Planet Unknown est un jeu de placement de tuiles polyomino pour jusqu'à 6 joueurs. Chaque joueur incarne une corporation unique qui tente de coloniser sa propre planète.
À tour de rôle, vous faites pivoter le plateau de tuiles et les placez sur votre plateau personnel, déclenchant diverses récompenses. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus placer de tuile, déclenchant ainsi une phase de décompte de fin de partie pour voir qui a le plus de points !
Rotation et colonisation
Le gameplay de Planet Unknown est simple et les tours s'enchaînent rapidement. Cela est principalement dû à la station de tuiles "Lazy Susan".
Planet Unknown est un jeu de placement de tuiles polyomino pour jusqu'à 6 joueurs. Chaque joueur incarne une corporation unique qui tente de coloniser sa propre planète.
À tour de rôle, vous faites pivoter le plateau de tuiles et les placez sur votre plateau personnel, déclenchant diverses récompenses. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus placer de tuile, déclenchant ainsi une phase de décompte de fin de partie pour voir qui a le plus de points !
Rotation et colonisation
Le gameplay de Planet Unknown est simple et les tours s'enchaînent rapidement. Cela est principalement dû à la station de tuiles "Lazy Susan".
Une grande station circulaire qui se trouve au centre de la table. L'anneau extérieur contient les tuiles plus grandes tandis que l'anneau intérieur contient toutes les plus petites. Ce composant ingénieux permet non seulement une installation rapide et une excellente organisation de toutes les tuiles, mais contribue également à accélérer le déroulement du jeu. Le fait que toutes ces tuiles soient disponibles pour que chacun puisse les voir et les prendre rend l'expérience de jeu plus fluide pour tous.
Chaque joueur, à son tour, fera d'abord pivoter la station de tuiles du côté qu'il souhaite. Ensuite, chaque joueur prend simultanément une ou deux tuiles de la section qui correspond à sa flèche. Placer ses tuiles est également une tâche facile. La première doit toucher le bord de votre planète, les autres doivent toucher le bord d'au moins une tuile que vous avez déjà placée. Chaque tuile a un (ou deux) symboles qui correspondent à l'un des cinq symboles de votre plateau de corporation, ce qui vous permet de faire avancer vos marqueurs et de réclamer une récompense. Ensuite, une carte événement est tirée. Ces cartes facultatives et personnalisables peuvent aider ou gêner les joueurs tout au long du jeu. Enfin, le marqueur du premier joueur est passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et le jeu se répète jusqu'à ce que le score final soit déclenché.
Faites avancer vos marqueurs
Ce que j'aime dans Planet Unknown, c'est l'énorme rejouabilité et les différentes façons de gagner des points dans le jeu.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu de placement de tuiles facile à apprendre, les joueurs passeront du temps à réfléchir à la tuile à placer sur leur planète. Vous ne voudrez pas remplir votre planète trop tôt, ni occuper des espaces et gâcher un placement plus tard. De plus, quelle piste voulez-vous faire avancer ? Cela peut dépendre entièrement de la situation et savoir où progresser sur une piste peut donner d'énormes récompenses.
Il y a cinq pistes que les joueurs peuvent faire avancer en plaçant des tuiles avec des symboles correspondants. De gauche à droite, nous avons civ, eau, biomasse, rover et technologie. Civ nous permet de prendre une carte du nombre correspondant de cartes numérotées mises de côté et d'en choisir une. Celles-ci peuvent aller de l'amélioration de nos méthodes de notation à partir de diverses sources ou d'un simple bonus ou récompense.
- L'eau est la piste la plus facile à comprendre car elle ne donne que des points de victoire, mais les joueurs ne peuvent avancer sur cette piste que si leur tuile correspondante est placée sur une section de glace de leur planète.
- La biomasse permet de placer des tuiles de biomasse. Ces petites tuiles d'un carré remplissent les espaces de votre planète et peuvent aider au score de fin de partie.
- Le rover accorde des mouvements à votre petite figurine en forme de voiture. Vous pouvez vous déplacer sur votre planète et ramasser des capsules de sauvetage et des météorites. Ceux-ci peuvent être placés sur votre corporation et vous aider à marquer des points.
- La technologie accorde de nouvelles capacités chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau.
Vous pouvez également effectuer plusieurs avancées en un seul tour en atteignant les icônes de boost de synergie qui sont dispersées sur les pistes. Celles-ci vous permettent de faire remonter un marqueur sur n'importe quelle piste, vous pouvez même atteindre un autre boost de synergie pour un combo énorme !
Lors du décompte des points dans Planet Unknown, les joueurs vérifient d'abord leur planète et le placement de toutes leurs tuiles. Chaque ligne et colonne complète accorde des points, plus pour les plus grandes zones des planètes, mais attention, tout espace ou météorite peut empêcher le score. Les joueurs vérifieront ensuite leurs plateaux de corporation et tous les marqueurs de points d'or contribuent à leur score. Enfin, tout le monde vérifie ses cartes de civilisation et ses objectifs pour voir s'il a gagné plus de points avant que le total ne soit révélé.
Rejouabilité infinie
Planet Unknown regorge de variété et de personnalisation. Chaque plateau de planète et de corporation est unique et possède un côté "débutant" régulier qui permet à tous les joueurs de jouer avec la même disposition et les mêmes capacités. J'adore la créativité utilisée ici. Chaque planète est complètement différente dans sa disposition, son score et ses restrictions. Les corporations sont amusantes à expérimenter. Bien qu'elles partagent toutes les cinq mêmes pistes technologiques, chacune d'entre elles gagne des récompenses et progresse différemment.
Certains d'entre eux sont plus difficiles que d'autres et le livret de règles n'était pas aussi clair qu'il aurait pu l'être pour les expliquer. Les joueurs peuvent trouver leur utilisation un peu trop difficile ou déséquilibrée par moments. Ils peuvent également trouver beaucoup de satisfaction à essayer de comprendre le fonctionnement de ces plateaux uniques et chacun d'entre eux ressemble à un petit puzzle fantastique.
Production et présentation
Planet Unknown présente de très bons choix de conception mais aussi quelques problèmes ici et là. J'ai déjà mentionné et loué le dépôt de tuiles Lazy Susan, mais j'adore aussi les plateaux de corporation à double couche. Ces plateaux épais et durables ont de belles indentations pour les cubes marqueurs et bien qu'il s'agisse d'un choix de conception mineur, cela fait toute la différence. Les marqueurs, les capsules de survie et les météorites s'adaptent tous aux plateaux et, contrairement à des jeux comme Terraforming Mars, ils ne glisseront pas et ne tomberont pas.
Un autre atout majeur de la production de ce jeu sont les plateaux de jeu qui contiennent tous les composants supplémentaires. Les marqueurs de joueur, les tuiles de biomasse, les rovers, les météorites et toutes les cartes s'y insèrent facilement et permettent un gameplay plus fluide. Mon plus gros problème avec la conception de ce jeu est la boîte elle-même. Bien que de grands efforts aient été déployés pour créer le dépôt de tuiles et les plateaux de jeu, tout cela ne rentre pas tout à fait dans la boîte. Peu importe comment j'essayais d'arranger les objets, je trouvais toujours que le couvercle de la boîte ne se fermait pas complètement et qu'il se bombait légèrement vers l'extérieur.
Le problème est que je ne pouvais pas ranger ce jeu verticalement sur mon étagère car toutes les tuiles tomberaient du support. Si j'empilais des jeux sur la boîte, cela entraînerait très probablement des dommages au couvercle. Les rovers et les météorites étaient un peu incohérents dans leur apparence. Je ne savais pas si c'était un choix de conception intentionnel ou non, mais certains semblaient un peu plus sombres et déformés que d'autres.
En ce qui concerne le gameplay, j'ai trouvé que ce jeu fonctionnait bien quel que soit le nombre de joueurs, car tout le monde joue son tour en même temps. Mis à part le fait de faire pivoter la Lazy Susan pour potentiellement gâcher un tour pour quelqu'un, il n'y a pas beaucoup d'interaction entre tout le monde et cela peut souvent ressembler à un solitaire multijoueur.
Réflexions finales
Planet Unknown est une approche innovante et rafraîchissante du genre du placement de tuiles polyomino. Le gameplay facile à apprendre, difficile à maîtriser, combiné à des actions simultanées entre les joueurs, rend ce jeu fluide et rapide.
Une énorme rejouabilité et une personnalisation infinie font de ce jeu une expérience exceptionnelle pour les joueurs de tout âge.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

