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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Un jeu doit-il être grand pour avoir de la valeur ? A-t-il besoin d'une infinité de composants pour vous offrir le meilleur rapport qualité-prix en matière de jeux de société ? Au fur et à mesure que ma collection de jeux en carton s'agrandit, je me rends constamment compte que certains de mes plus petits jeux sont les plus précieux pour moi.

Les jeux que j'apprécie sont ceux auxquels je joue encore et encore. Les jeux qui peuvent être joués sur une petite surface (avez-vous essayé de partager une table avec un enfant de 7 ans ?), en peu de temps, seul ou avec d'autres (si je partage !) sont mes plus précieux. Et les micro-jeux comme Squire for Hire cochent toutes ces cases.

J'ai rédigé un blog séparé Comment jouer que vous pouvez trouver ici, donc cet article se concentrera sur la raison pour laquelle j'y joue et pourquoi je pense que vous pourriez l'apprécier aussi !

Un jeu doit-il être grand pour avoir de la valeur ? A-t-il besoin d'une infinité de composants pour vous offrir le meilleur rapport qualité-prix en matière de jeux de société ? Au fur et à mesure que ma collection de jeux en carton s'agrandit, je me rends constamment compte que certains de mes plus petits jeux sont les plus précieux pour moi.

Les jeux que j'apprécie sont ceux auxquels je joue encore et encore. Les jeux qui peuvent être joués sur une petite surface (avez-vous essayé de partager une table avec un enfant de 7 ans ?), en peu de temps, seul ou avec d'autres (si je partage !) sont mes plus précieux. Et les micro-jeux comme Squire for Hire cochent toutes ces cases.

J'ai rédigé un blog séparé Comment jouer que vous pouvez trouver ici, donc cet article se concentrera sur la raison pour laquelle j'y joue et pourquoi je pense que vous pourriez l'apprécier aussi !

Les Écuyers s'assemblent

Squire for Hire est un micro-jeu. 18 cartes enveloppées dans une petite boîte, à l'intérieur de laquelle sont imprimées les règles. Il n'y a donc pas besoin d'insert, ni même de place pour un ! Mais ne vous laissez pas berner en pensant qu'ils ont éliminé le plaisir. Car ces écuyers ont des astuces bien pensées dans leurs sacs à dos, et ils le savent !

Le jeu de base (ensemble de base 1) comprend 4 écuyers uniques aux pouvoirs asymétriques. En tant qu'écuyer loyal et fort, votre objectif est simple. Vous devez remplir le sac que vous transportez avec tout le butin que votre héros accumule lorsqu'il accomplit des quêtes et bat des méchants !

L'écuyer que vous incarnez détermine la valeur de certains objets. Tout ce qui n'est pas "déchet" a une valeur de base de 1 point lorsqu'il est visible dans votre sac en fin de partie. Mais si vous pouvez placer des cartes de manière à déclencher votre pouvoir bonus spécial, alors ces objets augmentent en valeur. Chacun manipule également le score négatif des objets indésirables visibles, ce qui est super pratique !

Corriger pour les points

Le gameplay est simple. À chaque tour, vous décidez si votre héros peut ou veut accomplir une histoire (quête/rencontre/donjon) en fonction des objets que vous avez dans votre sac. Vous n'avez techniquement rien à faire — ce n'est pas une aventure à la DnD. Vous avez juste besoin de la taille requise d'objets déjà dans votre sac, ou être prêt à couvrir l'objet spécifié avec la carte que vous choisissez parmi les deux cartes Butin disponibles. Si votre héros n'accomplit pas ou ne peut pas accomplir l'histoire, la carte est retournée sur le côté butin et vous la placez sur l'une des piles de chaque côté du paquet.

Le placement se fait par patch ; la nouvelle carte doit recouvrir complètement un objet de votre sac. Elle peut recouvrir autant de choses que vous le souhaitez (y compris les déchets), tant qu'elle recouvre l'objet spécifié sur la carte Histoire (si vous "utilisez" un objet pour prendre la carte).

Lorsque le paquet est épuisé, vous pouvez mélanger les cartes des piles de butin et les parcourir une fois de plus. En mode solo, vous ne parcourez le paquet qu'une seule fois. Ensuite, il est temps de marquer. Celui qui a le plus de points est l'écuyer supérieur ! Et en mode solo, vous serez embauché si vous atteignez un minimum de 25 points !

Réflexions finales

J'aime tellement de choses dans ce petit jeu. Il est portable - je vous défie de trouver une poche dans laquelle il ne tiendra pas ! Il utilise des cartes à usages multiples. On peut y jouer en solo. Il propose un jeu de placement croustillant et astucieux. Il est économique. On peut y jouer en moins de 20 minutes. Et il est rejouable à l'infini !

Ce qu'il n'est pas, c'est clinquant. Ni compliqué. Ni riche en composants. Ni épique. Mais au fur et à mesure que j'ai étendu mon expérience de jeu, je ne valorise plus ces choses. C'est un jeu qui se met rapidement en place, n'importe où, simple à apprendre mais très difficile à maîtriser ! L'illustration est mignonne et dessinée, ce que j'apprécie - les animaux des bois anthropomorphes sont toujours un succès pour moi ! Je dirais que la petite taille signifie que les règles ont été rendues aussi brèves que possible. Mais cela peut entraîner des questions/scénarios peu clairs (mais c'est là que les forums BGG interviennent !).

Devoir faire correspondre des objets de valeur en fonction de leur taille, ou couvrir des objets en essayant de jumeler des objets adjacents, fait de ce jeu un jeu de compromis. Vous donnerez invariablement quelque chose qui pourrait rapporter des points à chaque tour. Alors, pouvez-vous faire en sorte que le sacrifice en vaille la peine ? Garder une trace des déchets semble facile. Mais la composition de chaque carte est parsemée de petits bouts que votre pouvoir d'écuyer pourrait ne pas être capable de modifier. Oui, il y a un élément de chance – l'ordre aléatoire dans lequel les cartes sortent du paquet déterminera quels objets et déchets apparaîtront ensuite.

Mais avoir différents écuyers avec des bonus uniques est excellent et constitue un moyen d'atténuer l'effet de la pioche. J'y ai joué plusieurs fois et je semble remporter de justesse des victoires avec certains et perdre lourdement avec d'autres. Leurs combinaisons individuelles d'habiletés sont astucieuses – Tenderfoot a un bon bonus d'adjacence, mais déclencher le pouvoir de groupe des déchets est super difficile. Cela me conduit souvent à accumuler plus de déchets aléatoires que d'objets de valeur !

Je ne vais pas mentir. Ma façon préférée de jouer à Squire for Hire est en solo. Mais c'est aussi très amusant de jouer contre un autre Écuyer ! Je pense que je n'en étais qu'à 3 ou 4 parties quand j'ai tellement aimé que j'ai acheté l'extension Runes Mystiques (le pack Écuyer supplémentaire est aussi sur ma liste de souhaits de Noël !). Et même si je semble être vraiment nul à être embauché, je ne cesserai jamais de trimballer le sac de butin de mon héros dans l'espoir d'être embauché.

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76%

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