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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un Combat Aérien

Le système de jeu Star Wars : X-Wing met en scène des vaisseaux emblématiques de l'univers Star Wars qui s'affrontent dans des conflits cosmiques à travers la galaxie. L'aire de jeu épique de 90 cm sur 90 cm, parsemée d'astéroïdes et de débris spatiaux, de mines de proximité et de charges sismiques, devient un paysage spatial sur votre table de jeu. Les miniatures très détaillées ne font qu'ajouter à l'impression que vous avez été transporté à travers l'hyperespace vers une galaxie lointaine, très lointaine. Le Fang Fighter sera-t-il à la hauteur ?

Équipez votre armada d'améliorations et choisissez parmi une gamme de pilotes pour chaque vaisseau avant de vous lancer à la rencontre de l'ennemi avec vos cadrans de manœuvre, qui vous permettent d'effectuer divers tonneaux, virages et virages serrés. Verrouillez vos trajectoires de vol, puis révélez-les et exécutez-les simultanément, tirant des lasers et des missiles à tête chercheuse tandis que vous tentez de positionner votre vaisseau derrière celui de votre ennemi tout en évitant les tirs entrants.

J'ai longtemps trouvé que l'attrait de la faction "Racaille et Scélérats" de X-Wing résidait dans la variété débridée entre les différents vaisseaux (alors que les Rebelles et la Résistance, par exemple, utilisent tous un style de jeu plus défensif avec une multitude de sensitifs à la Force anticipant les attaques). Une bande hétéroclite de tous les métiers, ils font écho à la tristement célèbre équipe de chasseurs de primes dans L'Empire contre-attaque : robots, aliens et super-commandos à visière en T volant tous pour la même flotte. Et ce Fang Fighter Mandalorien s'inscrit dans cette lignée avec son agression impitoyable en tant qu'appareil d'attaque très manœuvrable.

Un Combat Aérien

Le système de jeu Star Wars : X-Wing met en scène des vaisseaux emblématiques de l'univers Star Wars qui s'affrontent dans des conflits cosmiques à travers la galaxie. L'aire de jeu épique de 90 cm sur 90 cm, parsemée d'astéroïdes et de débris spatiaux, de mines de proximité et de charges sismiques, devient un paysage spatial sur votre table de jeu. Les miniatures très détaillées ne font qu'ajouter à l'impression que vous avez été transporté à travers l'hyperespace vers une galaxie lointaine, très lointaine. Le Fang Fighter sera-t-il à la hauteur ?

Équipez votre armada d'améliorations et choisissez parmi une gamme de pilotes pour chaque vaisseau avant de vous lancer à la rencontre de l'ennemi avec vos cadrans de manœuvre, qui vous permettent d'effectuer divers tonneaux, virages et virages serrés. Verrouillez vos trajectoires de vol, puis révélez-les et exécutez-les simultanément, tirant des lasers et des missiles à tête chercheuse tandis que vous tentez de positionner votre vaisseau derrière celui de votre ennemi tout en évitant les tirs entrants.

J'ai longtemps trouvé que l'attrait de la faction "Racaille et Scélérats" de X-Wing résidait dans la variété débridée entre les différents vaisseaux (alors que les Rebelles et la Résistance, par exemple, utilisent tous un style de jeu plus défensif avec une multitude de sensitifs à la Force anticipant les attaques). Une bande hétéroclite de tous les métiers, ils font écho à la tristement célèbre équipe de chasseurs de primes dans L'Empire contre-attaque : robots, aliens et super-commandos à visière en T volant tous pour la même flotte. Et ce Fang Fighter Mandalorien s'inscrit dans cette lignée avec son agression impitoyable en tant qu'appareil d'attaque très manœuvrable.

Salve de Chasseurs

Avec une puissance d'attaque élevée de trois, c'est certainement le rôle que ce vaisseau remplit. Cependant, une maigre valeur de 4 pour sa coque et l'absence de boucliers intégrés font que le Fang Fighter ressemble à un faucon : léger et gracieux, mais férocement acrobatique et doté de griffes redoutables. C'est une niche calculatrice pour le jeu, et elle exige un opérateur au sang-froid pour correspondre à son approche fougueuse.

La capacité Concordia Faceoff, au thème génial, ajoute du carburant à la flamme de ce style de jeu agressif, vous plaçant en position de force lorsque vous foncez tête baissée sur votre adversaire ; en défense, si la portée d'attaque est de 1 et que vous êtes dans l'arc de tir de l'attaquant, vous pouvez changer un dé en résultat d'évasion. Cela vous encourage à faire pression sur les vaisseaux de votre adversaire, et il est profondément satisfaisant de voler directement sur eux, de tirer une torpille ionique, puis de rouler élégamment hors de la ligne de tir.

La dernière action est améliorée par l'emplacement de torpille du Fang Fighter, une option utile (bien qu'un peu limitée en choix) qui fixe une lourde charge utile de désactivation de sous-système sous vos ailes. Ioniser votre adversaire pour désactiver sa capacité à vous cibler est une manœuvre avantageuse si vous voulez utiliser pleinement et sans entrave votre charge Faceoff.

Tout cela complète aussi diaboliquement la capacité unique du pilote Fenn Rau (lui permettant de lancer un dé supplémentaire à portée 1) et la carte de talent Sans Peur incluse, identique au Concordia Faceoff mais pour l'attaque au lieu de la défense, changeant l'un de vos résultats de dé en touche à portée 1. Tout cela se combine pour garantir que vos positions les plus efficaces sont soit à la traîne de votre adversaire, soit sur une trajectoire de collision !

Essayez de tourner, c'est une bonne astuce

Pour plonger en position d'attaque, vous utiliserez le cadran de manœuvre, et celui de chaque chasseur stellaire est différent. Les manœuvres bleues sont des virages paresseux et des brûlures lentes : en effectuer une vous retirera un jeton de stress appliqué à votre pilote, mais ne vous propulsera pas exactement à portée d'arme. Une manœuvre blanche est votre standard, avec des virages à quatre-vingt-dix degrés et de plus grandes distances parcourues. Mais les manœuvres rouges sont là où se trouvent les vraies forces G. Tirez le manche pour faire entrer le Fang Fighter dans un Tallon Roll bien nommé, en virant brusquement et en tournant le vaisseau pour esquiver et prendre l'ennemi au dépourvu.

Enfin, il y a le Virage Koiogran. Cette dernière et deuxième des manœuvres rouges du Fang Fighter, et sans doute la plus audacieuse, propulse le vaisseau vers l'avant tout en le faisant pivoter de 180 degrés pour riposter à un poursuivant en une contre-attaque instantanée !

Voler les couleurs

Le modèle lui-même, profilé et finement peint, reflète cet ensemble de mouvements rapides, cette version de la Seconde Édition étant nouvellement équipée d'ailes rotatives pour un peu de fantaisie supplémentaire. En tant que vaisseau de petite taille, ses angles vifs évoquent son nom tandis que ce vert profond rappelle des favoris maléfiques de l'univers comme Boba Fett, et son agilité fait que jouer contre lui est un exercice de tactiques astucieuses et de décisions rapides.

Les illustrations des cartes, comme de minuscules tableaux, sont inondées de couleurs saturées, de lasers flamboyants et de propulseurs incandescents pour compenser les recoins sombres de la galaxie qui constituent le décor du jeu. À chaque nouvelle extension, je suis frappé par le caractère accordé à chaque pilote par le portrait unique de son vaisseau. Avec le Fang Fighter, le commando Kad Solus fait tourner les ailes de son Fang pour tirer une torpille bleue fulgurante ; Old Teroch, étrangement calme, fonce à travers un tourbillon de débris ; et Fenn Rau – le sinistre chef de l'Escadron Crâne – laisse des traînées de topaze arquées contre la rémanence de magma d'astéroïde bouillonnant.

Loup Solitaire

L'ensemble forme une extension qui fait résolument claquer les sabres. Ce ne sont pas seulement les casques de ses pilotes mandaloriens – qui rappellent ceux portés par les croisés teutons – qui donnent à ce vaisseau l'impression d'être un chevalier en armure étincelante ; sa stratégie d'attaque principale tourne autour de la joute ! C'est un style de jeu unique, difficile à maîtriser mais qui procure des parsecs de plaisir à piloter.

Star Wars X-Wing est toujours pris en charge, la licence étant récemment passée à Atomic Mass Games, et la vague la plus récente ajoutant deux autres vaisseaux mandaloriens sous la forme du Faucon Gantlet élancé – une version plus robuste du Faucon Fang – et du Razor Crest chromé et étincelant. Mais, toutes ces années plus tard, ce petit Faucon Fang fougueux peut encore montrer les dents avec les meilleurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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Complexité
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Rejouabilité
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