Star Crossed est un jeu de rôle de table pour deux joueurs dont les personnages « veulent vraiment, mais ne peuvent vraiment pas ».
Mise en place de base
Pour jouer, vous aurez besoin de fiches de personnages et de cartes de scène (fournies avec le jeu), d'un crayon chacun, et d'une tour de 54 blocs (comme Jenga). Certaines éditions du jeu incluent cette tour, d'autres non, alors gardez cela à l'esprit.
Vous créez vos personnages ensemble, car leur connexion est le cœur émotionnel et narratif du jeu. Vous commencez par répondre aux questions : « Qu'est-ce qui a réuni les personnages et qu'est-ce qui les sépare ? »
Star Crossed est un jeu de rôle de table pour deux joueurs dont les personnages « veulent vraiment, mais ne peuvent vraiment pas ».
Mise en place de base
Pour jouer, vous aurez besoin de fiches de personnages et de cartes de scène (fournies avec le jeu), d'un crayon chacun, et d'une tour de 54 blocs (comme Jenga). Certaines éditions du jeu incluent cette tour, d'autres non, alors gardez cela à l'esprit.
Vous créez vos personnages ensemble, car leur connexion est le cœur émotionnel et narratif du jeu. Vous commencez par répondre aux questions : « Qu'est-ce qui a réuni les personnages et qu'est-ce qui les sépare ? »
Ensuite, chaque joueur étoffe son personnage et décide de ce qui l'empêche spécifiquement d'agir sur ses sentiments. Pourquoi ce qui sépare les personnages est-il si important pour eux ?
Star Crossed n'a pas de cadre de jeu central. Une partie peut se dérouler n'importe où et mettre en scène n'importe quelle paire de personnages. Le livret de règles fournit quelques exemples dans plusieurs genres (contemporain, historique, SFF, etc.), ce qui peut être très utile si vous manquez d'idées.
Une fois les personnages et leur conflit établis, vous placez la tour entre les joueurs, y faites quelques trous, et commencez l'histoire.
Gameplay
Pendant une partie, vous jouez jusqu'à huit scènes, chacune avec une carte d'instruction. L'histoire de la session s'ouvre sur « une introduction » et peut se terminer par des personnages « se séparant, peut-être pour toujours ».
Vous ouvrez chaque scène en décidant ensemble d'un lieu et d'une situation. Ensuite, les personnages font des actions à tour de rôle. Par exemple, votre personnage pourrait engager un dialogue, toucher l'autre personnage, ou révéler quelque chose sur lui-même.
Beaucoup d'actions exigent que le joueur retire un bloc ou touche la tour. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que la tension romantique entre les personnages s'intensifie, la tension à la table augmente également, plus la tour devient bancale.
Star Crossed se joue sans maître de jeu, les deux joueurs sont la distribution complète d'une partie. Si une scène nécessite un ou plusieurs PNJ, vous les jouerez également.
Une partie se termine lorsque la tour tombe ou lorsque la dernière scène est terminée.
Si la tour tombe, le personnage dont le joueur a touché la tour en dernier doit agir sur ses sentiments. Si la tour ne tombe jamais, aucun des personnages n'agit jamais sur son attirance.
Quelle que soit la manière dont le jeu se termine, vous terminez en racontant un court épilogue de ce qui s'est passé ensuite.
Mécaniques
Leader et Suiveur
Pendant la création de personnage, vous décidez quel personnage est le Leader et quel est le Suiveur.
Ces rôles déterminent la manière dont le personnage montre le plus souvent son attirance pour l'autre. Le Leader agit généralement intentionnellement, le Suiveur involontairement.
De plus, le joueur du personnage Leader peut faire le premier mouvement d'une scène, tandis que le joueur du Suiveur décide quand la scène se termine.
Mouvements
En gros, toute contribution à une scène est un mouvement, et les joueurs agissent à tour de rôle. Décrire l'environnement ou les mouvements d'un personnage sont des mouvements libres, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'interagir avec la tour pour les faire.
Vous devez tirer de la tour lorsque votre personnage touche l'autre personnage et lorsqu'il révèle quelque chose de personnel sur lui-même. Le Leader peut faire ces actions intentionnellement une fois par scène et involontairement une fois par partie, le Suiveur faisant l'inverse.
Lorsque quelqu'un prononce des lignes de dialogue directes, il doit toucher la tour.
Attraction
Chaque fois que vous devez tirer de la tour, vous cochez une étoile d'attraction sur votre fiche de personnage. Si le jeu se termine avec la chute de la tour, les deux joueurs comptabilisent leurs étoiles et le montant total détermine la direction de l'épilogue. Très peu d'étoiles, par exemple, signifient que « la connexion est irrévocablement brisée », tandis que des personnages avec beaucoup d'étoiles « n'ont besoin que l'un de l'autre ».
Thème de support
Je trouve très astucieux d'utiliser la tour Jenga pour simuler la tension d'un amour interdit, et cela ajoute un élément tactile que la plupart des JDR de table n'ont pas.
Le fait de devoir tendre la main pour toucher la tour (aucune stabilisation du bras n'est autorisée) pendant un dialogue vous pousse à choisir vos mots avec soin et imprègne ces mots d'une nervosité appropriée à la scène.
Lorsque vous retirez un bloc de la tour, vous ne pouvez utiliser qu'une seule main, ce qui renforce l'idée que chaque mouvement que vous faites dans cette romance est extrêmement risqué. Tout pourrait littéralement s'effondrer.
J'aime particulièrement la règle selon laquelle n'importe quel joueur peut à tout moment choisir de faire tomber la tour volontairement pour que son personnage avoue ses sentiments. Une action intense et irrévocable dans la vie réelle comme dans le jeu.
J'apprécie aussi beaucoup que le jeu offre la possibilité de se terminer sans une telle confession. Les histoires d'amour peuvent être parfaitement bonnes et satisfaisantes même si les personnages ne font jamais plus que soupirer.
Manuel
Le manuel de Star Crossed est à la fois court et bien écrit. De la couverture à la dernière page, il s'étend sur moins de 50 pages. Celles-ci contiennent les règles, ainsi que plusieurs exemples de jeu, des conseils de l'auteur, une introduction aux outils de sécurité des joueurs, des illustrations, et des remerciements.
J'ai trouvé la lecture du manuel très agréable.
Le livre s'ouvre sur un résumé rapide du fonctionnement du jeu et de ce qu'il contient, puis progresse à travers chaque étape dans l'ordre où on les rencontrerait en jeu. Pour moi, ce format était très logique et facile à suivre. Et les conseils de l'auteur étaient très utiles pour approfondir les règles et les intentions derrière le jeu. J'ai aussi apprécié leurs mots d'encouragement pour les nouveaux rôlistes (ou les rôlistes nouveaux à ce genre de jeu).
Ma partie préférée de la lecture du manuel était les exemples de jeu. Ceux-ci suivent les mêmes deux paires de personnages (une Impératrice et son Vizir, et deux amis de gym) tout au long. Les aperçus que nous obtenons de leurs histoires, alors qu'ils illustrent comment créer des personnages ou faire des mouvements, sont captivants et m'ont vraiment donné envie de jouer au jeu. Je voulais raconter ce genre d'histoire aussi.
J'ai aussi beaucoup apprécié que les exemples de jeu incluent de petits extraits de la façon dont les joueurs pourraient discuter des types de personnages, de lieux et de situations qui les enthousiasment ou qu'ils préféreraient éviter.
Illustrations et composants
Les illustrations du manuel et de la boîte de jeu sont extrêmement charmantes. La plupart des illustrations montrent diverses paires de personnages (comme une astronaute et un satyre, ou une sirène et une harpie) à différentes étapes du jeu de Jenga. Le regard de chacun est rempli d'amour, de désir et/ou de prudence. Je trouve que c'est une façon très amusante de relier le jeu physique et le monde imaginaire du jeu de rôle. C'est aussi une autre excellente façon de susciter des idées et l'envie de jouer.
Les cartes de scène sont en carton souple de bonne qualité. Les instructions sont suffisamment spécifiques pour aider à structurer l'histoire du début à la fin, tout en étant suffisamment ouvertes pour permettre n'importe quel cadre et personnages.
En plus des cartes de scène, Star Crossed est livré avec une carte X physique que les joueurs peuvent utiliser pendant le jeu si quelque chose se présente qu'ils souhaitent retirer de l'histoire.
Réflexions finales
Star Crossed est un jeu de rôle très axé sur les émotions et les relations interpersonnelles. À cet égard, il est similaire à des jeux comme Thirsty Sword Lesbians mais entièrement concentré sur l'histoire d'amour interdite entre seulement deux personnages.
Il peut être un peu intense avec seulement deux joueurs et beaucoup d'émotions, mais le manuel fournit de bons conseils sur la façon de s'assurer que les deux joueurs restent à l'aise et vivent une bonne expérience avec le jeu.
Si vous aimez les histoires de désir, vous aimerez jouer à Star Crossed.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

