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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Une fois la poussière retombée sur le set d'été, Shrouded Fable, nous sommes de retour à l'événement principal Écarlate et Violet avec Couronne Céleste : SV7. Oubliez les Trois Loyaux et ce morveux insolent avec les chaînes, nous retournons à la Zone Zéro, bébé, et laissez-moi vous dire, il s'agit surtout des types Téracristal… ce qui est un peu un coup de pied dans le derrière pour tout le reste. Mais cela ne signifie pas que nous allons avoir un autre set Flammes Obsidiennes, n'est-ce pas ?

N'est-ce pas ? Hmmm…

Peu de cartes… de bonnes pioches ?

Bon, les insinuations espiègles de l'introduction sont terminées, regardons les faits. Couronne Céleste est, pour l'essentiel, basé sur le set japonais Miracle Céleste, avec quelques autres cartes provenant de… sources douteuses – d'accord, les cartes restantes de l'Académie de Combat japonaise et quelques promos aléatoires que nous attendons depuis des lustres. Il y a 142 cartes du set principal et 33 cartes rares spéciales, ce qui fait un total de 175 cartes – un peu plus des trois quarts de la taille de Crépuscule Masquerade et le plus petit set depuis un bon moment (il faudrait remonter au début de Soleil et Lune pour voir un set principal plus petit, juste pour vous donner une idée de ce que signifie « un bon moment ») et… je suis parfaitement d'accord avec ça. Je voulais des sets plus petits depuis un moment et nous y voilà. Avec 15 rares holographiques et 14 ex, les tirages pourraient être assez équilibrés, et avec seulement 33 rares spéciales, obtenir un set complet pourrait être faisable, bien que certaines des cartes, comme les Rares d'illustration de Bulbizarre et Carapuce, puissent vous coûter cher, bien qu'elles soient en effet jolies. Tout ce dont nous avons vraiment besoin pour que ce set soit bon, c'est que les taux de tirage soient corrects, et ils semblent rester stables à un pour trois ou quatre boosters. Cela et qu'il y ait quelque chose qui vaille la peine d'être tiré. Et c'est là que le jeu se déroule en deux mi-temps…

Une fois la poussière retombée sur le set d'été, Shrouded Fable, nous sommes de retour à l'événement principal Écarlate et Violet avec Couronne Céleste : SV7. Oubliez les Trois Loyaux et ce morveux insolent avec les chaînes, nous retournons à la Zone Zéro, bébé, et laissez-moi vous dire, il s'agit surtout des types Téracristal… ce qui est un peu un coup de pied dans le derrière pour tout le reste. Mais cela ne signifie pas que nous allons avoir un autre set Flammes Obsidiennes, n'est-ce pas ?

N'est-ce pas ? Hmmm…

Peu de cartes… de bonnes pioches ?

Bon, les insinuations espiègles de l'introduction sont terminées, regardons les faits. Couronne Céleste est, pour l'essentiel, basé sur le set japonais Miracle Céleste, avec quelques autres cartes provenant de… sources douteuses – d'accord, les cartes restantes de l'Académie de Combat japonaise et quelques promos aléatoires que nous attendons depuis des lustres. Il y a 142 cartes du set principal et 33 cartes rares spéciales, ce qui fait un total de 175 cartes – un peu plus des trois quarts de la taille de Crépuscule Masquerade et le plus petit set depuis un bon moment (il faudrait remonter au début de Soleil et Lune pour voir un set principal plus petit, juste pour vous donner une idée de ce que signifie « un bon moment ») et… je suis parfaitement d'accord avec ça. Je voulais des sets plus petits depuis un moment et nous y voilà. Avec 15 rares holographiques et 14 ex, les tirages pourraient être assez équilibrés, et avec seulement 33 rares spéciales, obtenir un set complet pourrait être faisable, bien que certaines des cartes, comme les Rares d'illustration de Bulbizarre et Carapuce, puissent vous coûter cher, bien qu'elles soient en effet jolies. Tout ce dont nous avons vraiment besoin pour que ce set soit bon, c'est que les taux de tirage soient corrects, et ils semblent rester stables à un pour trois ou quatre boosters. Cela et qu'il y ait quelque chose qui vaille la peine d'être tiré. Et c'est là que le jeu se déroule en deux mi-temps…

Le Vrac Incroyable

J'aime toujours commencer par les ex, car quand vous jouez au jeu, vous avez besoin des gros frappeurs. De plus, ils ont l'air bien. Mais toutes les ex ne sont pas créées égales, et comme Couronne Céleste est une combinaison de Miracle Céleste, le set japonais qui a introduit les Pokémon Téracristal Stellaires, et les cartes restantes du set japonais Académie de Combat et des cartes promotionnelles de magazines, il y a un fossé entre le niveau supérieur et ce qui ne pourrait être décrit que comme du remplissage de classeur. Les parties coupables sont Lucario, Amphinobi et Melmetal, qui fonctionneraient dans le contexte de l'Académie de Combat mais ici… regardez, le Melmetal holo de ce set peut faire plus de dégâts que le Melmetal ex. Des mentions déshonorables vont également à Florizarre et Tortank, qui sont de légères variations d'art du set 151 de l'année dernière et commettent le péché ultime pour moi… ne pas avoir le reste de la ligne d'évolution dans le set. TORTANK-FÉMIE ! Un autre pécheur est Garganacl, mais je ne peux pas trop m'énerver à ce sujet (vous l'avez ?) car c'est un peu un tank – sa capacité le rend immunisé aux conditions spéciales et son attaque fait 170 pour une Énergie Combat et deux Énergies Incolores, puis prévient 60 dégâts de la prochaine attaque de votre adversaire sur lui. D'accord, assez de plaintes, passons à autre chose.

Avant d'en venir au tétra Téracristal (grec pour « quatre », amis des faits), il y a quatre autres ex à considérer : Dachsbun, Médicham, Ferdeter et Pomdrak. Dachsbun a une attaque pour deux Énergies Incolores qui fait 130 dégâts et laisse le Pokémon Défenseur Confus (probablement d'être attaqué par un chien-pâtisserie), mais il a une capacité qui soigne tous vos Pokémon Évolués au prix de toutes leurs Énergies. Médicham a une attaque qui réduit les PV du Pokémon Défenseur à 50 pour deux Énergies Incolores et une seconde attaque qui fait 190 pour une Énergie Combat et deux Énergies Incolores – Tsareena ex de Temu, mais pas mal. Ferdeter ex est un autre Ferdeter intéressant, bien qu'impraticable – il a une attaque qui coûte quatre Énergies Incolores et fait 150 dégâts et empêche la Retraite, mais a également une capacité qui fait 20 dégâts en retour pour chaque Énergie Métal qui lui est attachée s'il est touché. Cela pourrait bien fonctionner avec Vengeful

Poing ou Casque Brut, mais il entre dans le territoire du canon de verre. Le meilleur du lot est probablement Pomdrak, l'évolution de stade 2 de Verpom, un dragon-fruit à plusieurs têtes (par opposition au fruit du dragon) avec une capacité et un combo d'attaque décents. L'attaque, pour deux Énergies Incolores, fait 30 dégâts plus 30 pour chaque Énergie Plante attachée à vos Pokémon ; la capacité vous permet d'attacher une Énergie Plante de votre main à l'un de vos Pokémon et de soigner 30 dégâts. C'est essentiellement un autre Pokémon pour profiter de ce Ogerpon Masque Turquoise ex de MT, mais fonctionne également bien avec le Dipplin de ce set. Encore une fois, étant un stade 2, cela le rend délicat mais…

Péridot chaque « i », Chrysolite chaque « t »…

Alors, il nous reste les Téracristal Stellaires – deux Basiques, un Stade 1 et un Stade 2, et ils sont tous assez intéressants mais… aucun d'entre eux n'est Primarina ! OÙ EST PRIMARINA L'INÉGALÉE ? (c'est un thème récurrent, suivez le mouvement). Le MacGuffin avec ces types Téracristal Stellaires, c'est qu'ils ont tous deux attaques (jusqu'à présent) : une qui a un coût en Énergie simple et une qui a un coût en Énergie vraiment compliqué (trois types différents), mais qui a souvent un effet dingue… sinon particulièrement pratique.

En commençant par Lokhlass ex, sa première attaque pour une maigre Énergie Eau fait 40 dégâts pour chaque Énergie qui lui est attachée – si seulement il y avait un moyen d'accélérer l'Énergie (prélude) – mais sa deuxième attaque, pour une Énergie Eau, une Énergie Psy et une Énergie Métal, vous permet de chercher dans les 20 premières cartes de votre deck et d'attacher toutes les cartes Énergie que vous y trouvez à vos Pokémon comme vous le souhaitez. Aussi impraticable que vous le souhaitez, mais d-d-d-d-dingue ! Mygavolt ex (le Stade 1) a une attaque pour une Énergie Électrique et une Énergie Incolore qui fait 110 dégâts, mais 110 dégâts de plus si elle est contre un V ou ex, mais une deuxième attaque pour une Énergie Plante, une Énergie Électrique et une Énergie Combat qui fait 180 dégâts et bloque les objets de votre adversaire (plus toutes les Énergies sont défaussées). Pyrobut ex (Stade 2) peut faire 280 dégâts pour une Énergie Feu et deux Énergies Incolores (mais ne peut pas l'utiliser deux fois de suite), mais pour une Énergie Feu, une Énergie Combat et une Énergie Obscurité, il peut faire 180 à l'un des Pokémon de votre adversaire. Les attaques délicates portent toutes des noms de pierres semi-précieuses, ce qui est assez approprié.

Cependant, le joyau de la Couronne Céleste est Terapagos ex, et dire que cet ensemble est construit autour d'eux peut sembler grossier, mais… vous verrez. Avec 230 PV, ce qui n'est pas mal pour un basique, sa première attaque ne peut pas être utilisée pendant votre premier tour, et pour deux Énergies incolores, elle inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon de Banc. Cela ne semble pas trop terrifiant, mais… vous verrez. Sa deuxième attaque pour une Énergie Plante, une Énergie Eau et une Énergie Électrique inflige 180 dégâts et prévient les dégâts de tous les Pokémon de base non incolores. C'est seulement incolore cependant… quel genre de dégâts l'incolore peut-il faire ?

D'accord Rob, montre-leur le reste du set…

La Cavalcade Incolore

Je vais laisser la tortue-bijou tranquille un moment, car bien qu'elle soit définitivement le cœur de ces cartes, il y a d'autres monstres de poche notables ici. Il y a aussi beaucoup de Pokémon "vanille" de l'Académie, le genre de cartes qui, si elles étaient une réunion, auraient dû être un email… non, une note collante. Avoir l'ensemble complet est très bien, mais il y a plus de 20 cartes qui n'auraient pas manqué, y compris Reshiram, et j'aime Reshiram. Elles auraient dû être incluses dans l'Académie de Combat et c'est tout. Encore une tirade terminée.

Voltali, cependant, est bon sans le Galvaran, ex ou autre. Faible comme un mouchoir mouillé, mais son attaque pour une Énergie incolore vous permet de chercher dans votre deck deux Énergies Électriques et deux Énergies Plante et de les attacher à vos Pokémon comme vous le souhaitez – c'est une accélération irréelle pour le coût d'une Énergie et d'une récompense (il sera mis K.O. au prochain tour) et, comme le ketchup, va avec tout. Une autre carte ketchup est le Flagadoss et pourrait mener à une boîte Flagadoss – pour une Énergie Psy, une Énergie Incolore, défaussez la carte du dessus de votre deck et, si c'est un Pokémon sans boîte de règle, utilisez l'une de ses attaques. Et avec l'Académie de Nuit et le Brancard de Secours, cela devient un peu plus facile à mettre en place. Vous voulez l'invulnérabilité ? Il y a un Terrakium pour ça. Vous voulez vider le banc ? Il y a un Kyurem pour ça – vous avez compris l'idée. Deux autres coquins sont Froussardine (j'allais appeler ce passage "Monte dans Froussardine, on va faire du shopping", mais j'ai oublié) et Crabominable. Chacun a une attaque décente pour un coût ridicule (Froussardine fait 110 et traverse les effets pour quatre Énergies incolores, Crabominable fait 250 pour une Énergie Eau et quatre Énergies incolores et ne peut pas attaquer au prochain tour) ce qui semble terrible – jusqu'à ce que vous voyiez la capacité qui réduit le coût de l'attaque d'une Énergie incolore par Kofu dans la pile de défausse – Kofu est un nouveau Supporter qui vous permet de piocher quatre cartes si vous pouvez en mettre deux au bas de votre deck – à ce moment-là, cela devient intéressant. Pas exactement méta, mais où est le plaisir là-dedans ?

Ce qui nous amène à l'événement principal, qui sont tous ces Pokémon incolores, souvent négligés. Nous avons ici trois petits Pokémon de soutien qui font une grande différence. Le premier est le Buffalant, 100 PV et il a une sorte d'attaque (110 pour trois Énergies incolores) mais il n'est pas là pour ça. Sa capacité dit que lorsque vous avez deux Buffalants en jeu, vos Pokémon de base incolores subissent 60 dégâts de moins. C'était quoi Terapagos ex déjà ? C'est ça – subissant 60 dégâts de moins. Ensuite, il y a Motisma Hélice. Il a une sorte d'attaque (70 dégâts pour une Énergie incolore si vous avez un Stade en jeu – pas mal, en fait…), mais il n'est pas là pour ça. Sa capacité vous permet, s'il est en jeu lors de votre premier tour (en premier ou en second), de chercher dans votre deck trois Pokémon incolores de moins de 100 PV. C'était quoi Buffalant déjà ? C'est ça – apparaissant sur votre Banc, tour un. Enfin, et peut-être l'une des cartes les plus fortes du set, vient Noctunoir, 100 PV et il a… (ON COMPREND ! PARLE-NOUS DE LA CAPACITÉ !) d'accord, d'accord – quand il évolue de Hoothoot, vous pouvez chercher dans votre deck deux cartes Dresseur si vous avez un Pokémon Téracristal en jeu. C'était quoi Terapagos ex déjà ? C'est ça – obtenant tout ce qu'il voulait pour Noël.

Maintenant, il faut dire que ces cartes seront en fait très utiles dans beaucoup d'autres decks – Motisma Hélice sera excellent pour obtenir des Bidoof pour vos Castorno et Noctunoir fonctionnera dans n'importe quel deck avec des Pokémon Téracristal, mais la Pokémon Company ne s'est pas autant appuyée sur un ex particulier depuis Dracaufeu Obscur. Je dis ça…

Mais au moins, ils ne font pas ça avec les cartes Dresseur, n'est-ce pas ?

Non. Oui. Un peu. Environ. Écoutez, il y a définitivement des cartes ici qui ont Terrapagos ex en tête, mais elles rendent aussi certaines anciennes cartes plus attrayantes. Prenez le stade Profondeurs d'Aire Zéro (et non, bien sûr, je ne l'appelle pas autrement). Rappelant les anciens jours de Champ Céleste, il vous permet d'avoir huit Pokémon sur votre Banc si vous avez un Pokémon Téracristal en jeu. L'attaque à deux Énergies de Terrapagos ne semble pas si minable maintenant, n'est-ce pas ? Mais elle redonne aussi vie à Palkia VSTAR et Raikou V – un dernier hourra pour ces deux cartes. Il y a aussi Trompette de Verre, qui nécessite un Pokémon Téracristal en jeu pour être utilisée, mais vous permet d'attacher deux Énergies de votre pile de défausse à un Pokémon incolore de Banc. Bon pour la tortue, mais bon pour Leuphorie ex aussi. Ronéo est bon pour n'importe quel Pokémon Téracristal, mais est très conditionnel – si votre adversaire a deux cartes Récompense restantes et que votre Pokémon Téracristal met K.O. un Pokémon ce tour-ci, piochez une carte supplémentaire. De la matière pour Dracaufeu Obscur, si j'en ai jamais vu. Enfin, il y a une carte As Spéciale qui est juste pour les Téracristal, mais qui est plus pour n'importe quel Téracristal – l'Outil Cristal Scintillant, qui réduit le coût d'attaque du Téracristal auquel il est attaché d'une Énergie. Excellent pour ces coûts d'Énergie compliqués mais aussi une autre raison de jouer un ou deux Aspirateur Perdu dans votre deck.

Mais ici, nous laissons les types Téracristal et considérons le reste des Pokémon. Nous avons déjà examiné Kofu et… je n'y vois pas d'inconvénient. C'est acceptable. Mais un Supporter qui est un peu plus qu'« acceptable » est Crispin : cherchez dans votre deck deux cartes Énergie de base de types différents ; mettez la première dans votre main, attachez l'autre à votre Pokémon comme vous le souhaitez. Pour les decks à plusieurs types d'Énergies, c'est incroyable. Peut-être pas aussi bon que Porte Mirage, mais vous pouvez l'utiliser sans parcourir un sixième de votre deck. L'autre

Le Supporter à noter est l'Outil Gemme de Gravité, qui augmente le coût de Retraite des deux Pokémon Actifs d'une Énergie (s'il est attaché à l'Actif). Mon deck Mygavolt Empoisonné va-t-il renaître ? Peut-être. Il y a aussi deux autres cartes As Spéciales intéressantes. L'Outil Bombe de Luxe sera excellent pour les decks « frappe-moi, si tu oses ! », car si le Pokémon Actif auquel il est attaché est touché, vous pouvez le défausser pour infliger 120 dégâts au Pokémon Attaquant – arrête de te frapper (oui, cela fonctionne très bien avec Ferdeter ex) ! L'autre carte est un Stade, Grand Arbre. Lorsqu'il est en jeu, il vous permet de faire évoluer un Pokémon de base en stade un, puis en stade deux – en une seule fois ! Le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas l'utiliser sur un Pokémon de base qui vient d'être joué, et votre adversaire peut l'utiliser aussi. Oups.

C'est toutes les cartes à noter – mieux vaut conclure.

Flamme Obsidienne de nouveau ?

Couronne Céleste, comme une pierre précieuse et unique, n'est pas sans défauts mais c'est une merveille. Certes, il y a beaucoup de vrac de l'Académie de Combat qui n'avait vraiment pas besoin d'être dans cet ensemble, et il y a une certaine hâte à vouloir vous faire jouer un certain type de deck. Mais on ne peut nier la beauté de certaines de ces cartes, et même les cartes Téracristal Stellaires basiques sont absolument magnifiques – et c'est avant même de penser aux Rares d'illustration et aux Rares d'illustration spéciales. Il y a aussi la beauté dans le fait que la plupart des joueurs aiment jouer en marge de la méta, et il y a beaucoup de place pour cela ici. Bien sûr, il y a des éléments de Flammes Obsidiennes, mais c'est des années-lumière en avance sur ça.

Maintenant, viens ici Mygavolt – il est temps de te relooker…

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87%

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