Parmi les différents nouveaux jeux auxquels j'ai joué récemment, Skyrise se distingue comme un jeu amusant, facile à apprendre, avec beaucoup d'interaction et de rejouabilité. Skyrise n'est pas un jeu profond, mais il a des couches et beaucoup de potentiel pour le jeu tactique. Regardons de plus près.
Dans Skyrise, vous incarnez un visionnaire, membre d'une équipe, chargé d'aider à construire une ville dans le ciel. Les points de victoire sont marqués en fonction de l'influence que vous gagnez dans les zones de la ville et des mécènes qui vous soutiennent, en utilisant une mécanique d'enchères pour déterminer la priorité quant à qui peut construire où.
L'essence du gameplay
Le jeu se déroule sur un paysage urbain, avec quatre grandes zones ou quadrants et un hub central. Chaque joueur dispose d'un ensemble de bâtiments, petits, moyens et grands, et l'une des mécaniques intéressantes est que chaque bâtiment a un numéro. Plus le numéro est élevé, plus la priorité est grande pour revendiquer un placement.
Parmi les différents nouveaux jeux auxquels j'ai joué récemment, Skyrise se distingue comme un jeu amusant, facile à apprendre, avec beaucoup d'interaction et de rejouabilité. Skyrise n'est pas un jeu profond, mais il a des couches et beaucoup de potentiel pour le jeu tactique. Regardons de plus près.
Dans Skyrise, vous incarnez un visionnaire, membre d'une équipe, chargé d'aider à construire une ville dans le ciel. Les points de victoire sont marqués en fonction de l'influence que vous gagnez dans les zones de la ville et des mécènes qui vous soutiennent, en utilisant une mécanique d'enchères pour déterminer la priorité quant à qui peut construire où.
L'essence du gameplay
Le jeu se déroule sur un paysage urbain, avec quatre grandes zones ou quadrants et un hub central. Chaque joueur dispose d'un ensemble de bâtiments, petits, moyens et grands, et l'une des mécaniques intéressantes est que chaque bâtiment a un numéro. Plus le numéro est élevé, plus la priorité est grande pour revendiquer un placement.
Chaque joueur possède le même ensemble de bâtiments en termes de forme et de taille, mais chaque bâtiment a un numéro unique et les numéros sont tels que chaque joueur aura un assortiment de priorités, certaines meilleures et d'autres moins bonnes par rapport à tout autre joueur. Les numéros sont des informations publiques, donc les bâtiments sont placés face cachée à la vue de tous les joueurs, de sorte que chaque joueur connaisse le jeu potentiel de ses adversaires. De plus, chaque joueur dispose d'une merveille plutôt cool à placer qui gagne immédiatement le placement. Ces bâtiments ne sont pas numérotés, mais vous n'en avez qu'un chacun !
Les joueurs placent tour à tour un bâtiment, face cachée, sur un espace de construction valide. Chaque joueur doit soit placer un bâtiment numéroté plus haut dans un espace adjacent, soit passer. Si personne ne peut ou ne veut placer ensuite, le dernier joueur à placer achève le bâtiment et revendique tout jeton sur l'espace.
Le joueur qui réussit à construire en dernier place ensuite. Il y a beaucoup de possibilités de jeu tactique, les joueurs choisissant jusqu'où ils veulent aller, ou jusqu'où ils veulent tenter leur chance, pour réussir à placer, sachant que s'ils gagnent, ils peuvent choisir le placement suivant et ainsi diriger le déroulement du jeu. Chaque joueur, lorsqu'il décide s'il veut construire, doit considérer s'il veut se retrouver sur un espace donné ; cela dépendra des points de victoire sur lesquels il se concentre, car il existe différentes zones et jetons reflétant différents arts. Chaque tour représente une nouvelle enchère et les bâtiments retournés sont les offres, pour déterminer qui place le bâtiment le plus marquant pour ce tour et ainsi influencer d'où la prochaine série de placements peut commencer.
L'apparence du jeu
Skyrise est un jeu d'apparence très élégante et classique. Les composants sont très agréables à manipuler et le plateau de jeu, bien que assez simple, reste visuellement attrayant. Les bâtiments sont tous distincts par leur couleur et leur design et sont basés sur des bâtiments réels, et j'apprécie le côté tactile du jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'aspect du jeu devient très agréable avec des gratte-ciel dominant les autres bâtiments dans les différents quadrants. Les composants sont également de bonne qualité, les bâtiments étant assez robustes et suffisamment épais tout en étant faciles à manipuler et à jouer.
Interaction
L'une des forces de ce jeu, si vous aimez l'interaction, est que chaque partie, par définition, implique des joueurs opposés les uns aux autres, plaçant leurs bâtiments en espérant soit remporter l'enchère avec la pièce de bâtiment la plus haute à l'endroit qui les aide, soit en aidant à dissuader les autres ou même en influençant le placement par d'autres joueurs. Les joueurs peuvent être dans une situation où, s'ils veulent gagner le tour, ils peuvent être forcés de jouer un bâtiment à score élevé, ou même leur merveille, qu'ils préféreraient garder pour un tour ultérieur.
En plus de construire sur des espaces pour gagner le jeton et l'influence associée, il y a des points de victoire à gagner en réalisant des objectifs. Cela peut inclure d'avoir un nombre défini de bâtiments adjacents à des lacs ou de contrôler un nombre défini de types de zones spécifiques. De plus, des points sont à gagner en contrôlant chaque quadrant, le vainqueur étant déterminé par celui qui a le plus de grands bâtiments, ou de moyens, ou de petits.
L'élément "pousser sa chance"
Je n'aime généralement pas le "pousser sa chance" comme mécanique de jeu, car, eh bien, il est basé sur la chance plutôt que sur l'habileté. Mais dans Skyrise, le jeu est davantage axé sur le contrôle et l'influence du placement des bâtiments. Oui, l'élément de "pousser sa chance" est toujours présent, mais il ne repose pas sur la chance des dés, de sorte que le choix d'utiliser ou non les pièces de bâtiment que vous possédez conserve un élément d'habileté et de jugement. J'aime cela, cela vous aide à sentir que vous avez plus de contrôle et que vous êtes moins sujet aux caprices du destin.
Rejouabilité
Même après une seule partie, il est facile de voir à quel point chaque partie peut être différente. Avec chaque ensemble de bâtiments ayant leurs propres numéros, à la randomisation de la valeur des patrons et des jetons sur le plateau. Les joueurs feront des choix différents et emprunteront des chemins de construction différents au cours de chaque partie et comme chaque partie est en fait assez rapide, il est possible de faire plusieurs parties lors d'une session de jeu de quelques heures.
Rapport qualité-prix ?
Skyrise n'est pas donné. Mais je ne pense pas qu'il soit excessivement cher non plus. La qualité des composants est bonne et je pense qu'ils sont suffisamment robustes pour durer un bon moment avec un jeu régulier. C'est aussi un jeu agréable à regarder et personnellement, j'aime les jeux qui sont à la fois agréables à jouer et agréables à regarder, car en fin de compte, c'est l'expérience globale qui compte.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

