Lorsque j'ai aperçu l'illustration et le thème de Petrichor, j'ai tout de suite su que ce jeu était fait pour moi. L'idée d'un jeu de contrôle de zone où l'on incarne des nuages se déplaçant au-dessus des champs et arrosant les plantes pour les faire pousser et marquer des points, était tout simplement trop mignonne pour la laisser passer.
J'ai invité ma partenaire pour une partie de "pousse-nuages" agréable, facile et relaxante… Quelle erreur !
Si vous espériez en effet un jeu léger et bienveillant, détrompez-vous. Petrichor est un jeu de stratégie et de gestion de main profond mais accessible, mettant en scène des nuages féroces dans une quête orageuse de domination sur la nature, où les joueurs doivent bien planifier, bloquer leurs adversaires et mener une bataille de domination météorologique s'ils veulent s'assurer la victoire.
Lorsque j'ai aperçu l'illustration et le thème de Petrichor, j'ai tout de suite su que ce jeu était fait pour moi. L'idée d'un jeu de contrôle de zone où l'on incarne des nuages se déplaçant au-dessus des champs et arrosant les plantes pour les faire pousser et marquer des points, était tout simplement trop mignonne pour la laisser passer.
J'ai invité ma partenaire pour une partie de "pousse-nuages" agréable, facile et relaxante… Quelle erreur !
Si vous espériez en effet un jeu léger et bienveillant, détrompez-vous. Petrichor est un jeu de stratégie et de gestion de main profond mais accessible, mettant en scène des nuages féroces dans une quête orageuse de domination sur la nature, où les joueurs doivent bien planifier, bloquer leurs adversaires et mener une bataille de domination météorologique s'ils veulent s'assurer la victoire.
Grâce à une combinaison de gestion de main, de contrôle de zone/majorité et de vote, sur quatre ou six tours, deux à quatre joueurs (cinq avec l'extension) doivent utiliser les quatre phases différentes du jeu pour gagner des points, celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie. Une variante solo est également incluse dans la boîte.
Illustrations et composants
Conçu par David Chircop et publié par Mighty Boards et Advanced Primate Entertainment, Petrichor est en effet un jeu visuellement époustouflant, grâce au travail de Daniela Attard, avec un thème unique et visuellement intrigant.
Chaque tuile du plateau modulaire contient une magnifique image de plante cultivée. Les joueurs remplissent leurs paniers en carton conçus pour ressembler à des nuages, et de magnifiques perles de verre représentent les gouttes de pluie. Une partie importante du jeu consiste à faire tomber vos gouttes de pluie des nuages sur les tuiles de culture afin de prendre le contrôle de la tuile et de gagner des points de victoire.
La qualité des composants de Petrichor est excellente, mon seul point de prudence est qu'il faut faire attention lors du dépunchage des pièces, les formes irrégulières des pièces de nuage ont fait que quelques-unes se sont accrochées et le papier s'est déchiré, ce qui était frustrant car cela a instantanément endommagé l'esthétique du jeu, alors prenez votre temps !
Jouabilité
Phase d'action
À partir des cartes qui vous sont distribuées au début du tour, vous pouvez effectuer les actions suivantes :
- Gel – Vous placez un nouveau nuage sur le plateau avec une de vos gouttes de pluie, ce qui augmente votre capacité à naviguer et à contrôler les tuiles.
- Soleil – Vous ajoutez deux nouvelles gouttes de pluie à un nuage dans lequel vous avez déjà une présence, ce qui pourrait transformer un nuage en nuage d'orage ou même le faire éclater et pleuvoir sur la récolte en dessous.
- Pluie – Vous retirez jusqu'à deux de vos gouttes de pluie et les placez sur les tuiles de culture correspondantes, ce qui peut vous permettre de prendre le contrôle d'une tuile.
- Vent – Vous pouvez déplacer un nuage dans lequel vous vous trouvez vers une tuile adjacente, ce qui peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement pour contrôler des zones ou forcer les nuages à pleuvoir.
La partie suivante de votre tour entre maintenant en jeu avec une stratégie à moyen et long terme : vous votez pour un événement universel qui affectera tout le monde, ou vous pouvez commencer à faire avancer les choses vers la récolte. Seuls deux types de temps se produiront pendant la phase météorologique en fonction des votes, ce qui signifie que vous devez réfléchir attentivement à la manière dont vous influencez ce que vous voulez qu'il se passe ensuite.
Phase météorologique
Ici, les deux actions météorologiques les plus votées se déclenchent :
- Gel – Tous les nuages deviennent des nuages d'orage, ce qui signifie qu'ils déverseront leurs gouttes sur les tuiles si l'action de pluie se produit.
- Soleil – Chaque joueur double le nombre de gouttes qu'il possède dans un nuage, ce qui peut entraîner leur éclatement et la prise de contrôle majoritaire d'une tuile par les joueurs.
- Vent – Déplacez une goutte d'eau vers une tuile adjacente, ce qui peut affecter le contrôle majoritaire.
- Pluie – Tous les nuages d'orage déversent leur contenu sur la tuile où ils se trouvent.
Cette étape est très importante, il ne sert à rien de simplement déverser toutes vos gouttes de pluie sur une tuile pour en prendre le contrôle, vous devez synchroniser vos mouvements et déclencher la météo dans l'ordre qui vous est le plus favorable, puis coupler cela au déclenchement de la phase de récolte pour marquer un maximum de points.
Gagner le vote pendant est vital pour être en lice pour la victoire. En fait, cela peut potentiellement ajouter jusqu'à 36 points qui changent la donne, alors négligez la piste de vote à vos risques et périls.
Phase de récolte
Vous pouvez gagner des points de différentes manières, mais la première que vous devrez maîtriser est la phase de récolte. Mais les cultures ne se récoltent pas toutes seules, vous savez, vous devez le faire, et vous ne le ferez pas si cela ne vous profite pas.
Ce qui m'attire vraiment dans Petrichor, c'est que les joueurs ont un certain niveau de contrôle sur le moment où le score a lieu. Avant de vous lancer et d'essayer de déclencher la phase de récolte (score), vous voudrez prendre le contrôle d'une ou plusieurs tuiles de culture en ayant la majorité (généralement) des gouttes de pluie sur la tuile.
Pendant la phase de récolte, les joueurs examinent chaque tuile tour à tour pour voir si les cultures ont germé ou poussé et si c'est le cas, ils obtiennent le nombre de points indiqué sur la tuile en fonction de qui a le plus de gouttes d'eau présentes.
Réflexions finales sur Petrichor
Petrichor a touché les mêmes cordes sensibles chez moi que Photosynthesis, un jeu au thème naturel visuellement époustouflant qui, sous son extérieur apaisant, cache un jeu profond et multifacette.
Il est un peu plus lourd que Photosynthesis car il y a plus d'aspects à considérer, pour bien jouer il y a pas mal de choses à prendre en compte et à mesure que la bataille s'intensifie, il n'est pas toujours facile d'obtenir ce que l'on veut. En conséquence, ce n'est probablement pas un jeu pour un nouveau joueur.
C'est encore plus vrai avec l'extension Fleurs, qui ajoute trois nouveaux modules au jeu, notamment des capacités spéciales publiques et cachées qui peuvent facilement influencer l'issue de la partie et augmenter les options pour les tactiques de type "prends ça", ajoutant une couche supplémentaire.
J'ai trouvé qu'il était facile à apprendre et à enseigner. À votre tour, il n'y a en réalité que quelques options disponibles, le jeu réside dans la manière et le moment où vous choisissez d'implémenter vos actions et la façon dont vous espérez influencer le jeu en votant. Je dirais que Petrichor est un jeu de poids moyen accessible.
Le livret de règles est excellent. Beaucoup de temps et d'attention y ont été consacrés, et cela se voit à la rapidité avec laquelle on peut apprendre un jeu assez profond. Cependant, je me rends compte que je dois toujours me référer aux aides de jeu inestimables. La raison en est que les quatre actions de la phase d'action et de la phase météorologique portent les mêmes noms : Gel, Soleil, Vent, Pluie, mais ont des résultats différents, ce qui me semble déroutant sans l'aide de jeu à portée de main pour me le rappeler.
Une critique est que le jeu peut être un peu aléatoire. Lorsque cette tuile de blé, par exemple, vous rapporte 14 points d'un coup, vous l'adorerez, lorsque votre adversaire la gagne trois tours de suite, vous commencerez à vous énerver un peu. Cela signifie également que les parties se concentreront autour d'une tuile particulière, donc avec toutes ses options, il ne semble pas y avoir tant de stratégies vraiment viables. Si vous n'êtes pas en compétition avec les tuiles à gros points et la piste de vote, vous allez perdre.
C'est la même chose lorsque tous vos plans les mieux conçus tombent à l'eau parce que votre adversaire joue une carte bien placée et détruit tout votre travail. Mais c'est le jeu, si vous n'aimez pas les éléments "prends ça" dans les jeux, cela peut être frustrant, surtout avec l'extension.
Petrichor est définitivement mon genre de jeu : pas trop difficile à apprendre grâce à un livret de règles et des aides de jeu très clairs, différent à chaque partie grâce à la disposition modulaire, visuellement époustouflant grâce aux superbes illustrations et composants, rapide à jouer grâce à la variante de quatre tours et à la sélection d'actions relativement limitée, et une stratégie exigeante en raison des multiples façons de gagner des points et du besoin de planifier.
Il vous faudra peut-être une partie d'entraînement pour que les options s'assimilent, puis c'est parti !
Petrichor est un incontournable pour moi.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

