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Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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J'aime qu'un jeu ait un thème qui corresponde parfaitement au gameplay. J'aime aussi beaucoup le thème du Far West pour mes jeux. Alors, est-ce que Pioneer Days (conçu par Matthew Dunstan & Chris Marling) me rend plus heureux qu'un homme de la frontière avec seulement 2 dents ? "Yee haw", oui.

Encore du draft de dés ?

Pioneer Days consiste à partir sur l'Oregon Trail en direction de l'ouest pour faire fortune. Mais ce ne sera pas un voyage facile, car vous devrez faire face aux tempêtes, aux raids, à la famine et aux maladies. De 2 à 4 joueurs voyageront pendant quatre semaines (tours) et à la fin de chaque semaine, vous visiterez une ville où vous pourrez faire don de certains objets que vous avez collectés lors de votre voyage en échange de faveurs (points).

Les objets que l'on peut obtenir pendant le voyage sont le bois, la médecine, l'équipement, le bétail, les pépites d'or, l'argent et des habitants serviables qui rejoindront votre groupe (tant que vous pourrez les maintenir en vie).

J'aime qu'un jeu ait un thème qui corresponde parfaitement au gameplay. J'aime aussi beaucoup le thème du Far West pour mes jeux. Alors, est-ce que Pioneer Days (conçu par Matthew Dunstan & Chris Marling) me rend plus heureux qu'un homme de la frontière avec seulement 2 dents ? "Yee haw", oui.

Encore du draft de dés ?

Pioneer Days consiste à partir sur l'Oregon Trail en direction de l'ouest pour faire fortune. Mais ce ne sera pas un voyage facile, car vous devrez faire face aux tempêtes, aux raids, à la famine et aux maladies. De 2 à 4 joueurs voyageront pendant quatre semaines (tours) et à la fin de chaque semaine, vous visiterez une ville où vous pourrez faire don de certains objets que vous avez collectés lors de votre voyage en échange de faveurs (points).

Les objets que l'on peut obtenir pendant le voyage sont le bois, la médecine, l'équipement, le bétail, les pépites d'or, l'argent et des habitants serviables qui rejoindront votre groupe (tant que vous pourrez les maintenir en vie).

Comme vous êtes en compétition avec vos compagnons pionniers, les objets trouvés sur le sentier sont partagés grâce au bon vieux mécanisme de draft de dés. Il y a cinq dés de couleurs différentes dans ce jeu. Le bleu représente les tempêtes, le rouge les raids, le jaune la famine, le vert les maladies et le noir est un joker. Tous les dés ont six symboles : une pioche, de l'équipement, du bétail, du bois, de la médecine et un joker.

Chaque semaine du jeu est composée de 5 jours (tours) pendant lesquels chaque joueur va drafter un dé par jour. Le premier joueur actuel pioche des dés du sac en quantité égale à un par joueur plus un. Ceux-ci sont lancés puis placés sur le plateau principal aux emplacements des symboles affichés. Chaque joueur drafte un dé et le dé restant est utilisé pour augmenter l'une des pistes de catastrophe. Cependant, si le dé joker noir est le dé restant, toutes les pistes augmenteront.

Le jeu continue avec le joueur suivant qui pioche plus de dés du sac, effectue un draft, augmente les pistes de catastrophe jusqu'à ce que tous les dés aient été utilisés lorsque vous visitez la ville.

Préparatifs pour le départ

Ce jeu comprend de nombreux composants de très bonne qualité : les jolis meeples de vache en bois, les dés personnalisés parfaitement équilibrés, le plateau principal et les plateaux de joueur, ainsi que divers objets que l'on peut obtenir.

L'illustration de Sergi Marcet est globalement très bonne, avec une véritable touche de dessin animé pour les habitants des villes. Cependant, certains personnages ne sont pas aussi réussis et ressemblent presque à des photos sur lesquelles on aurait dessiné. Cela n'affecte pas le plaisir du jeu, mais peut parfois paraître un peu étrange, surtout comparé à certaines des meilleures cartes.

La mise en place est assez facile, la plupart des composants étant placés au centre de la table. Selon le nombre de joueurs, vous aurez besoin d'un certain nombre de dés dans le sac à dés et d'équipement sur le plateau principal. Ensuite, prenez deux groupes (parmi les cinq disponibles) d'habitants et mélangez-les ensemble, puis placez-en six face visible sous chaque symbole de dé. Enfin, mélangez les cartes de ville et placez-en neuf face cachée sur le plateau, le reste allant dans la boîte. Ensuite, placez-en deux de cette pile face visible dans les emplacements correspondants. Ce sont les lieux que vous visiterez à la fin de la première semaine.

Une grande partie de la variation entre les parties de Pioneer Days provient des différentes villes que vous pouvez visiter chaque semaine et des cinq groupes d'habitants que vous pouvez recruter.

Alors, quel type de pionnier serez-vous ? Chaque joueur reçoit deux pionniers qui ont des équipements de départ, de l'argent, des objets, etc. différents, ainsi qu'un pouvoir de joueur unique. Si vous ne voulez pas être l'un d'eux, vous pouvez retourner votre plateau de joueur et être le pionnier standard.

Tout le monde reçoit un chariot de départ (dont la taille dépend de votre pionnier) qui sert à stocker votre bois (deux par espace), vos médicaments (deux par espace), vos pépites d'or et votre équipement. L'argent, le bétail, les faveurs et les habitants ne sont pas stockés sur votre chariot et peuvent être placés autour de votre plateau de joueur.

Vérification de l'équipement

En plus des pouvoirs de joueur uniques, le jeu augmente la variété en vous permettant d'obtenir un équipement spécialisé pendant le jeu. Cela se fait en draftant le dé d'équipement. Il existe 12 types d'équipement différents et chaque plateau de joueur en donne une bonne description. Certains empêcheront un chariot d'être endommagé par une tempête, votre bétail d'être immunisé contre la famine, de gagner de l'argent après un raid, etc. Si vous choisissez le bon équipement, vous pouvez obtenir des objets bonus supplémentaires lorsque vous draftez un certain dé. Par exemple, vous pourriez obtenir de l'argent, du bétail et du bois chaque fois que vous draftez les dés de bois. Cela conduit à une excellente construction de moteur et à la fin du jeu, vous aurez un pionnier très différent de vos concurrents.

Cependant, l'espace est limité lors de votre voyage et pour stocker tous ces objets et équipements nouvellement acquis, vous aurez besoin de plus de chariots. Heureusement, vous pouvez les acheter à votre tour en dépensant 5 $ pour un petit chariot (4 espaces) ou 8 $ pour un grand chariot (6 espaces).

Chercher de l'or

Ce jeu offre de nombreux choix lors du draft d'un dé. Vous pouvez l'utiliser pour obtenir sa valeur affichée (bois, équipement, médicaments, pépite d'or, bétail), le vendre pour de l'argent selon la valeur du dé sur le plateau principal, ou recruter des habitants sous l'emplacement d'où vous avez drafté. N'oubliez pas qu'en draftant un dé, vous déclenchez également tout équipement que vous possédez avec ce symbole. Enfin, vous pouvez payer 3 $ pour changer la face du dé en n'importe quel autre symbole (mais cela ne déclenchera aucun équipement dans votre chariot). Le symbole joker peut être utilisé pour obtenir n'importe quel autre objet.

Lorsque vous prenez le symbole de la pioche, vous cherchez de l'or en piochant aléatoirement une pépite d'or dans le sac d'or. Les valeurs des pépites d'or vont de un à trois.

En recrutant des habitants, ils offrent un bonus immédiat, un bonus continu ou une opportunité de jouer. Ils offrent également des points bonus à la fin du jeu, et en choisissant les bons habitants qui fonctionnent avec votre équipement et le pouvoir de votre pionnier, vous pourriez marquer beaucoup de points.

La catastrophe frappe

Lorsqu'un jeton de catastrophe atteint la fin de la piste, vous devez immédiatement gérer la catastrophe avant de continuer à jouer.

  • Lorsqu'une tempête survient, vous devez payer 1 bois par chariot que vous possédez. Si vous ne pouvez pas payer de bois, vous prenez un jeton de -2 PV et le placez sur votre chariot, couvrant deux des espaces. Vous ne pouvez plus utiliser ces espaces sur votre chariot. À la fin du jeu, chacun de ces jetons que vous possédez vaut moins deux points.
  • Lorsque vous êtes attaqué, vous perdez la moitié de votre argent, arrondi à l'unité supérieure.
  • En cas de famine, vous devez payer 1 $ par tête de bétail que vous possédez. Ceux que vous ne pouvez pas vous permettre de payer sont remis dans la réserve générale.
  • Si une maladie survient, vous devez payer un médicament par habitant que vous avez recruté. Ceux que vous ne pouvez pas soigner sont retirés du jeu.

Après avoir résolu la catastrophe, déplacez ce jeton particulier au début de la piste. Il se peut que plusieurs, ou dans le pire des cas, toutes les catastrophes se produisent en même temps, le dé noir joker déplaçant tous les jetons jusqu'à la fin des pistes d'un seul coup. Dans ce cas, résolvez les catastrophes une par une, de haut en bas.

Arrivée en ville

À la fin de chaque semaine, vous arrivez dans une ville. Tout d'abord, vous déclenchez les capacités spéciales de vos habitants recrutés, puis vous obtenez un point par tête de bétail que vous possédez, enfin, vous pouvez essayer de satisfaire les exigences de la ville pour obtenir des jetons de faveur. Ils peuvent vous demander de donner de l'argent, du bétail, de l'équipement, etc., ou une combinaison de ceux-ci. Pour chaque échange réussi, vous obtenez les jetons de faveur indiqués.

Les jetons de faveur peuvent prêter à confusion car chacun a également sa valeur écrite dessus. J'ai joué avec des personnes qui ont confondu les deux points de victoire avec le nombre de faveurs. Ce n'est qu'une petite critique mais une qui aurait pu être abordée en ne pas écrivant la valeur sur chaque jeton et en conseillant simplement aux gens dans les règles que chacun vaut deux points. En ce qui concerne le livret de règles, ce n'est pas le meilleur que j'aie jamais lu et j'ai dû me référer à des forums en ligne pour comprendre certaines des règles. Avec quelques exemples supplémentaires, il aurait pu être plus clair.

Avant de repartir, vous devez retirer toutes les cartes d'habitants non recrutées et les remplacer, retirer les cartes de ville actuelles et les remplacer (deux par semaine sauf la dernière semaine qui en a trois), remettre tous les dés dans le sac à dés, retirer tout équipement non pris et le remplacer par du nouvel équipement.

Dans l'Ouest sauvage

À la fin de la quatrième semaine, vous arrivez dans la dernière ville. Avant de résoudre la ville, vous devez faire avancer toutes les pistes de catastrophe une fois de plus et faire face à toutes les catastrophes qui surviennent. Ensuite, résolvez la ville et calculez les scores finaux. Chaque pépite d'or vaut un point. Deux points par jeton de faveur (plus cinq points au joueur ayant le plus de faveurs), gagnez des points en fonction de vos cartes d'habitants, perdez deux points par dégât à vos chariots. Le vainqueur est le pionnier avec le plus de points. En cas d'égalité, le pionnier avec le plus d'argent restant gagne.

Pioneer Days – Réflexions finales

Ce jeu coche toutes les cases pour moi : une présence incroyable sur table, très peu de temps d'attente entre les tours, des illustrations et des composants de très haute qualité, une utilisation astucieuse du draft de dés, un thème brillant qui correspond au gameplay, de la construction de moteur, de l'accomplissement de contrats, et beaucoup de variété entre les parties grâce aux différents habitants et cartes de ville.

Il y a très peu de choses à ne pas aimer dans le jeu, j'ai déjà mentionné que certaines illustrations de personnages sont un peu étranges, les jetons de faveur causent parfois un peu de confusion et le livret de règles pourrait être étoffé, mais ce sont des points très mineurs.

Je n'ai jamais joué à Pioneer Days sans être entièrement satisfait à la fin de la partie, que je gagne ou que je perde.

Est-ce que je recommande ce jeu ? Eh bien, laissez-moi vous renvoyer à ma déclaration originale : "Yee Haw".

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

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