Rommel in the Desert dépeint toute l'action trépidante qui a fait la renommée du théâtre nord-africain. Sept scénarios sont disponibles : 1940, 1941, 1942, Crusader, Gazala, l'avance de l'Axe en Égypte après la chute de Tobrouk et un jeu de campagne qui couvre toute la guerre en Afrique du Nord. Afin de créer un brouillard de guerre, les blocs d'unités sont placés de manière à ce que leurs dos fassent face à l'adversaire. De cette façon, l'adversaire ne peut pas connaître le type ou la force des unités déployées contre lui avant le début de la bataille. Sur les côtés des blocs d'unités, visibles uniquement par le propriétaire jusqu'au moment du combat, se trouvent des chiffres qui représentent la force de l'unité. La force actuelle est en haut. Au fur et à mesure que l'unité subit des pertes, elle est tournée de sorte qu'une valeur moindre soit en haut.