Room 25 est un jeu original. Il a été créé par François Rouzé et produit par Matagot Games. Le jeu se compose de 25 tuiles, chacune représentant une pièce dans une prison futuriste. Il est librement inspiré des films The Cube et The Running Man.
Avec jusqu'à six joueurs (jeu de base), vous explorez la grille, trouvez la sortie (salle 25) et vous échappez en huit ou dix tours. Vous devez éviter les dangers, les zones mortelles et les pièges. Tout cela avant de considérer la possibilité qu'un ou plusieurs de vos compagnons puissent être un traître secret. Leur mission est de s'assurer que vous échouiez. Alors, à qui pouvez-vous faire confiance ?
Présentation
Les joueurs commencent au centre de la grille. Les tuiles de salle sont mélangées et disposées face cachée en un carré de 5 x 5. La sortie sera quelque part sur un bord. Avant chaque tour, chaque joueur doit décider indépendamment des deux actions à effectuer ce tour-ci. Celles-ci incluent de jeter un coup d'œil dans une pièce adjacente pour vérifier son contenu ou de traverser pour aller dans la pièce suivante.
Room 25 est un jeu original. Il a été créé par François Rouzé et produit par Matagot Games. Le jeu se compose de 25 tuiles, chacune représentant une pièce dans une prison futuriste. Il est librement inspiré des films The Cube et The Running Man.
Avec jusqu'à six joueurs (jeu de base), vous explorez la grille, trouvez la sortie (salle 25) et vous échappez en huit ou dix tours. Vous devez éviter les dangers, les zones mortelles et les pièges. Tout cela avant de considérer la possibilité qu'un ou plusieurs de vos compagnons puissent être un traître secret. Leur mission est de s'assurer que vous échouiez. Alors, à qui pouvez-vous faire confiance ?
Présentation
Les joueurs commencent au centre de la grille. Les tuiles de salle sont mélangées et disposées face cachée en un carré de 5 x 5. La sortie sera quelque part sur un bord. Avant chaque tour, chaque joueur doit décider indépendamment des deux actions à effectuer ce tour-ci. Celles-ci incluent de jeter un coup d'œil dans une pièce adjacente pour vérifier son contenu ou de traverser pour aller dans la pièce suivante.
Vous pourriez choisir de pousser un autre joueur dans la pièce suivante. Cela pourrait être à son avantage (ou non, selon votre allégeance). La grille de pièces peut être déplacée. Les lignes et les colonnes de pièces glissent, mélangeant le contenu. C'est là qu'une bonne mémoire peut aider. Lorsque vous entrez dans chaque nouvelle pièce, la tuile est retournée et son contenu est révélé.
De nombreuses salles contiennent des dangers.
- Une pièce remplie d'eau où vous vous noierez si vous y retournez.
- Une pièce de bain d'acide où l'un des deux occupants est éliminé.
- La chambre mortelle signifiant la mort instantanée.
Certaines salles sont plus bénignes.
- Une série de tunnels permettant aux joueurs de se déplacer sur la grille.
- La chambre de vision vous donnant la possibilité de voir d'autres pièces cachées.
Les salles sont codées par couleur : bleu, vert, jaune et rouge. Les salles bleues vous aideront à vous échapper. Les salles vertes sont sûres (mais très peu nombreuses). Les salles jaunes sont un inconvénient. Les salles rouges peuvent vous tuer, vous ou un autre joueur.
Room 25 vous oblige à travailler ensemble dans un nombre limité de mouvements. Attention cependant, vous devez effectuer chaque action sélectionnée même si d'autres joueurs ont déplacé la grille ou causé d'autres changements. C'est là que la communication est essentielle (dans certains modes de jeu) avec un élément de pré-planification pour vous aider. Dans le scénario standard, à moins que tous les joueurs n'atteignent la Salle 25 et que cette tuile soit déplacée, personne n'a gagné.
Quatre modes de jeu différents
Les variations de jeu et le placement aléatoire des tuiles de pièce garantissent que chaque partie est entièrement différente. Cela assure une grande rejouabilité. Il est techniquement possible de s'échapper en une demi-douzaine de mouvements, mais c'est très inhabituel.
Dans Room 25, il existe au moins quatre configurations de jeu. Si vous et vos amis joueurs êtes de bons communicateurs, le scénario coopératif standard avec des mouvements plus limités est très bon. Pour offrir plus de compétition, les joueurs peuvent être regroupés en équipes (de n'importe quelle taille). Cela génère une course effrénée pour que tous les membres de votre équipe atteignent la Salle 25 et empêchent les équipes adverses de s'échapper.
Pour ceux de nature plus vindicative, une autre option consiste à ce que chaque joueur soit un personnage individuel. Cela peut créer un monde de chacun pour soi où un seul joueur survivra. Enfin, le « mode suspicion » est fantastique. Qui est un prisonnier innocent qui tente de s'échapper ? Qui est un gardien placé pour saboter vos plans d'évasion ? Pouvez-vous faire confiance à quelqu'un ? Si un autre joueur jette un coup d'œil dans une pièce et la déclare verte (sûre), pouvez-vous lui faire confiance pour y entrer vous-même ? Blufferait-il ? Pouvez-vous vous permettre de perdre des mouvements en vérifiant deux fois ? Si vous restez à proximité, pourrait-il choisir de vous pousser dans une chambre mortelle ?
Room 25, en tant que jeu de base, contient six personnages différents et suffisamment de pièces pour une grille de 5 x 5. Les tuiles de pièce sont faites de carton épais et solide. Chaque mini-figurine colorée est une bonne représentation de votre personnage. L'illustration sur chaque tuile montre une vue de dessus de chaque petite pièce de la prison. Les mini-figurines sont à la bonne échelle pour les pièces et les illustrations.
Le jeu est très efficace lorsque les 25 pièces se touchent. Cependant, il est préférable de laisser un petit espace entre chaque rangée et colonne. Cela facilitera le glissement des tuiles pendant le jeu. Les autres jetons nécessaires pour sélectionner les actions d'un joueur sont assez petits. Bien qu'ils soient codés par couleur, les nouveaux joueurs peuvent être confus entre les différentes actions possibles.
Matagot a fourni une liste complète des tuiles de salle et de leurs actions ainsi qu'un résumé de la capacité de chaque personnage. Ceci est essentiel pour les nouveaux joueurs. Cependant, la taille de la police est minuscule, ce qui rend la lecture assez difficile si vous avez un certain âge ! Le livret de règles est très clair (et d'une taille de police décente) et complet. Il contient également une description de chaque pièce et de ses dangers.
Lorsque j'ai déballé Room 25 pour la première fois, j'ai remarqué que l'une des cartes de la chambre mortelle avait une marque d'identification au dos. J'ai envoyé un e-mail à Matagot et renvoyé la tuile défectueuse. En quelques jours, un remplacement est arrivé, correspondant aux autres tuiles de la pièce. Ce petit événement m'a montré que ce producteur de jeux valorise ses joueurs.
Les amis qui débutent dans le jeu disent que Room 25 ne ressemble à aucun autre jeu qu'ils ont joué. Certains concepts, comme les bains d'acide ou les salles de déchiquetage, ne conviennent pas aux jeunes joueurs, mais le principe du jeu et ses règles sont faciles à comprendre et à maîtriser pour les enfants de 10 ans ou plus. Les adolescents apprécient certainement ce jeu.
L'extension Saison Deux
Le jeu de base est bon. Ce qui fait "chanter" ce jeu, c'est l'extension, Room 25 : Saison Deux. Premièrement, tous les composants de l'extension s'insèrent parfaitement dans l'insert de la boîte du jeu de base. C'est comme s'il avait été conçu ainsi ! La Saison Deux apporte deux nouveaux personnages et permet à jusqu'à huit joueurs de tenter de s'échapper ensemble.
Chaque nouveau personnage possède des capacités spéciales différentes. Il y a de nouvelles salles avec des dangers supplémentaires (et quelques-unes utiles aussi). Les salles peuvent maintenant être verrouillées par certains personnages ou rouvertes par d'autres joueurs. Il y a des robots ! Ces robots peuvent être contrôlés à distance pour rechercher des salles sûres ou "subir la douleur" d'une salle "rouge" plutôt que votre personnage. Dans la Saison Deux, parfois la grille sera déplacée aléatoirement selon les cartes tirées. Cela peut vraiment mettre des bâtons dans les roues.
D'autres tuiles dans cette extension empêcheront toute communication, ou entraveront certaines actions pour certains personnages jouables. Cela peut rendre le jeu beaucoup plus difficile. Parfois, les pressions de temps dans les dernières étapes du jeu encourageront les tendances "alpha" des joueurs à faire surface. Cela peut être évité en jouant à certains modes de jeu (individuel ou suspicion), ou simplement en plaçant judicieusement un personnage dans la salle de brouillage et en arrêtant complètement tout autoritarisme.
Pour les joueurs qui préfèrent, un mode solo est également possible. Un joueur doit naviguer sur la grille pour amener son personnage à la sortie en quelques tours. Si vous voulez encore plus de défi, utilisez les tuiles supplémentaires de la Saison Deux pour créer des grilles toujours plus grandes de différentes orientations. Les possibilités ne sont limitées que par votre imagination.
Dernières réflexions sur Room 25
À mon avis, la seule façon de jouer à Room 25 est d'utiliser l'extension Saison Deux. Cette extension élève l'idée originale (qui obtient un 7,5 sur 10 pour le jeu de base) à un tout autre niveau (9,0 sur 10). La variabilité de chaque partie, le choix du mode de jeu et le fait que le jeu se prête très bien à un défi solo font de Room 25 (avec l'extension Saison 2) un jeu pour toutes les saisons. Rarement un jeu se joue aussi bien en solo qu'à huit joueurs.
Le jeu encourage la communication, le bluff et la tromperie et possède un bel élément de course contre la montre avec la variabilité de certains événements aléatoires. Cela signifie que l'issue de chaque partie n'est jamais une conclusion inéluctable.
Ma fille m'a demandé si j'étais coincé sur une île déserte, quels cinq jeux je choisirais ? Room 25 (avec l'extension Saison 2) serait sur cette liste.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

