Si vous lisez ceci, il y a de fortes chances que vous jouiez déjà à Pathfinder 2e et que vous cherchiez soit à étoffer votre collection et à comprendre les options avancées, soit à acheter une collection de départ et à déterminer si cela vaut le petit supplément de prix d'acquérir le Advanced Players Guide dès le début de votre aventure Pathfinder 2e. Quoi qu'il en soit, le Guide Avancé du Joueur de Pathfinder 2e est un excellent ajout et, alerte spoiler, il vaut la peine d'être acheté !
Avec le livre de règles de base, vous avez déjà une excellente introduction au monde du jeu de rôle de Pathfinder 2e et au monde de Golarion. Comme je l'ai écrit ailleurs, c'est un livre de référence complet et détaillé et largement suffisant pour commencer. Le Guide Avancé du Joueur de Pathfinder 2e, cependant, vous emmène encore plus loin !
Que contient-il ?
À ce stade, je tiens à préciser que Pathfinder 2e est un système basé sur des niveaux qui vous permet de construire des personnages selon un cadre d'options défini. Cela contraste avec les systèmes de JdR qui vous permettent de créer des personnages sans cadre ni niveaux et où vous construisez essentiellement vos personnages avec une allocation de points de personnage. Les deux sont d'excellentes façons de jouer, testées et approuvées, mais dans le cadre de Pathfinder 2e, une bonne gamme d'options de création de personnage est une caractéristique clé du système Pathfinder 2e.
Si vous lisez ceci, il y a de fortes chances que vous jouiez déjà à Pathfinder 2e et que vous cherchiez soit à étoffer votre collection et à comprendre les options avancées, soit à acheter une collection de départ et à déterminer si cela vaut le petit supplément de prix d'acquérir le Advanced Players Guide dès le début de votre aventure Pathfinder 2e. Quoi qu'il en soit, le Guide Avancé du Joueur de Pathfinder 2e est un excellent ajout et, alerte spoiler, il vaut la peine d'être acheté !
Avec le livre de règles de base, vous avez déjà une excellente introduction au monde du jeu de rôle de Pathfinder 2e et au monde de Golarion. Comme je l'ai écrit ailleurs, c'est un livre de référence complet et détaillé et largement suffisant pour commencer. Le Guide Avancé du Joueur de Pathfinder 2e, cependant, vous emmène encore plus loin !
Que contient-il ?
À ce stade, je tiens à préciser que Pathfinder 2e est un système basé sur des niveaux qui vous permet de construire des personnages selon un cadre d'options défini. Cela contraste avec les systèmes de JdR qui vous permettent de créer des personnages sans cadre ni niveaux et où vous construisez essentiellement vos personnages avec une allocation de points de personnage. Les deux sont d'excellentes façons de jouer, testées et approuvées, mais dans le cadre de Pathfinder 2e, une bonne gamme d'options de création de personnage est une caractéristique clé du système Pathfinder 2e.
Pour compléter le livre de règles de base, le Guide Avancé du Joueur est un tome de 271 pages de contenu additionnel sur une impressionnante gamme de contenus de création de personnage. Examinons cela plus en détail.
Ascendances et arrière-plans
Le Guide Avancé du Joueur offre une variété de nouvelles ascendances ou races, comme les félins, les kobolds et les orcs. Pour chacune de ces entrées, vous obtenez le lore de fond attendu ainsi que des détails sur l'héritage et les options de dons d'ascendance. Comme d'habitude, il y a une bonne variété savoureuse.
Ensuite, il y a une section sur les héritages polyvalents. Dans cette section, vous trouverez des directives pour jouer des personnages d'une ascendance qui ont un héritage qui n'est normalement pas associé à cette ascendance. Dans le Guide Avancé du Joueur, il y en a trois au choix, à savoir : changeant, dhampir et rejeton planaire. Pour les joueurs qui recherchent quelque chose d'inhabituel, cela donne matière à réflexion et, encore une fois, la section continue en soulignant les différentes options de dons disponibles pour chaque héritage polyvalent.
Après cette section, viennent quelques pages supplémentaires donnant plus de dons d'ascendance pour les ascendances du livre de règles de base, puis vous avez une section sur les arrière-plans courants tels que cuisinier, éclaireur, charognard et enseignant. Ici, chaque option est accompagnée de sa propre variante de bonus de capacité (stats) et d'une variante d'ensemble de compétences, de lore et de dons de départ. C'est une excellente petite section pour donner plus de variations thématiques et peut très bien jouer sur l'arrière-plan d'un personnage. Il existe également plusieurs arrière-plans rares parmi lesquels choisir pour votre personnage, y compris enfant sauvage et hanté. Toutes les options d'arrière-plan récompensent les joueurs d'une manière ou d'une autre avec une variante des compétences de départ, etc.
Classes
La section suivante du Guide Avancé du Joueur de Pathfinder 2e concerne les classes (professions). C'est une section étendue avec quatre nouvelles classes, à savoir : enquêteur, oracle, bretteur et sorcière, complétée par des détails complets sur la création de personnages, y compris le lore, les caractéristiques de classe et les dons, comme on peut s'y attendre. Avec cette combinaison, vous pouvez créer des rôles de personnages spécifiques. Par exemple, avec la classe d'enquêteur, vous pourriez choisir d'être un médecin légiste ou un chimiste.
Suit une vaste section avec des options supplémentaires pour les classes de base, et enfin, pour compléter cette section, des directives pour des compagnons animaux supplémentaires, des singes aux requins, puis des familiers supplémentaires.
Archétypes
La section suivante offre davantage d'options pour développer votre concept de personnage. Voulez-vous un personnage qui soit juste différent du stéréotype ? Vous trouverez ici des options pour permettre cela.
Si un joueur souhaite profiter d'un archétype, il devra sélectionner un don d'archétype au lieu d'un don de classe. Une fois cela fait, vous aurez accès à des dons ou à des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour votre classe choisie.
Il existe une sélection impressionnante d'options d'archétypes dans le Guide Avancé du Joueur, allant d'acrobate, célébrité, maître du savoir et éclaireur. Commençant par les nouvelles classes mentionnées ci-dessus et leurs dons de dévouement respectifs, ouvrant des voies pour utiliser les dons associés, la section liste les différents archétypes.
Dons
Dans le Guide Avancé du Joueur, il y a une autre section sur les dons. Ces dons supplémentaires sont disponibles pour n'importe quel personnage, quelle que soit son ascendance ou sa classe. Ils sont divisés en dons généraux et dons de compétences. Les dons sont excellents, en plus d'apporter de bons avantages à votre personnage, ils le définissent également et lui ajoutent de la profondeur.
J'aime vraiment le fait qu'il y ait tant d'options et qu'elles soient classées par niveau. Les joueurs peuvent toujours sentir, même à bas niveau, qu'ils sont utiles, mais les dons deviennent plus puissants à mesure que vous montez en niveau. Cela signifie que vous n'avez pas l'impression qu'un personnage est surpuissant grâce à certains dons ou sous-puissant grâce à d'autres. Le danger, sans cette structure, est que les dons les plus puissants seraient toujours choisis, tandis que les moins puissants le seraient rarement, voire jamais.
Les dons sont très thématiques, comme ils devraient l'être, mais même les moins bien classés sont utiles. C'est une caractéristique clé de Pathfinder 2e, je trouve, alors que je poursuis mon expérience de jeu avec ce système, qu'il y a un accent sur le personnage plutôt que sur la mécanique, de sorte que vous avez l'impression a) que vous pouvez être récompensé pour avoir construit une configuration peut-être non optimale pour le combat, mais que le personnage fonctionne toujours bien et b) que le cadre d'options permet une plus grande profondeur de création que ce ne serait le cas autrement ; et cela signifie de meilleurs personnages, plus agréables et une meilleure expérience de jeu de rôle.
Sorts
La section suivante couvre les sorts avec une liste de nouveaux sorts et, par la suite, une description plus détaillée de chaque nouveau sort. Je trouve que les sorts dans le système Pathfinder 2e sont à la fois détaillés et savoureux, les sorts ayant des versions intensifiées intégrées à mesure que les utilisateurs de magie montent en niveau, mais aussi les sorts ont un plus grand degré de variation selon les différents niveaux de succès et d'échec.
Objets
Enfin, la dernière section clé couvre les nouvelles options d'objets. Cela inclut de nouvelles armes et armures, des kits de classe, des tables de trésors et des objets alchimiques. Une fois de plus, la règle de Pathfinder 2e se distingue par son souci du détail.
La table des trésors propose un bon éventail d'objets avec leurs coûts d'achat, et il en va de même pour les objets alchimiques, c'est impressionnant. Le contenu additionnel est détaillé, tarifé et commodément répertorié par différents niveaux de puissance.
En résumé
Si vous recherchez du contenu additionnel utile pour la création de personnages pour Pathfinder 2e, alors le Guide Avancé du Joueur est un incontournable. Il n'est pas absolument nécessaire, mais c'est un excellent ajout, à un bon prix, pour enrichir votre collection de règles et, franchement, j'adore avoir des copies physiques de livres à lire à loisir. Que vous soyez un vétéran aguerri du jeu ou un novice, je vous recommande ce tome, et une fois de plus, le niveau de détail est impressionnant, sans contenu inutile.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

