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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tout comme son prédécesseur, Small World Underground est un jeu de contrôle de territoire dont l'objectif principal est d'étendre la race choisie le plus loin possible sur la carte.

« N'est-ce pas la même chose que Small World ? », vous entends-je dire. Si les mécaniques de base sont héritées, Small World Underground parvient à se distinguer en proposant : de nouvelles races, de nouveaux territoires, de nouvelles capacités de race, de nouveaux concepts de jeu (comme la chasse aux reliques) et aussi... il se déroule sous terre.

Gameplay

Tout d'abord, il est important de noter que même si Small World: Underground est un jeu autonome, Days of Wonder recommande d'être familiarisé avec Small World avant de jouer à Underground. Bien que je puisse voir les avantages d'avoir une connaissance préalable de la façon de jouer à Small World, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Vous pouvez toujours apprécier et maîtriser le jeu sans avoir expérimenté l'original.

Tout comme son prédécesseur, Small World Underground est un jeu de contrôle de territoire dont l'objectif principal est d'étendre la race choisie le plus loin possible sur la carte.

« N'est-ce pas la même chose que Small World ? », vous entends-je dire. Si les mécaniques de base sont héritées, Small World Underground parvient à se distinguer en proposant : de nouvelles races, de nouveaux territoires, de nouvelles capacités de race, de nouveaux concepts de jeu (comme la chasse aux reliques) et aussi... il se déroule sous terre.

Gameplay

Tout d'abord, il est important de noter que même si Small World: Underground est un jeu autonome, Days of Wonder recommande d'être familiarisé avec Small World avant de jouer à Underground. Bien que je puisse voir les avantages d'avoir une connaissance préalable de la façon de jouer à Small World, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Vous pouvez toujours apprécier et maîtriser le jeu sans avoir expérimenté l'original.

Underground propose 15 nouvelles races et 21 nouveaux pouvoirs de race. Si, comme moi, vous aimez la variété, ce jeu est fait pour vous. Chaque fois que vous jouez à Underground, les races auront un feeling et un comportement complètement différents, et les combinaisons de races et de capacités sont l'un des aspects les plus divertissants du jeu. Qui ne peut s'empêcher de rire à l'idée d'un Gnome Immortel ?

Chaque tour d'Underground se compose de trois étapes simples : conquérir, redéployer et marquer des points.

Conquérir

Après avoir acquis une race et une capacité, un certain nombre de jetons de race vous seront attribués. Avec ces jetons, vous entrerez dans le monde et revendiquerez de nouveaux territoires. Le principe de base est qu'il coûte deux jetons de race pour revendiquer un territoire vide, plus un jeton de race supplémentaire pour chaque unité défensive dans un territoire. Plus vous conquérez d'endroits, plus vous déplacez d'unités ennemies et vice versa.

Outre le fait de se dérouler dans un monde souterrain, Underground propose également de nouveaux territoires comme les rivières, les lieux populaires et les reliques. Ces nouvelles fonctionnalités ajoutent de brillantes dynamiques fraîches au jeu, en particulier les reliques.

Pour acquérir des reliques, de nouveaux monstres cool doivent être vaincus avant de pouvoir être réclamés. Le fait d'avoir des monstres à vaincre apporte un changement agréable par rapport aux « tribus perdues » statiques de Small World original.

Si vous parvenez à acquérir un territoire contenant une relique, vous obtenez un effet sympa à utiliser à chaque tour. Ainsi, vous bénéficiez désormais non seulement de bonus de race et de capacités, mais aussi d'effets de reliques.

Redéployer

Après votre conquête, vous pouvez réorganiser vos troupes pour mieux défendre certains territoires qui pourraient être vulnérables à de futures attaques. Généralement, vous laissez une troupe dans chaque territoire pour maintenir votre présence et redéployez les troupes excédentaires.

Credit – Days of Wonder

Score

Enfin, vous additionnez tous les territoires que vous avez acquis et tenez compte des bonus que vous recevez. Le total de ces territoires et bonus constitue votre score pour ce tour. Comme dans le jeu original, si une race a atteint son apogée et ne peut plus s'étendre, vous avez la possibilité de la faire décliner. Mettre une race en déclin est une mécanique très astucieuse qui vous permet de vivre l'expérience de plusieurs races et capacités au cours d'une seule partie.

Le vainqueur final du jeu est le joueur qui a accumulé le plus de points après le dernier tour.

Pour résumer le gameplay, Small World Underground est rapide et léger sans compromettre les choix et la stratégie des joueurs. Il s'adapte brillamment avec différentes configurations de plateau pour deux à cinq joueurs ; plus il y a de joueurs, plus il y a de territoires à conquérir.

Toujours un petit monde ?

J'ai passé la majeure partie de cette critique à comparer Underground à l'original Small World et c'est simplement parce que la mécanique de base : conquérir, redéployer et marquer, est la même dans les deux. Cependant, j'espère avoir également souligné qu'il s'agit bel et bien d'un jeu autonome, et d'un bon de surcroît.

Chaque nouvel ajout au jeu non seulement apporte de la variété, mais augmente également l'interaction et les conflits entre les joueurs ; désormais, certains territoires valent réellement la peine d'être conquis (ce que je trouvais parfois manquant dans l'original). Underground a certainement réussi à rendre l'univers de Small World un peu plus grand.

Réflexions finales sur Small World Underground

Days of Wonder a une excellente réputation pour la production de jeux exceptionnels et ils ont encore une fois réussi. Les illustrations des composants sont magnifiques et les composants eux-mêmes sont de haute qualité, grâce au carton texturé en lin. Le jeu est non seulement superbe, mais aussi incroyablement abordable.

Si, comme moi, vous souhaitez enrichir votre Small World original avec de nouvelles races et capacités, l'ajouter à votre collection est une évidence. Underground a tout ce que j'ai aimé dans le jeu original, plus toutes les nouveautés pour ajouter plus de profondeur.

J'ai adoré le concept original et j'adore tout ce qu'ils ont ajouté à ce jeu autonome, je préfère donc celui-ci à l'original. Y a-t-il de la place pour les deux jeux dans votre collection ? DÉFINITIVEMENT.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

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Qualité des composants
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