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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Avast, mes joyeux lurons ! Rassemblez votre bande hétéroclite de pirates inexpérimentés et votre misérable poignée de pièces, il est temps de devenir le pirate le plus célèbre de votre époque. Vous pensez que ce sera une navigation tranquille sur les mers et un pillage de trésors ? Détrompez-vous, car d'autres pirates se disputent votre butin et feront tout pour devenir le pirate le plus féroce des mers. Pillez des trésors, recrutez des matelots plus expérimentés et devenez le pirate le plus célèbre de l'histoire.

Ruthless est un jeu de construction de deck sur le thème des pirates, pour 2 à 4 joueurs, du concepteur Roland MacDonald. Les joueurs y construisent leur deck de pirates pour former des mains de poker basées sur les cartes achetées et jouées. Chaque pirate a un rang (numéro 1-7, quartier-maître et capitaine) et une couleur. Les joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main pour piller des trésors, combattre d'autres joueurs et effectuer des actions/bonus supplémentaires. À la fin du tour, le pirate avec la combinaison de poker la plus forte gagne le plus de notoriété. Ruthless est un jeu de construction de deck amusant, en petite boîte, qui offre un gameplay intéressant.

Gameplay de Ruthless

Mise en place

Avast, mes joyeux lurons ! Rassemblez votre bande hétéroclite de pirates inexpérimentés et votre misérable poignée de pièces, il est temps de devenir le pirate le plus célèbre de votre époque. Vous pensez que ce sera une navigation tranquille sur les mers et un pillage de trésors ? Détrompez-vous, car d'autres pirates se disputent votre butin et feront tout pour devenir le pirate le plus féroce des mers. Pillez des trésors, recrutez des matelots plus expérimentés et devenez le pirate le plus célèbre de l'histoire.

Ruthless est un jeu de construction de deck sur le thème des pirates, pour 2 à 4 joueurs, du concepteur Roland MacDonald. Les joueurs y construisent leur deck de pirates pour former des mains de poker basées sur les cartes achetées et jouées. Chaque pirate a un rang (numéro 1-7, quartier-maître et capitaine) et une couleur. Les joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main pour piller des trésors, combattre d'autres joueurs et effectuer des actions/bonus supplémentaires. À la fin du tour, le pirate avec la combinaison de poker la plus forte gagne le plus de notoriété. Ruthless est un jeu de construction de deck amusant, en petite boîte, qui offre un gameplay intéressant.

Gameplay de Ruthless

Mise en place

Le paquet Trésor et les paquets Pirates sont formés en mélangeant séparément les cartes correspondantes et en les plaçant face cachée dans l'aire de jeu. Cinq pirates sont révélés du paquet Pirate pour former la Ligne de la Taverne. Les pièces et les jetons de succès sont placés sur la table pour former une réserve commune. Deux Succès Légendaires (qui servent d'objectifs de score de fin de partie) sont placés sur la table. Les jetons de prix sont mis en place en fonction du nombre de joueurs et contiennent des combinaisons de jetons Port et de jetons Piraterie (avec des points de notoriété de valeurs différentes).

Le deck de départ des joueurs se compose de six Singes de Poudre et de quatre Cartes Doublon (jeu à deux joueurs) ou de quatre Singes de Poudre et de quatre Cartes Doublon (jeu à 3/4 joueurs). Ceux-ci sont mélangés pour former la main de départ des joueurs. Tous les joueurs reçoivent deux pièces, un jeton Négociation face visible et une aide de jeu.

Structure du tour

Ruthless se compose de cinq tours (ou six tours avec deux joueurs). Chaque tour se compose des quatre phases suivantes :

  • Piocher des cartes
  • Jouer des tours
  • Assembler des groupes de pillage
  • Fin de tour.

Piocher des cartes

Au début du tour, chacun pioche cinq cartes de son deck de navire.

Une fois par partie, les joueurs peuvent utiliser leur jeton Négociation après avoir pioché leurs cinq cartes pour défausser n'importe quel nombre de cartes et repiocher le nombre de cartes défaussées. Si un joueur active cette capacité, il retourne son jeton Négociation. À la fin de la partie, si un joueur n'a pas utilisé son jeton Négociation, il vaut un point de notoriété.

Jouer des tours

Au tour d'un joueur, en supposant qu'il ait des cartes en main, il doit effectuer exactement une action de commandement. Cinq actions de commandement sont disponibles, notamment :

  • Commerce – Un joueur peut utiliser une ou plusieurs cartes Trésor de sa main pour gagner des pièces de la réserve. Si l'une des cartes Trésor a des actions de pouvoir blanches, celles-ci sont effectuées immédiatement. Une fois jouées, les cartes Trésor sont placées dans la pile de défausse.
  • Bagarre – Un joueur peut poser un Singe de Poudre de sa main, puis choisir un Pirate de la ligne de la Taverne et le défausser. Un nouveau Pirate est immédiatement révélé du paquet Pirate pour le remplacer. Le Singe de Poudre est alors défaussé.
  • Enterrer – Un joueur peut poser un Singe de Poudre de sa main pour "enterrer" une carte de sa main ou de sa pile de défausse. Enterrer une carte la retire définitivement du jeu. Lorsqu'une carte est enterrée, elle est placée sous le jeton Négociation du joueur, face cachée. Le Singe de Poudre est alors défaussé.
  • Piller – Les joueurs peuvent utiliser deux Singes de Poudre pour révéler la carte du dessus du paquet Trésor. Les joueurs peuvent soit garder la carte, soit la vendre. S'ils vendent la carte, ils prennent des pièces de la réserve égales aux icônes de commerce noires sur la carte. Si la carte Trésor a une icône de pouvoir noire, ils effectuent cette action immédiatement. Si les joueurs décident de garder la carte Trésor, ils la mettent sur leur pile de défausse. Lors des tours futurs, lorsque la carte Trésor est jouée, le joueur effectue l'action décrite par les icônes de pouvoir blanches.
  • Aborder – Les joueurs peuvent poser une carte Pirate de leur main dans la Zone de Navire, puis effectuer les actions décrites sur la carte. Tous les Pirates placés dans la Zone de Navire y restent car ils sont utilisés dans la phase "Assembler des groupes de pillage" plus tard.

Recruter

Après que les joueurs aient effectué une action de commandement, comme détaillé ci-dessus, ils peuvent effectuer une action de recrutement. Le coût de recrutement d'un pirate est indiqué sur les cartes Pirate affichées dans la ligne de la Taverne. Les joueurs ne peuvent recruter qu'un seul pirate par tour et un maximum de trois pirates par tour. Les joueurs paient le nombre de pièces et prennent le pirate et le placent dans leur zone de nouvelle recrue au-dessus de leur zone de navire. Toutes les actions de pouvoir blanches affichées sur la carte sont effectuées immédiatement.

Le jeu continue ensuite avec le joueur suivant et se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes en main, moment auquel les joueurs assemblent leur groupe de pillage.

Assembler des groupes de pillage

Chacun utilise ses pirates dans ses zones de navire et de nouvelle recrue pour assembler un groupe de pillage. Aux tours un et deux, tous les joueurs qui assemblent un groupe de pillage d'une force de quatre ou plus gagnent un jeton Port (ceux-ci valent un point de notoriété). Lors des tours suivants, le joueur qui a le groupe de pillage le plus fort marque le jeton de point de notoriété le plus précieux. Ensuite, le deuxième plus fort marque le deuxième plus précieux et ainsi de suite. Si un joueur n'assemble pas un groupe de pillage d'une force de quatre ou plus, il ne prend aucun jeton de notoriété.

Un groupe de pillage peut être composé d'un certain nombre d'ensembles différents de pirates, mais chaque pirate ne peut être utilisé que dans un seul ensemble. Les ensembles qu'un joueur peut assembler sont basés sur les mains de poker, c'est-à-dire une paire, un brelan, un carré, une suite, une couleur, une suite royale et un navire complet (qui est une carte de chaque rang). Ainsi, un joueur peut faire une paire et une couleur ou toute autre combinaison des ensembles ci-dessus. Chaque ensemble formé vaut un certain nombre de points de force et la force combinée totale est utilisée pour déterminer qui a le groupe de pillage le plus fort.

Fin du tour

Toutes les cartes utilisées dans le groupe de pillage, les cartes inutilisées dans les zones de nouvelle recrue et de navire sont défaussées. Toutes les pièces sont conservées pour le tour suivant et tous les jetons de notoriété non réclamés pour ce tour sont défaussés. Le jeton de premier joueur est passé au joueur suivant et un nouveau tour commence.

Fin de partie

La partie se termine après cinq tours (six dans une partie à deux joueurs) et les joueurs comptent combien de points de notoriété ils ont marqués. Les points sont marqués en fonction des succès légendaires, des jetons de notoriété, de toutes les cartes Quartier-Maître et Capitaine qui se trouvent dans le deck d'un joueur, de la pile de défausse ou qui sont enterrées et du jeton de négociation inutilisé.

Vents et marées – Réflexions finales sur Ruthless

Vents et marées, en effet, Ruthless est un excellent jeu. C'est un jeu de construction de deck soigné avec de superbes mécaniques. Le système de poker pour assembler votre groupe de pillage est intéressant car il vous fait vraiment réfléchir aux pirates à acheter. De plus, la limite de n'acheter que trois pirates rend l'importance de la phase de recrutement critique. Les actions sur les cartes Pirate sont amusantes et peuvent vraiment pimenter le jeu, forçant vos adversaires à défausser des cartes ou des pièces, ou vous permettant de piocher des cartes supplémentaires.

L'aspect "take that" du jeu est fort, surtout à deux joueurs, et peut être punitif s'il est joué au bon moment. Je sais que j'en ai été victime à plusieurs reprises. J'imagine que ce sera moins punitif avec un plus grand nombre de joueurs car cela n'affecte qu'un seul autre joueur. J'ai joué à Ruthless coup sur coup la première fois qu'il est sorti, ce que je ne fais pas souvent avec les jeux.

Ruthless – un excellent jeu de construction de deck rapide, avec une forte interaction entre les joueurs, agrémenté de pillages et de bagarres de pirates. Hissez la grand-voile et procurez-vous-en un exemplaire dès maintenant.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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