Il y a quelques années, je n'avais aucune idée de ce qu'était un jeu COIN. En fait, si l'expression m'avait été mentionnée, mes pensées se seraient tournées vers Ben Shephard et « Tipping Point »… Heureusement, je suis mieux informé de nos jours et je connais le vaste catalogue de jeux Counter Insurgency de GMT, dont People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986 est le volume XI. Une petite recherche a révélé qu'il est censé être un bon point de départ pour les joueurs novices du système COIN. Eh bien, ce joueur, c'est moi, alors voyons à quoi ressemble un jeu sur l'insurrection et la révolution aux Philippines au début des années 1980.
J'ai le pouvoir
People Power voit les 3 joueurs endosser les rôles des 3 principales factions politiques de l'époque : le gouvernement dirigé par Marcos, l'opposition réformiste et la Nouvelle Armée du Peuple (NPA) communiste. Chaque faction a ses propres objectifs et conditions de victoire et toutes ont la capacité de promouvoir leur cause et de contrecarrer l'opposition.
À chaque tour, une carte événement est tirée, qui dicte l'ordre de jeu. Les factions effectuant des opérations dans plusieurs régions ou promulguant les puissantes cartes événement se retrouveront inéligibles pour le tour suivant. Le timing est crucial – jouer en premier est un grand avantage et être inéligible au moment où un événement important survient peut vous désavantager.
Il y a quelques années, je n'avais aucune idée de ce qu'était un jeu COIN. En fait, si l'expression m'avait été mentionnée, mes pensées se seraient tournées vers Ben Shephard et « Tipping Point »… Heureusement, je suis mieux informé de nos jours et je connais le vaste catalogue de jeux Counter Insurgency de GMT, dont People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986 est le volume XI. Une petite recherche a révélé qu'il est censé être un bon point de départ pour les joueurs novices du système COIN. Eh bien, ce joueur, c'est moi, alors voyons à quoi ressemble un jeu sur l'insurrection et la révolution aux Philippines au début des années 1980.
J'ai le pouvoir
People Power voit les 3 joueurs endosser les rôles des 3 principales factions politiques de l'époque : le gouvernement dirigé par Marcos, l'opposition réformiste et la Nouvelle Armée du Peuple (NPA) communiste. Chaque faction a ses propres objectifs et conditions de victoire et toutes ont la capacité de promouvoir leur cause et de contrecarrer l'opposition.
À chaque tour, une carte événement est tirée, qui dicte l'ordre de jeu. Les factions effectuant des opérations dans plusieurs régions ou promulguant les puissantes cartes événement se retrouveront inéligibles pour le tour suivant. Le timing est crucial – jouer en premier est un grand avantage et être inéligible au moment où un événement important survient peut vous désavantager.
Cela continue jusqu'à ce que les événements électoraux surviennent, déclenchant une vérification pour voir si un joueur a rempli ses conditions de victoire. S'ils l'ont fait, ou s'ils en sont le plus proche lorsque l'élection de 1986 a lieu, ils sont le vainqueur.
Le pouvoir au peuple
C'est censé être un bon point d'entrée dans la série pour les joueurs novices en COIN et je suis d'accord avec cela. Je n'ai aucune référence sur la façon dont il se compare aux autres volumes de la série, mais j'ai trouvé que GMT a fait un excellent travail pour me faire apprendre et jouer au jeu rapidement et en douceur.
Pour commencer, le jeu vous éloigne du livret de règles et vous dirige plutôt vers le livret de jeu, pour vous aider à démarrer. Il comprend un jeu tutoriel complet, vous guidant pas à pas sur ce qu'il faut faire avec chaque faction.
Les grandes aides de jeu claires détaillent les actions disponibles pour chaque faction et il y en a suffisamment pour que tous les joueurs aient leur propre aide avec les détails pour les 3 factions. Après avoir parcouru le livret de jeu, j'ai trouvé que cette aide de jeu était suffisante pour que je puisse jouer confortablement, sans avoir à consulter régulièrement le livret de règles principal.
People Power va même jusqu'à détailler pour chaque action pourquoi vous devriez la faire et quelle autre faction elle est susceptible de nuire. Le gouvernement semble-t-il trop fort ? Voici les actions pour le freiner. La NPA approche-t-elle de sa condition de victoire ? Voici comment arrêter ces militants. Je suis tellement impressionné par la quantité de réflexion qui a été investie dans les règles et les aides et elles m'ont absolument aidé, moi, un complet débutant en COIN, à me familiariser rapidement.
L'équilibre des pouvoirs
Tout cela n'aurait aucune importance si People Power n'était pas réellement amusant. Heureusement, il l'est.
Les différentes actions disponibles pour chaque faction s'intègrent merveilleusement bien au thème du jeu. Le joueur du gouvernement commence dans une position puissante et cherche à la consolider en arrêtant les manifestants et en démasquant les guérilleros de la NPA. La NPA cherche à semer la terreur ou à déclencher des grèves parmi les travailleurs. Les réformateurs cherchent à protester contre le gouvernement et à rallier le soutien de l'opposition.
Parce que le gouvernement commence dans une position forte, il est dans l'intérêt des réformateurs et des joueurs de la NPA de nuire au gouvernement, plutôt que de travailler les uns contre les autres au début du jeu. C'est quelque chose dont les joueurs doivent être conscients, sinon le gouvernement pourrait potentiellement s'en sortir, compte tenu de sa position de départ forte. People Power brille lorsque les joueurs à table comprennent les menaces posées par chaque faction et cela crée une lutte à trois passionnante pour le pouvoir.
Les cartes événements peuvent être un point d'achoppement pour certains joueurs. Elles sont sélectionnées aléatoirement à chaque partie, il pourrait donc arriver que plus d'événements soient dans le paquet qui favorisent une faction par rapport aux autres. Je comprends également que dans certains autres jeux de la gamme COIN, les joueurs peuvent voir deux cartes événements visibles : l'événement actuel et celui du tour suivant. Ce n'est pas le cas ici, car une seule carte est visible à la fois et vous ne pouvez donc pas planifier l'événement du prochain tour lorsque vous faites des choix pour votre tour actuel.
Ce n'est pas une préoccupation pour moi, car cela ne fait qu'une partie de ce qu'il faut considérer à votre tour. Souvent, les événements sont ignorés si ils n'apparaissent pas à un moment qui est avantageux sur le plan situationnel pour la faction qui a la possibilité d'en promulguer un.
Le pouvoir du 3
People Power peut se jouer à moins de 3 joueurs, mais les factions non-joueurs sont incluses et gérées par un bot basé sur des cartes et des tableaux. Dans une partie à 2 joueurs, il y aura un bot, dans une partie en solo, il y en aura 2.
Je pense que le fait que le jeu soit conçu autour de 3 factions, plutôt que de 4, aide les joueurs qui cherchent à y jouer en solo. Les recherches me disent que d'autres jeux COIN, qui ont 4 factions, exigent que le joueur solo gère les 3 autres comme des bots. Personnellement, je n'apprécie pas cette perspective et gérer 2 factions bots dans People Power me semble être ma limite.
Les factions de joueurs automatisées sont très bien conçues et offrent un bon défi. Elles demandent des efforts pour être gérées et il y a des organigrammes pour aider à la prise de décision quant aux espaces à cibler sur la carte. Il m'a fallu quelques parties pour m'habituer à les utiliser, mais le résultat est une expérience solo comparable à la partie multijoueur. Ce que vous faites est identique à jouer contre 2 joueurs humains et vous pouvez utiliser n'importe laquelle des 3 factions en mode solo. Une bonne idée, car je n'aime pas quand un mode solo restreint vos choix par rapport à la version multijoueur du jeu.
People Power est probablement le plus faible à 2 joueurs. Je ne suis pas fan des nombres de joueurs qui nécessitent une combinaison de joueurs réels et d'IA. Je préfère jouer en solo contre l'IA ou simplement jouer contre d'autres. Cela dit, ça marche et je le jouerais à 2, mais je ne l'achèterais pas si c'était le nombre de joueurs principal.
Une impression puissante
Je crois que je suis tout à fait le public visé par People Power. J'ai commencé à développer un intérêt pour les jeux à thème plus historique et je n'avais jamais joué à un jeu COIN jusqu'à présent. J'apprécie aussi les jeux en solo, donc je tire beaucoup de plaisir de People Power.
Il y aura des gens qui ne s'intéresseront pas du tout au thème. Je suis surpris si certains d'entre eux ont cliqué sur cette critique et sont arrivés jusqu'ici, mais quand même ; ce jeu ne sera pas pour tout le monde, quoi qu'il arrive.
Cela dit, si vous êtes ne serait-ce qu'un peu intéressé par l'essai d'un jeu COIN, vous ne vous tromperez pas en commençant par celui-ci. Je le recommande très fortement… avec une petite, mais importante mise en garde.
À 3 joueurs, People Power se joue agréablement et est accessible aux personnes ayant de l'expérience dans le jeu de société, mais qui ne sont pas forcément expérimentées dans ce genre.
Le mode solo, cependant, bien qu'excellent, demande un peu de persévérance pour s'y habituer. Je joue à beaucoup de jeux en solo et celui-ci a été l'un des plus difficiles à gérer, en raison du nombre de tableaux à vérifier. Cela fonctionne, est incroyablement bien conçu et les règles sont claires, mais il faut un peu de temps et de patience pour bien gérer les tours du bot. Si vous envisagez People Power comme un jeu principalement en solo, vous devez vous y préparer et je ne le recommanderais pas pour une première incursion dans le monde du jeu solo.
People Power est un jeu énormément interactif qui génère des événements et des situations qui reflètent la période qu'il représente. En plus d'être un jeu fabuleux à jouer, il a certainement accru ma compréhension des événements aux Philippines à cette époque, quelque chose dont je ne savais rien avant d'acheter ce jeu. Les détails historiques dans le manuel ont aidé à cela et ainsi jouer à People Power confère un sens de l'événement historique qui transcende les limitations imposées par les mécanismes du jeu. C'est une réalisation fantastique et quelque chose pour lequel tout jeu de société à thème historique devrait être loué.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

