Solar Tellement Bien
Explorer un système solaire en expansion, voyager vers de nouveaux mondes et les exploiter pour votre Mega Corporation ? Si c'est ce qui fait vibrer votre vaisseau spatial, alors Solar 175 est fait pour vous !
Décrit comme un Mega Legacy Euro Game avec des éléments RPG, Solar 175 Deluxe est une belle grande boîte remplie de composants magnifiques, d'illustrations superbes et de dizaines de boîtes et d'enveloppes attrayantes à déverrouiller. Il se joue avec jusqu'à 5 joueurs et chacun d'eux peut être géré comme une IA avec un système solo élégant. Il y a un système de "Point Salad" pour le score avec un résultat d'élection intrigant pour fausser le résultat et tous vos PV (ou Points d'Influence dans la terminologie de Solar) sont fidèlement enregistrés dans le journal de campagne à mesure que vous débloquez plus de délices et de variations jusqu'à ce qu'une corporation soit couronnée la plus grande de toutes.
Beaucoup de composants, beaucoup de développement, beaucoup de mécanismes, mais est-ce que tout cela forme un excellent design de jeu ? Découvrons-le.
Solar Tellement Bien
Explorer un système solaire en expansion, voyager vers de nouveaux mondes et les exploiter pour votre Mega Corporation ? Si c'est ce qui fait vibrer votre vaisseau spatial, alors Solar 175 est fait pour vous !
Décrit comme un Mega Legacy Euro Game avec des éléments RPG, Solar 175 Deluxe est une belle grande boîte remplie de composants magnifiques, d'illustrations superbes et de dizaines de boîtes et d'enveloppes attrayantes à déverrouiller. Il se joue avec jusqu'à 5 joueurs et chacun d'eux peut être géré comme une IA avec un système solo élégant. Il y a un système de "Point Salad" pour le score avec un résultat d'élection intrigant pour fausser le résultat et tous vos PV (ou Points d'Influence dans la terminologie de Solar) sont fidèlement enregistrés dans le journal de campagne à mesure que vous débloquez plus de délices et de variations jusqu'à ce qu'une corporation soit couronnée la plus grande de toutes.
Beaucoup de composants, beaucoup de développement, beaucoup de mécanismes, mais est-ce que tout cela forme un excellent design de jeu ? Découvrons-le.
So-Lar-Lah !
Mais d'abord, regardons-le et imprégnons-nous de sa beauté. La gigantesque boîte de jeu, décorée de tous les côtés, avec son insert en plastique personnalisé à double couche, est remplie de composants de qualité. 5 petits et 5 grands vaisseaux spatiaux bien sculptés, des centaines de jetons en bois aux couleurs vives et aux graphismes soignés, des sacs en tissu à cordon, des jetons de vote effaçables en carton épais à placer dans la boîte de scrutin à charnière spéciale et, mon préféré personnel, des plateaux de joueur à double couche. Ces plateaux maintiendront vos jetons ouvriers bien en place pendant que vous déciderez où les allouer. Pourquoi tous les jeux n'en ont-ils pas ?
Ensuite, il y a le Système Solaire lui-même, représenté par un jeu de cartes carrées en expansion, chacune représentant une planète, une lune ou un astéroïde s'éloignant en spirale du soleil orange central et lumineux. Avant d'avoir Solar 175 DeLuxe (S1D ?), je n'étais pas sûr de l'absence d'un véritable plateau, mais ce système de cartes est vraiment cool et fonctionne bien à mesure qu'il se déploie au fur et à mesure que le jeu se développe. C'est aussi éducatif, car vous pouvez apprendre les noms des principales lunes des grandes planètes, etc. Bien sûr, la taille relative et l'espacement sont stylisés, mais cela a l'air professionnel.
Il y a aussi un livre-magazine super brillant de 80 pages, Lunar numéro 0077 (les 76 numéros précédents ne sont pas disponibles en réassort !) qui donne une énorme quantité d'informations contextuelles sur les mondes de S1D et 22 pages complètes pour enregistrer vos 35 premières parties ! C'est exact, si vous voulez explorer pleinement le Système Solaire, les gens sympathiques de Cogito Ergo Meeple attendent un certain engagement de votre part. (Mais ne craignez rien, cher lecteur, car je pourrais vous offrir quelques raccourcis.) Le magazine est lié au récit de l'histoire de la campagne, étoffé dans le livret de règles et de nombreuses pages de texte et de vidéos accessibles via des codes QR.
Le Système Solaire
Qu'en est-il du jeu lui-même ? Eh bien, il est difficile d'évaluer totalement un jeu qui ne se révélera qu'au fil de parties répétées, le gameplay et le potentiel de score évoluant à mesure qu'il se développe. J'ai souvent constaté que les choses que je pensais devoir être améliorées l'étaient, en fait, lors de la partie suivante. Il est également difficile de parler de ces développements si vous êtes paranoïaque à l'idée de ne pas obtenir de spoilers, mais ils sont tous présentés dans le livret de règles et les enveloppes et boîtes associées avec juste un avertissement de ne pas les regarder à l'avance. Puis, comme il est dit à la page 39 du livret de règles : "Faites-vous toujours ce qu'on vous dit de faire ?"
Le jeu 1 nous offre donc un système solaire à 2 zones allant jusqu'à Mars dans la Zone 1 et Jupiter et ses lunes dans la Zone 2. Tous les joueurs – les Corporations – ont les mêmes capacités, commencent avec 4 ouvriers différents, un de chaque type, 17 avant-postes et 4 Bases à construire. Dans un jeu de placement d'ouvriers classique, vous pouvez recruter plus d'ouvriers, étendre votre influence, contribuer à la construction d'une mégastructure, envoyer des troupes à la force de maintien de la paix, construire des bases et voter aux élections.
Il y a des planètes, dont l'une, par exemple la Terre, sera le Centre de cette Zone tandis que les autres et leurs lunes plus grandes supporteront des bases, puis des lunes mineures et des astéroïdes qui fournissent des Jetons Minier utilisés pour construire des bases et des Mégastructures. La Zone 1 contient également les 3 Hubs clés qui abritent le QG de la Hensler Corporation, constructrice de bases, le Hub militaire sur Cérès et le Hub UFSS qui contrôle le programme de construction de Mégastructures.
Les tours de jeu se composent de 3 phases : 1ère, piochez des ouvriers de votre sac ; 2ème, assignez-les à des Actions sur votre plateau, puis, lorsque tous les joueurs ont fait cela, passez à la Phase d'Action et complétez les actions. Un mécanisme astucieux vous permet d'obtenir une action bonus chaque fois que vous recrutez un ouvrier.
Vous marquez des points : pour avoir la plus grande présence dans une Zone ; pour chaque base que vous avez construite multipliée par la valeur des ouvriers dans le Hub Hensler ; pour chaque jeton Mégastructure multiplié par la valeur des ouvriers dans le Hub UFSS et pour chaque jeton Militaire multiplié par la moitié de la valeur des ouvriers sur Cérès.
Le coup de massue est le résultat de l'Élection qui double les points pour les Bases, les jetons Mégastructure ou les jetons Militaires, produisant ainsi un énorme basculement dans le résultat final. Il est vital de continuer à voter pour le parti qui soutient votre stratégie choisie. Les élections comptent !
Moyen Bof
Vos options pour la partie 1 sont assez limitées et c'est principalement un exercice d'entraînement pour apprendre les règles. Par exemple, il n'y a que 8 emplacements pour construire 1 de vos 4 bases, donc avec plus de 2 joueurs, vous ne pourrez pas toutes les construire, et encore moins en acheter d'autres. Mais c'est néanmoins un exercice de placement d'ouvriers divertissant et qui avance relativement vite.
L'astuce est de se souvenir de la différence entre les Avant-postes, les Bases et les Ouvriers. Les Avant-postes et les Bases contribuent à votre présence dans une Zone, tout comme les vaisseaux, et vous marquez des points pour avoir la plus grande Présence, mais pour que cela en vaille la peine, vous devez continuer à retirer des ouvriers vers le Hub approprié. De même, si vous avez choisi la construction de Bases, le financement de Mégastructures ou le soutien aux Militaires, assurez-vous de continuer à envoyer des ouvriers vers ces Hubs. Il est vexant d'avoir construit des Bases partout dans l'espace, par exemple, et de constater ensuite qu'elles ne valent presque rien parce que vous n'avez pas ajouté d'ouvriers au Hub Hensler.
Solar Express
Le jeu prend de la vitesse et des options à mesure que le Legado se déroule et au moment où vous arrivez à la partie 4, vous avez ce que je considérerais comme le jeu de base décent.
Alerte spoiler : les quelques lignes suivantes font référence à des déblocages. Si vous ne voulez vraiment pas connaître les détails de base, passez à la fin de cette section.
Ah-ah ! Donc vous voulez savoir. Au jeu 4, vous aurez un système solaire en expansion avec 2 zones supplémentaires et d'autres à venir, vous aurez accès à de meilleurs vaisseaux et à des ouvriers automatisés qui restent assignés en permanence, des avantages supplémentaires pour soutenir un parti et le plus important est qu'après le jeu 1, vous obtenez des jetons bonus de Hub. Ceux-ci offrent une action bonus ou un crédit chaque fois que vous placez un ouvrier sur un Hub. Ainsi, non seulement vous augmentez votre score final, mais vous pouvez également enchaîner une série d'Actions. C'est littéralement un facteur de changement de jeu. Après le jeu 4, vous pouvez choisir des Pouvoirs de Joueur supplémentaires appliqués de façon permanente. Cela donne enfin une saveur différente aux Corporations, qui jusqu'à présent étaient toutes des clones identiques.
Personnellement, je dirais que si vous êtes un joueur chevronné (et soyons honnêtes, si vous lisez le blog ZATU, vous l'êtes probablement), je commencerais avec les modules complémentaires des trois premières parties dès le début. Comme Solar 175 le dit lui-même, tous ces modules complémentaires sont facultatifs, alors pourquoi ne pas les ajouter tôt ?
Jusqu'où ça va
La Campagne vous encourage à jouer de très nombreuses parties avec un espace pour enregistrer jusqu'à 35 parties et des cartes pour chaque Corporation afin d'enregistrer leurs succès et la détermination d'une Corporation victorieuse à la fin. Ne vous inquiétez pas si vous pensez avoir du mal à réunir un groupe d'adversaires pour vous accompagner tout au long de cette aventure ou si vous avez besoin de 4 ou 5 joueurs pour que cela en vaille la peine. Généralement, 3 Corporations en compétition à la fois est probablement le meilleur et le plus gérable.
Il existe un système solo automatique simple qui peut être utilisé pour remplacer l'un ou plusieurs d'entre eux et il a plusieurs niveaux. J'ai joué deux fois avec en mode Moyen et il est arrivé dernier, et une fois en mode Difficile et il a gagné. De plus, vous pouvez mélanger et assortir les Corporations car leur score final sera une moyenne du nombre de parties auxquelles elles ont participé. Ainsi, les adversaires peuvent venir et partir et jouer les mêmes Corporations ou d'autres, à leur guise.
Solar Mio
Solar 175 a beaucoup à offrir, est magnifiquement conçu, a beaucoup de saveur et vous pouvez l'adapter à vos envies. Par exemple, il prend beaucoup de place sur la table, alors ils suggèrent que vous pouvez laisser de côté des Zones si vous le souhaitez, tant que vous avez les deux premières. De plus, les Déblocages sont tous de petits modules complémentaires, vous pouvez donc les utiliser ou non comme vous le souhaitez.
Ma seule inquiétude est de savoir si le thème n'est qu'un placage superficiel. Les élégants modèles de vaisseaux spatiaux ne font pas grand-chose en réalité. Ils se déplacent au début du jeu pour ramasser des jetons miniers et doivent être à un endroit pour construire une base, mais après cela, ils ont tendance à rester immobiles et la location de plus grands vaisseaux ne semble pas vraiment en valoir la peine. Peut-être pourraient-ils avoir des capacités de combat à la Scythe ?
J'aimerais aussi que les Avant-postes aient plus d'utilité. Je pense qu'ils pourraient influencer la quantité de jetons miniers que l'on peut obtenir d'un astéroïde, mais, hé, Ergo Cogito Meeple encourage activement les règles maison, alors je vais expérimenter !
Il y a quelques petits problèmes de règles. Le plus notable est qu'il est dit que vous ne pouvez construire que 4 bases dans une partie, mais vous pouvez échanger avec Hensler pour en acheter 2 de plus et les PI gagnés pour avoir la deuxième plus grande influence dans une zone sont la moitié du total arrondi à l'unité supérieure selon la Page 15 ou à l'unité inférieure selon la Page 19 ! Vous pouvez cependant les résoudre facilement et les règles maison sont encouragées.
Solar 175 avait l'air merveilleux dès le départ, était un peu décevant au début, mais s'est développé en un excellent jeu de placement d'ouvriers spatial avec une histoire intéressante, quoique un peu déprimante, pour l'ensemble.
P.S. Au fait (au risque d'un autre spoiler), l'un des déblocages voit Mars terraformée en une planète habitable – voilà une idée pour un excellent thème de jeu !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

