans le système de tunnels.

Sub Terra: Annihilation – Maintenant, on a des bombes !

Sub Terra: Annihilation est une extension modulaire pour Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension vous ramène dans les grottes dont vous avez à peine échappé la dernière fois et vous fait chercher les trois points faibles qui feront s'effondrer le réseau de tunnels en dessous. Espérons que vous pourrez vous échapper avant que cela n'arrive.

Les Grottes

Un bref aperçu de Sub Terra pour les non-initiés. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui fait créer un réseau de grottes en posant des tuiles comme un Carcassonne souterrain. Vous incarnez chacun un explorateur de grottes expérimenté avec quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans le système de tunnels.

Vous ferez face aux dangers des grottes : passages instables, crues subites et gaz épais et suffocant. À chaque tour, vous piocherez une carte danger pour voir quelle partie de l'environnement veut vous tuer ce tour-ci ou pour introduire les horreurs dont vous avez envahi la maison. Vous serez obligé de tenter votre chance et de prendre des risques dans l'espoir de semer les monstres qui vous poursuivent sans relâche, à moins que vous ne puissiez vous cacher ou que vous n'ayez eu la chance d'amener quelqu'un avec une arme. Votre seule chance de vous échapper vraiment de ce cauchemar est de persévérer et de trouver la sortie, d'autant plus que la batterie de votre lampe torche faiblit et, croyez-moi, vous ne survivrez pas dans l'obscurité.

Retourner

La configuration est modifiée, Sub Terra: Annihilation place la tuile de sortie à l'extrémité de la carte et considère tout ce qui se trouve derrière comme un mur infranchissable. Cela signifie que vous ne pourrez désormais construire le réseau de grottes que dans une seule direction et devrez toujours être conscient de votre voie d'évacuation. Il est important d'en tenir compte lorsque vous construisez la grotte, car vous jouerez désormais avec l'intention d'entrer dans la grotte et d'en ressortir pour gagner. La pile de tuiles de grotte est réduite de 18 tuiles pour créer une carte plus petite et, espérons-le, donner le temps d'explorer puis de revenir à la sortie. Cependant, d'après mon expérience, c'est encore une ligne très fine et cela peut vous bercer d'un faux sentiment de sécurité car vous brûlez plus rapidement les tuiles, donc chaque tour gaspillé à ne pas placer une corde ou à revenir sur une section sans issue vous coûtera cher. Sans oublier les 2 nouvelles tuiles d'effondrement qui viennent avec plus de sorties mais avec 3 lancers de dés possibles pour les faire s'effondrer, ce qui en fait un endroit probable pour perdre du temps de creusement. Deux fois dans ma partie, j'ai eu de la malchance et j'en ai creusé une, seulement pour qu'elle s'effondre juste derrière ou sur moi, à mon tour suivant.

Bombes !

Comme je l'ai dit plus haut, maintenant nous avons des bombes !

Sub Terra: Annihilation est livré avec 3 cartes d'objet bombe qui peuvent être données à n'importe quel personnage au début du jeu. Elles leur fournissent l'action à usage unique de placer une bombe sur l'une des nouvelles tuiles de grotte à bombarder éparpillées dans la pioche. L'utilisation des bombes est traitée comme un nouvel objectif, remplaçant l'ancien objectif de simplement survivre, et est la cause des nouvelles règles et de la nouvelle configuration. Maintenant, vous devez localiser les 3 tuiles de point faible, y placer vos bombes et vous échapper par où vous êtes entré avant que le temps ne soit écoulé et que vous ne soyez perdu dans l'obscurité.

Cet ajout au jeu modifie la stratégie et la façon dont vous envisagez la création de votre système de grottes, car vous devez penser à votre voyage de retour. J'ai vraiment apprécié cette nouvelle façon de voir la grotte et j'ai eu l'impression d'être plus conscient de la façon dont je pouvais me déplacer dans la grotte de différentes manières, et j'étais encore plus méfiant à l'idée de piocher des tuiles qui créeraient des problèmes à l'avenir.

L'autre aspect qui nécessite une certaine stratégie, ce sont les bombes elles-mêmes, car elles sont à usage unique. Cela signifie qu'il est important de pouvoir déplacer chaque personnage porteur de bombe vers l'espace correct lorsqu'il est révélé, ce qui exige de rester en groupe autant que possible et de risquer de ne pas explorer la grotte assez rapidement, ou de diviser le groupe et de risquer qu'un spéléologue trouve une tuile de bombe alors qu'il n'en porte pas. Cela a rendu l'exploration tendue et j'ai traité le fait de piocher des tuiles de grotte à explorer comme le fait d'arracher un pansement, en les retournant rapidement du haut de la pile en espérant que la révélation rapide soit moins douloureuse.

L'Exterminateur

L'Exterminateur est le nouveau personnage qui accompagne Sub Terra: Annihilation. L'Exterminateur possède deux capacités uniques : il peut ignorer les effets du gaz car il est équipé en permanence d'un masque à gaz, et il peut neutraliser une tanière d'horreurs, ce qui signifie que les horreurs ne peuvent plus y apparaître. Se promener dans les grottes, espérant activement pouvoir s'aventurer dans la tanière d'une horreur, donne une sensation différente à ce personnage que j'apprécie beaucoup. Comme avec tous les personnages ajoutés avec les extensions, je me suis senti très puissant en jouant ce personnage. C'était jusqu'à ce qu'un spéléologue révèle une tanière d'horreurs que je n'ai pas pu atteindre à temps et que les horreurs ont commencé à se répandre dans les tunnels. J'ai alors réalisé que je n'avais aucun moyen de les combattre en tête-à-tête, alors il a fallu recommencer à courir et à se cacher. J'ai aimé la sensation de maîtriser la situation et de savoir qu'un faux pas a des conséquences.

Réflexions finales

Sub Terra: Annihilation est une excellente extension pour Sub Terra. On a l'impression d'une véritable suite au jeu original, qui change les choses en vous faisant entrer par la sortie, et j'apprécie vraiment le nouvel objectif de trouver les tuiles bombes et d'essayer de s'échapper. Le nouveau personnage est unique et, comme tous les autres personnages, vous avez une niche ou une compétence particulière qui apporte de la valeur à l'équipe. J'ai trouvé que la combinaison de Sub Terra: Investigation, Sub Terra: Extraction et de cette extension transforme Sub Terra en un bac à sable d'exploration de grottes qui me rappelle tous mes films de créatures préférés et ajoute beaucoup de nouveau contenu à un jeu que j'apprécie déjà.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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