À première vue, Slay the Spire peut ressembler à un mélange informe de vos jeux roguelike, d'exploration de donjons et de construction de deck préférés. Cependant, c'est bien plus que cela.
Vous incarnez l'un des quatre guerriers très différents, chacun ayant son propre ensemble de capacités, représentées par son deck de cartes unique. Votre objectif est de gravir la Flèche, en naviguant à travers une carte générée de manière procédurale, s'étendant sur trois zones distinctes. Appelées « Actes », celles-ci contiennent 15 étages chacun déclenchant des batailles, des visites à un magasin, des pauses au coin du feu, ou des événements aléatoires.
À la fin de chaque Acte, l'un des trois Boss possibles doit être vaincu pour continuer. C'est vraiment l'entrelacement des mécanismes de ces différents genres qui fait briller Slay the Spire.
À première vue, Slay the Spire peut ressembler à un mélange informe de vos jeux roguelike, d'exploration de donjons et de construction de deck préférés. Cependant, c'est bien plus que cela.
Vous incarnez l'un des quatre guerriers très différents, chacun ayant son propre ensemble de capacités, représentées par son deck de cartes unique. Votre objectif est de gravir la Flèche, en naviguant à travers une carte générée de manière procédurale, s'étendant sur trois zones distinctes. Appelées « Actes », celles-ci contiennent 15 étages chacun déclenchant des batailles, des visites à un magasin, des pauses au coin du feu, ou des événements aléatoires.
À la fin de chaque Acte, l'un des trois Boss possibles doit être vaincu pour continuer. C'est vraiment l'entrelacement des mécanismes de ces différents genres qui fait briller Slay the Spire.
Abattre la Flèche
Chaque partie commence par la discussion entre le personnage choisi et une baleine.
Le premier choix parmi de nombreux se présente immédiatement, car la baleine vous permet de choisir l'un des quatre bonus initiaux. Ceux-ci varient d'une partie à l'autre, avec plus de possibilités de déblocage en fonction des performances de la précédente. Une carte de la zone vous est également présentée. Plusieurs chemins mènent vers le haut, à travers les 15 étages, et jusqu'au premier Boss.
Le deuxième choix fondamental est de déterminer le bon chemin à travers la Flèche.
Gravir progressivement les étages de la Flèche ne rend pas le personnage intrinsèquement plus fort. Il n'y a pas de montée de niveau, et fidèle à son inspiration roguelike, aucun progrès n'est transféré d'une partie à l'autre. La seule exception à cette règle est une restriction temporaire du pool de cartes et de reliques disponibles pour chaque personnage lors des premières parties. Cela permet au joueur de se familiariser avec les différents archétypes avant d'introduire progressivement plus de complexité.
Après chaque bataille, vous gagnez une poignée d'or et peut-être une potion. Vous pouvez ajouter jusqu'à une des trois cartes aléatoires à votre deck. Les cartes que vous choisissez peuvent ensuite être améliorées si vous décidez de veiller toute la nuit lors de ces rares arrêts au camp. Vous pourriez plutôt être tenté par la perspective de récupérer aussi peu que 30% de votre santé et de vous reposer à la place.
Le marchand de la boutique propose également des cartes à des prix raisonnables, mais vous pourriez préférer dépenser ces précieuses pièces pour des reliques qui peuvent vous rendre plus fort de manière permanente. Peut-être une potion situationnelle qui peut trivialiser certaines des rencontres contre lesquelles votre deck est faible, ou même la dépenser pour retirer de votre deck cette carte de malédiction gênante que vous avez ramassée lors d'un événement aléatoire ?
Combat stratégique basé sur les decks
L'un des principaux attraits (jeu de mots intentionnel) de Slay the Spire est son combat basé sur les decks. Incroyablement simple en surface, il ne faut pas longtemps pour révéler sa profondeur stratégique incroyable.
Il existe trois types de rencontres de combat, de difficulté croissante : les ennemis normaux, les ennemis d'élite et les Boss. Hormis la difficulté de la rencontre et les récompenses accrues, les mécanismes de combat sont les mêmes.
À chaque tour, 5 cartes du haut du deck sont tirées. Elles représentent les actions disponibles pour le personnage pendant ce tour.
Autant d'entre elles peuvent être jouées en dépensant la quantité d'énergie requise, à condition que le personnage en ait suffisamment. Chaque personnage commence avec 3 énergies qui sont rafraîchies au début de chaque tour.
Les intentions des ennemis pour leur tour sont affichées à l'écran, permettant au joueur de planifier en conséquence pendant ses tours. Défendre les attaques en utilisant des cartes de Compétence, pousser les dégâts en utilisant des cartes d'Attaque, ou obtenir des buffs puissants qui durent toute la bataille avec des cartes de Pouvoir.
Les cartes qui ne sont pas jouées à la fin du tour sont alors défaussées. Une nouvelle main est tirée au début du tour suivant. La pile de défausse est finalement remélangée dans le deck une fois que celui-ci est à court de cartes.
L'enfant d'un constructeur de deck...
La complexité peut sembler accablante au début. Cependant, à mesure que vous continuez à gravir la Flèche et à mourir à plusieurs reprises, il deviendra clair comment certaines combinaisons de cartes et de reliques fonctionnent mieux que d'autres, et le jeu s'éclaircira soudainement. Peut-être avez-vous eu la chance de trouver une carte ou une relique précoce qui vous accorde un avantage. Vous cherchez maintenant d'autres cartes pour en tirer le meilleur parti, changeant radicalement la façon dont le deck se joue.
Un système qui invite le joueur à être conservateur lors de l'ajout de cartes est créé avec la combinaison de récompenses aléatoires, d'informations quasi parfaites concernant les actions ennemies. Même ceux qui sont complètement novices dans le concept de construction de deck réaliseront bientôt que plus il y a de cartes dans le deck, moins il y a de chances de tirer la bonne carte au bon moment. Ajouter cette carte d'attaque élevée semblait une évidence. Pourtant, maintenant que vous êtes sur le point de mourir à cause de cette attaque puissante que vous voyez venir, vous regrettez de l'avoir tirée au lieu d'une carte de blocage.
Les connaissances accumulées éclaireront mieux cette décision, les ennemis étant plus faibles à certaines stratégies et particulièrement résistants à d'autres.
Ce sentiment de savoir exactement ce que vous auriez pu faire différemment pour réussir et d'apporter ensuite cette connaissance à la prochaine partie fait que Slay the Spire ne semble presque jamais injuste. Au contraire, il en fait une expérience unique de construction de deck, où l'accent est mis autant sur les cartes que vous choisissez que sur celles que vous décidez de laisser derrière vous.
... et un Roguelike
La nature aléatoire héritée du genre roguelike imprègne l'ensemble de la boucle de gameplay de Slay the Spire.
Contrairement aux jeux de construction de deck traditionnels, où vos options de cartes sont généralement faites avant le début du jeu, dans Slay the Spire, vous n'aurez jamais la certitude que la carte que vous êtes sur le point de choisir sera pertinente, vous obligeant à être ouvert à sauter à un archétype différent si le générateur aléatoire n'est pas d'accord avec vous, rendant le processus plus proche du draft que de la construction de deck classique.
Même lorsque vous créez le deck parfait, il est toujours possible d'être très malchanceux ! Vous pourriez tirer de mauvaises mains après de mauvaises mains et vous faire anéantir. Peut-être avez-vous réussi à créer l'un des rares decks combo infinis insaisissables qui peuvent être assemblés et vous sentir très confiant, mais le tout dernier boss que vous affrontez a une capacité qui ne vous permet de jouer qu'un nombre limité de cartes par tour avant de vous forcer à y mettre fin.
Ce combo incroyable que vous venez de réaliser pourrait tout simplement ne plus jamais se reproduire.
Bien que cela puisse être considéré comme un inconvénient par certains, c'est peut-être aussi la plus grande réussite du jeu. Grâce à cette incroyable variété de cartes, de synergies et de stratégies, le même monstre ressent et joue comme un défi complètement différent, non seulement en jouant chacun des quatre personnages, mais même pour différentes parties avec le même personnage.
Le reste des meilleurs
Après quelques heures, les étoiles semblent s'aligner. Vous construisez un excellent deck et vous réussissez enfin à vaincre le boss final ! Félicitations, vous avez maintenant débloqué le mode Ascension pour ce personnage. Désormais, vous pouvez essayer de battre le jeu à nouveau en utilisant ce personnage, mais avec une difficulté de plus en plus élevée. Allant de l'Ascension 1, qui augmente les chances d'apparition d'ennemis élites sur la carte, jusqu'à l'Ascension 20, qui combine toutes les modifications de difficulté des niveaux d'ascension précédents.
Au cas où cela ne suffirait pas encore, vous pouvez également participer au Défi quotidien. Une partie unique avec des modificateurs et des règles particuliers où vous concourez pour les meilleurs scores contre tous les autres joueurs.
Enfin, vous pouvez toujours faire une partie amusante en sélectionnant le mode Personnalisé, où vous choisissez vos propres modificateurs de partie. Y compris le remplacement des cartes du deck de départ par une copie de chaque carte rare, ou le début avec un deck aléatoire de 50 cartes.
Bien que ce soient certainement des ajouts agréables et bienvenus à un jeu déjà fantastique, la qualité du mode Standard est telle que j'ai accumulé 200 heures de jeu avant même d'essayer un autre mode.
Réflexions finales
Ce jeu est un mélange de différents genres et le point de départ d'un tout nouveau genre à part entière. Bien qu'il ait inspiré de nombreux jeux similaires, aucun d'entre eux n'a réussi à connaître le même succès. Avec Slay the Spire sorti sur plusieurs plateformes et acclamé par la critique.
Sous son gameplay stratégique se cache un ensemble de mécanismes magnifiquement cohérents qui font de ce jeu un incontournable pour quiconque s'intéresse aux jeux de cartes, à la construction de deck, à l'exploration de donjons ou aux roguelikes. Bien que l'imprévisibilité puisse parfois le rendre impossible à gagner, il reste toujours amusant. Chaque ascension durant environ une heure, il est si facile de murmurer "juste une de plus" et de veiller jusqu'à 3 heures du matin.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

