Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



 

Resident Evil Requiem artwork, featuring two characters

Je l'admets : pendant des années, j'ai traité les consoles Nintendo comme le cousin amusant du barbecue familial. Idéal pour les jeux de société, parfait pour les jeux de plateforme colorés, mais pas vraiment l'endroit où l'on s'attendait à vivre un survival horror à part entière. Si quelqu'un m'avait dit qu'un tout nouveau Resident Evil débarquerait sur une machine Nintendo et tiendrait tête aux grandes bêtes de Sony et Microsoft, j'aurais ri et serais retourné à ma Xbox.

Puis Resident Evil Requiem est arrivé sur la Switch 2, et soudain, c'est moi qui ravale mes paroles.

 

Resident Evil Requiem artwork, featuring two characters

Je l'admets : pendant des années, j'ai traité les consoles Nintendo comme le cousin amusant du barbecue familial. Idéal pour les jeux de société, parfait pour les jeux de plateforme colorés, mais pas vraiment l'endroit où l'on s'attendait à vivre un survival horror à part entière. Si quelqu'un m'avait dit qu'un tout nouveau Resident Evil débarquerait sur une machine Nintendo et tiendrait tête aux grandes bêtes de Sony et Microsoft, j'aurais ri et serais retourné à ma Xbox.

Puis Resident Evil Requiem est arrivé sur la Switch 2, et soudain, c'est moi qui ravale mes paroles.

L'ouverture

Dès les premières minutes, le jeu est imprégné de cette peur caractéristique de Resident Evil. Des lumières vacillantes, des couloirs claustrophobes et la sensation constante que quelque chose de désagréable est sur le point de surgir d'une porte que l'on voudrait vraiment voir rester fermée. Capcom n'a manifestement pas non plus traité ce jeu comme un portage de seconde zone. Les environnements sont détaillés, l'éclairage est sombre et oppressant, et les designs des monstres sont du genre à vous hanter longtemps après que vous ayez posé la console.

Et le plus surprenant ? La version Switch 2 rivalise en fait avec les autres consoles plus souvent qu'on ne l'imagine. Techniquement, la version PlayStation 5 reste le roi de la colline. Elle offre des visuels en plus haute résolution, des effets d'éclairage en ray tracing et des fréquences d'images globalement plus fluides, ce qui lui confère la présentation la plus soignée. Les modèles de personnages et les détails fins comme les cheveux et les reflets y sont nettement plus nets.

Les versions Xbox Series X/S privilégient davantage la performance. Elles ont tendance à maintenir des fréquences d'images plus fluides, souvent proches de 60 images par seconde pendant le jeu, ce qui rend le combat et l'exploration un peu plus fluides.

Mais c'est là que les choses deviennent intéressantes.

La version Switch 2 utilise la technologie de mise à l'échelle DLSS de Nvidia, ce qui l'aide à surpasser visuellement son poids. Même si sa résolution interne est plus faible, la mise à l'échelle produit une image qui peut paraître étonnamment proche des autres versions en mouvement.

En d'autres termes, la comparaison se résume un peu à ceci :

  • PS5 – Meilleurs graphismes et effets d'éclairage
  • Xbox Series – Performances les plus fluides
  • Switch 2 – Visuels légèrement plus doux mais le miracle de la portabilité

Et ce dernier point est plus important que je ne l'imaginais.

Jouer à un jeu Resident Evil moderne complet en mode portable semble presque rebelle. Se faufiler dans une installation abandonnée en étant lové sur le canapé ou s'accorder vingt minutes avant de se coucher rend la terreur plus personnelle. C'est comme si le jeu avait rampé de la télévision à vos mains.

Bien sûr, il y a des compromis. Les fréquences d'images peuvent chuter par rapport à la Xbox, et l'éclairage n'est pas aussi avancé que sur PS5. Mais le fait que la version Switch 2 participe même à la conversation est impressionnant. Il y a quelques années, l'idée d'un nouveau Resident Evil lancé simultanément avec les systèmes Sony et Microsoft sur une machine Nintendo aurait relevé du fantasme.

Même le prix reflète ce positionnement légèrement différent. Au Royaume-Uni, la version Switch 2 a été lancée à environ 60 £, soit environ 10 £ de moins que les versions PS5 et Xbox.

Réflexions finales

En termes de gameplay, Requiem revient aux fondamentaux du survival horror. Les munitions sont limitées, l'exploration est tendue et chaque couloir est un pari. Il équilibre l'action et la terreur d'une manière qui se rapproche davantage de Resident Evil 4 et Village que des titres classiques plus lents, mais il conserve néanmoins cette atmosphère angoissante.

Et en tant que personne qui roulait autrefois des yeux devant le matériel Nintendo ? Je ne m'attendais vraiment pas à ce que la version Switch 2 soit aussi bonne. J'ai abordé Resident Evil Requiem en m'attendant à une version compromise conçue pour une console Nintendo. J'ai plutôt découvert l'un des portages les plus impressionnants auxquels j'aie joué depuis des années.

La PS5 offre peut-être le plus beau cauchemar et la Xbox le plus fluide. Mais la Switch 2 offre quelque chose qu'aucune des deux ne peut offrir.

Un cauchemar portable.

Et je n'aurais jamais pensé dire cela, mais le survival horror sur une console Nintendo se sent tout à fait à sa place.

Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More