ARRAKIS : SOURCE DE L'ÉPICE. Dans les arrière-fonds du vaste Imperium de l'humanité se trouve le monde désertique hostile d'Arrakis. C'est un endroit mortel, où pas une goutte de pluie ne tombe et où les gens mènent une existence spartiate dans les villes étouffantes du pôle nord. Mais Arrakis est la planète la plus importante de tout l'univers, car c'est seulement ici que l'on peut trouver le mélange d'épice. L'épice est tout. Pour certains, c'est un moyen de prolonger la vie, pour d'autres un moyen de voir l'avenir. C'est la clé de la richesse et du pouvoir dans l'Imperium, et beaucoup de Maisons nobles ne reculeront devant rien pour la contrôler par tous les moyens possibles. Les villes d'Arrakeen et de Carthage sont pleines d'agents et d'espions, tous cherchant à obtenir un avantage pour leur faction, et prêts à tuer pour maintenir le pouvoir de leurs maîtres. Arrakis sera-t-elle l'endroit où vos personnages prouveront le pouvoir de leur Maison, ou leur sang sera-t-il versé sur les sables impitoyables ? Ce supplément pour le jeu de rôle Dune : Adventures in the Imperium, vous emmène dans le monde désertique d'Arrakis et explore les secrets de l'épice. Visitez les sietchs cachés des Fremen pour découvrir les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans les grands déserts et peut-être verrez-vous l'un des incroyables vers des sables. Échangez des secrets avec des espions et des agents sur le marché animé d'Arrakeen ou dans les ruelles de Carthage. Arrakis est une planète de mystères et de dangers, et ceux qui la sous-estiment ne s'en sortent jamais. Sable et Poussière : Le Supplément Arrakis contient : Un livre relié cousu de haute qualité de 156 pages au format US Letter, richement illustré en couleur. Un aperçu de la planète Arrakis, connue sous le nom de Dune, son histoire et ses caractéristiques. Des détails sur les mystérieux Fremen du désert et leurs nombreux secrets. Une foule de nouvelles options pour les personnages joueurs Fremen, y compris de nouveaux archétypes, talents et règles pour chevaucher les grands vers des sables. Un examen approfondi de la récolte de l'épice et de ceux qui tentent de la faire passer en contrebande et de la stocker secrètement. Les secrets de l'épice révélés, y compris de nouveaux talents et capacités liés à l'épice. Un guide des villes de Carthage et d'Arrakeen, y compris leur agencement, leurs points de repère notables et la vie des habitants de chaque ville. Des notes étendues sur la création de vos propres campagnes sur Arrakis, y compris une foule de nouveaux PNJ, des crochets de scénario et des amorces d'histoire. De nouvelles options de campagne en tant que contrebandiers, Fremen ou marchands au lieu d'agents d'une Maison noble. Une aventure complète, L'eau doit couler, qui implique les personnages joueurs dans un complot mortel lors d'une pénurie d'eau sur Arrakis.
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