Ratuki (Ra-Too-Kee)
C'est un nom étrange pour un jeu simple, mais vaut-il la peine de s'y familiariser avec un autre jeu de cartes de Hasbro ? Les rayons des magasins de jouets regorgent de jeux de cartes. Certains ont résisté à l'épreuve du temps et sont connus dans le monde entier. Uno, par exemple, est aimé (ou détesté) par toutes les familles. Il a connu de nombreuses extensions et itérations. De nombreux jeux de cartes sont basés sur des tours avec un résultat qui dépend des cartes tirées. Cependant, ce qui peut pimenter un peu les choses, c'est quand un jeu devient "pour tous".
Ratuki entre dans cette catégorie.
Gameplay
Ratuki est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs. Hasbro le recommande aux enfants de huit ans et plus, mais avec un peu d'indulgence, un enfant de cinq ou six ans pourrait apprécier Ratuki. Le principe du jeu est de vider son propre paquet de cartes et de récupérer des piles de cartes de la zone de jeu centrale.
Ratuki (Ra-Too-Kee)
C'est un nom étrange pour un jeu simple, mais vaut-il la peine de s'y familiariser avec un autre jeu de cartes de Hasbro ? Les rayons des magasins de jouets regorgent de jeux de cartes. Certains ont résisté à l'épreuve du temps et sont connus dans le monde entier. Uno, par exemple, est aimé (ou détesté) par toutes les familles. Il a connu de nombreuses extensions et itérations. De nombreux jeux de cartes sont basés sur des tours avec un résultat qui dépend des cartes tirées. Cependant, ce qui peut pimenter un peu les choses, c'est quand un jeu devient "pour tous".
Ratuki entre dans cette catégorie.
Gameplay
Ratuki est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs. Hasbro le recommande aux enfants de huit ans et plus, mais avec un peu d'indulgence, un enfant de cinq ou six ans pourrait apprécier Ratuki. Le principe du jeu est de vider son propre paquet de cartes et de récupérer des piles de cartes de la zone de jeu centrale.
Le jeu commence par quelqu'un qui crie "Ratuki". Les joueurs piochent trois cartes de leur pioche. Ces cartes sont numérotées de un à cinq ou contiennent une carte Ratuki (joker). Simultanément, les joueurs posent des cartes sur la zone centrale, formant des piles de cartes. Ces piles commencent par une carte "numéro un". Une carte ne peut être placée sur une autre que si elle est d'une valeur supérieure ou inférieure. Le nombre maximum de piles en jeu à tout moment est égal au nombre de joueurs.
Si un joueur place une carte "numéro cinq" (ou une carte joker Ratuki) sur la pile, alors cette série de cartes est complète. Ce joueur crie "Ratuki" et garde les cartes pour lui, formant une pile de score. Personne ne possède les piles centrales et tous les joueurs joueront sur ces cartes à tout moment depuis leur main. Une seule carte peut être jouée à la fois et la main d'un joueur est renouvelée à trois cartes après chaque carte jouée. Une règle maison pour assurer le "fair-play" est d'insister sur le fait qu'une seule main est utilisée pour placer les cartes sur la pile et la même main est utilisée pour prendre du paquet de pioche.
Parfois, il peut n'y avoir aucune carte en main qui puisse être jouée légalement. Les joueurs peuvent choisir de créer une pile de défausse ou de "déchets" à côté de leur pioche. Une fois défaussées, ces cartes ne peuvent pas être utilisées pour le reste de ce tour. Le jeu continue avec tous les joueurs posant des cartes sur les piles au milieu, réclamant celles qui atteignent un "numéro cinq" et recommençant une nouvelle pile avec "un un".
La manche se termine lorsqu'un joueur a épuisé sa pioche. Plus aucune carte ne peut être jouée. À ce stade, les joueurs comptent le nombre total de cartes qu'ils ont dans leur pile de score. Ce sont celles qu'ils ont gagnées en criant "Ratuki". Chaque carte vaut un point. Toutes les cartes restantes dans la pioche ou la pile de défausse comptent comme des pénalités. Soustrayez un point du total pour chacune de ces cartes. Cela forme le total du joueur pour cette manche.
Séparez les cartes par couleur de joueur, mélangez-les et formez les paquets des joueurs. Trois cartes sont piochées en main et le jeu redémarre. Le premier joueur à marquer 100 points (ou tout autre total choisi) est déclaré vainqueur.
Réflexions sur Ratuki
Il s'agit d'un simple jeu de cartes rapide. Il me rappelle Ligretto (un jeu pour 2 à 12 joueurs) en ce sens que les joueurs posent des cartes sur une zone centrale, construisant sur des piles existantes et les récupérant lorsqu'elles atteignent un objectif. C'est rapide et frénétique. Ce qui diffère, c'est que la main d'un joueur est cachée aux autres. Par conséquent, vous ne savez pas si un joueur pourrait retenir ses cartes "quatre" ou "cinq" pour jouer rapidement et voler une pile.
Les cartes sont de simples cartes à jouer imprimées des deux côtés. Les couleurs sont assez vives et vibrantes, avec une atmosphère chaleureuse du Pacifique Sud. Chaque joueur a son propre paquet de cartes d'une couleur spécifique.
Ce jeu de cartes diffère des autres par le style des cartes. Ratuki nous fait utiliser différentes parties de notre cerveau. Nous traitons les chiffres, le texte et les images dans différentes zones de notre cerveau. Les cartes ont des valeurs affichées de cinq manières différentes :
- Un simple chiffre – ex. "3"
- Un mot – ex. "QUATRE"
- Une image de doigts sur une main
- Sous forme de bâtons de décompte – ex. " I I I "
- Sous forme de points sur un dé
Ceci, associé aux cartes Ratuki joker, signifie que vous devez rester vigilant pendant le jeu. Il n'est pas rare qu'une carte "TROIS" soit au-dessus d'une pile et que vous ayez une carte "2" ou une carte dé à quatre points dans votre main, mais que vous ne reconnaissiez pas que ces deux cartes peuvent être jouées. De même, dans le souci d'un joueur de placer la dernière carte "numéro cinq" pour compléter une pile, il peut négliger la nécessité de simplement vider sa pioche. Cela pourrait entraîner des pénalités importantes lors du décompte des scores de fin de manche.
Ratuki est amusant. Il est parfait comme jeu d'appoint pour la plupart des familles. Je pense qu'il est rafraîchissant d'avoir un jeu qui se joue aussi bien à cinq qu'à deux. Trop de jeux semblent être conçus pour quatre joueurs à mon avis. Ce jeu semble avoir un peu de chance ou de hasard. Le résultat pourrait être influencé par l'ordre des cartes dans la pioche. Mais ce n'est pas un jeu de victoire. Il s'agit plutôt de crier "Ratuki" et de s'amuser.
Cependant, tout le monde a les mêmes 34 cartes dans son paquet. Il y aura toujours trois cartes en main, donc il y a toujours des options à jouer. La pile de défausse/déchet est vraiment utile, mais les joueurs doivent l'utiliser avec précaution. Sinon, celles-ci sont comptées contre un joueur.
J'apprécie les différents symboles et images sur les cartes. C'est une belle variante d'un jeu d'empilement de cartes et cela ajoute au plaisir. Pour les enfants, cela leur apprendra rapidement les différentes méthodes de comptage (jusqu'à cinq).
Ma seule très légère préoccupation serait si l'on joue avec une personne ayant des problèmes de différenciation des couleurs. Les cartes orange, rouges et vertes pourraient être difficiles à distinguer sous certaines lumières. Cela n'affecte en rien le gameplay. Cela n'affecte que la redistribution des cartes à la fin de chaque manche, et seulement si quatre ou cinq jeux de cartes sont nécessaires.
Réflexions finales sur Ratuki
En tant que jeu simple de seulement 165 cartes (avec cinq cartes aide-mémoire), Ratuki peut être emporté et joué presque partout. Vous n'aurez besoin que d'une surface de jeu plane pour poser les cartes et de la capacité de crier "Ratuki" fréquemment. Ce n'est probablement pas le genre de jeu à jouer dans une bibliothèque ou dans un avion, mais autour d'une table à manger après le dîner pendant quelques minutes, c'est parfait.
Nous ne jouons pas souvent à Ratuki, mais lorsqu'il est sorti de l'étagère, il est toujours accueilli par le commentaire "Oh, j'avais oublié à quel point c'est amusant" ou "Nous devrions y jouer plus souvent".
Zatu Review Summary
Score Zatu
62%

