Ce jeu aura 40 ans l'année prochaine. 40. C'est fou. Ma version est même ancienne en termes de jeux de société, puisqu'il s'agit de la réimpression de 2014.
Alors, pourquoi est-ce que je critique ce classique de Ravensburger maintenant en 2022 ? Et est-ce que ça vaut la peine de trouver un exemplaire (indice : c'est très facile de trouver un exemplaire et ça en vaut vraiment la peine). Lisez la suite et tout vous sera révélé.
Londres appelle
Dans ce jeu de deux à six joueurs, une personne incarne Mr.X qui tente d'échapper aux détectives et à la police pendant vingt-deux tours pour gagner la partie. Tandis que tous les détectives (et la police) n'ont qu'à se poser sur la même case que Mr.X ou à le coincer pour qu'il ne puisse plus bouger sans être attrapé.
Ce jeu aura 40 ans l'année prochaine. 40. C'est fou. Ma version est même ancienne en termes de jeux de société, puisqu'il s'agit de la réimpression de 2014.
Alors, pourquoi est-ce que je critique ce classique de Ravensburger maintenant en 2022 ? Et est-ce que ça vaut la peine de trouver un exemplaire (indice : c'est très facile de trouver un exemplaire et ça en vaut vraiment la peine). Lisez la suite et tout vous sera révélé.
Londres appelle
Dans ce jeu de deux à six joueurs, une personne incarne Mr.X qui tente d'échapper aux détectives et à la police pendant vingt-deux tours pour gagner la partie. Tandis que tous les détectives (et la police) n'ont qu'à se poser sur la même case que Mr.X ou à le coincer pour qu'il ne puisse plus bouger sans être attrapé.
Le grand rebondissement ici est que les mouvements de Mr.X sont presque toujours complètement cachés, seul son mode de transport est connu (et parfois même pas ça). Seules quelques fois pendant le jeu, Mr.X apparaîtra sur le plateau et montrera où il se trouve actuellement. C'est à ce moment-là que les détectives peuvent commencer à déduire où il se dirige.
Grand taxi jaune
Le grand et très coloré plateau de jeu offre une vue aérienne du centre de Londres avec les monuments préférés de tous, tels que « The Gerkin », « Tower Bridge », « Covent Garden » et le plus populaire de tous, « The Shard ». À chaque intersection de route se trouve un cercle avec une à trois couleurs représentées ainsi qu'un numéro.
Les sections qui sont uniquement jaunes ne peuvent être parcourues qu'en taxi. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai toujours pensé que les taxis étaient noirs à Londres. En fait, je pense qu'ils sont célèbres pour ça. Et pendant que j'y pense, je jure qu'il y a une autre ville qui revendique la célébrité pour ses taxis jaunes. Blague à part, je comprends parfaitement d'un point de vue graphique pourquoi ils ne voudraient pas utiliser le noir, car les taxis sont le principal mode de transport sur le plateau et il serait difficile de lire avec des lignes noires partout.
Lorsqu'un détective, Mr.X ou la police se déplace en taxi, il ne s'agit que d'un seul espace, ce qui signifie que c'est la forme de déplacement la plus lente.
Les espaces turquoise vous permettent de voyager en bus. C'est un mode de transport plus efficace et cela se traduira par des distances plus longues parcourues. Comme toutes les formes de transport dans ce jeu, vous devez vous arrêter lorsque vous atteignez le prochain emplacement qui a la même couleur (taxi jaune, bus turquoise, métro rouge) mais un bus pourrait vous déplacer entre 1 et 7 espaces.
Le mode de transport le plus rare mais de loin le plus efficace à Scotland Yard, est l'espace souterrain rouge. Leur utilisation peut déplacer votre personnage d'un côté à l'autre du plateau très rapidement et constitue un mode de transport essentiel pour aider Mr.X à échapper à la capture et aux détectives à resserrer le filet rapidement.
Bus Magique
Pour la mise en place, Scotland Yard donne à tous les détectives un tapis de joueur (et la pièce de joueur correspondante), puis quatre tickets de métro, huit tickets de bus et onze tickets de taxi. Ceux-ci sont limités et un détective pourrait se retrouver à un point où il ne peut plus utiliser un mode de transport particulier. Il est possible qu'un détective utilise tous ses tickets de taxi et se retrouve alors coincé dans un endroit où un taxi est le seul mode de transport. Si cela arrive à tous les détectives, le jeu est terminé et Mr.X gagne.
Lorsque vous jouez avec moins de quatre détectives, vous ajoutez des policiers au jeu. Pour seulement deux détectives, vous ajoutez deux policiers, et pour trois détectives, vous n'en ajoutez qu'un. Pour marquer un policier, vous prenez un pion de joueur et vous placez un anneau en carton par-dessus.
Mr.X commence avec une pièce de jeu, une visière (pour protéger vos yeux afin que les autres joueurs ne puissent pas voir où vous regardez sur le plateau), un carnet de voyage avec du papier, un crayon (que vous devez fournir vous-même – une décision très étrange de Ravensburger), cinq tickets noirs et deux tickets de double déplacement. Mr.X n'a pas besoin de tickets de transport normaux car il les utilise simplement de la réserve générale et ils sont illimités.
Les détectives (et la police) prennent ensuite un jeton de lieu de départ et placent leurs pions sur le numéro indiqué. Mr.X prend un jeton de lieu de départ des jetons X et garde sa position de départ secrète.
Sous Terre
À chaque tour, Mr.X effectue son mouvement en premier, il note sa nouvelle position sur la case suivante du journal de bord et la recouvre ensuite avec son mode de transport. Ainsi, tous les autres joueurs savent comment Mr.X s'est déplacé. Ensuite, les détectives déplacent leurs pièces une par une en dépensant leurs tickets. La police est contrôlée par tous les joueurs et n'a pas de réserve de tickets et peut utiliser n'importe quel mode de transport gratuitement.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que Mr.X soit attrapé ou que vous atteigniez les 3e, 8e, 13e, 18e et 24e mouvements de Mr.X, moment auquel la pièce de jeu de Mr.X doit être placée sur le plateau à son emplacement actuel. La pièce ne reste sur le plateau que pour ce tour et il est toujours surprenant et amusant de découvrir que vous étiez si proche plus tôt, mais que vous avez maintenant éloigné la pièce du détective de cet endroit.
Mr.X dispose de deux jetons spéciaux qu'il peut utiliser pendant le jeu. Le premier est le double déplacement. Cela lui permet de déplacer sa pièce deux fois avant que les autres joueurs ne puissent bouger. Il doit toujours montrer ses deux modes de transport et écrire les deux emplacements dans son journal de bord. Vous pouvez l'utiliser juste avant de devoir révéler votre emplacement afin de montrer votre emplacement et de vous en éloigner immédiatement en retirant votre pièce du plateau.
Le deuxième jeton spécial est le ticket noir. Ceux-ci sont brillants car ils peuvent être utilisés pour masquer le type de transport que vous avez utilisé (en les plaçant sur votre carnet de voyage au lieu du ticket réel) ou, à quelques endroits le long de la Tamise, ils peuvent être utilisés pour se déplacer en ferry. Seul Mr.X peut utiliser les ferries et c'est un excellent moyen d'échapper aux détectives.
Le jeu continue ainsi jusqu'à la fin du 22e tour ou jusqu'à ce que Mr.X soit capturé.
Peut-être parce que je suis Londonien
Il y a une raison pour laquelle ce jeu est toujours imprimé 40 ans après sa sortie, et c'est parce qu'il est génial. Le mouvement caché est essentiellement le seul mécanisme de ce jeu et c'est tant mieux. Trop de jeux de nos jours ajoutent d'autres couches de mécanismes en plus du mouvement caché et ils deviennent lourds et inutilement compliqués à cause de cela.
Le jeu inclut une excellente variante à deux joueurs où un joueur contrôle deux détectives et deux policiers, ce qui signifie que ce jeu est également parfait pour un public beaucoup plus large.
Je recommande ce jeu à tous les joueurs et à tous les groupes d'âge. Il est si facile à jouer que vous pouvez faire jouer vos enfants, vos parents ou vos grands-parents en quelques minutes, mais il y a juste assez de tactiques pour que les joueurs « hardcore » s'éclatent.
C'est Londres, bébé, oui ! (Il fallait bien que je mette une référence à Austin Powers, désolé)
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

