Parks a pris d'assaut le monde du jeu l'année dernière lors de sa sortie. Principalement en raison de la magnifique illustration des cartes. Avec les contributions de 38 artistes, les parcs nationaux américains n'ont jamais été aussi beaux. Le jeu est amusant, mais assez léger et tous les parcs n'étaient pas représentés pour une raison étrange. Une extension était toujours d'actualité.
Parks Nightfall introduit les 17 parcs manquants dans le jeu, ainsi que quelques composants supplémentaires et de légères modifications de règles. L'art est à nouveau incroyable, mais cela apporte-t-il suffisamment pour justifier son ajout à votre collection ?
La vie du parc
En vérité, en termes de règles et de composants, cette extension n'apporte pas grand-chose au gameplay global. Ceux qui n'ont pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verront pas leur opinion changer radicalement en essayant Parks Nightfall. Les deux principales additions apportées par cette extension sont les campings et les nouvelles cartes. Examinons-les en détail.
Parks a pris d'assaut le monde du jeu l'année dernière lors de sa sortie. Principalement en raison de la magnifique illustration des cartes. Avec les contributions de 38 artistes, les parcs nationaux américains n'ont jamais été aussi beaux. Le jeu est amusant, mais assez léger et tous les parcs n'étaient pas représentés pour une raison étrange. Une extension était toujours d'actualité.
Parks Nightfall introduit les 17 parcs manquants dans le jeu, ainsi que quelques composants supplémentaires et de légères modifications de règles. L'art est à nouveau incroyable, mais cela apporte-t-il suffisamment pour justifier son ajout à votre collection ?
La vie du parc
En vérité, en termes de règles et de composants, cette extension n'apporte pas grand-chose au gameplay global. Ceux qui n'ont pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verront pas leur opinion changer radicalement en essayant Parks Nightfall. Les deux principales additions apportées par cette extension sont les campings et les nouvelles cartes. Examinons-les en détail.
Tout d'abord, les campings. Ce sont de jolis éléments en bois que vous ajoutez au sentier en commençant par la fin du sentier, en laissant un espace entre chacun. Si vous atterrissez sur un espace avec un camping, vous pouvez soit effectuer l'action habituelle de cet espace, soit décider d'utiliser les installations et de passer la nuit. Vous déplacez ensuite la tente vers les nouvelles tuiles de camping que vous avez placées à côté du plateau. Celles-ci vous offrent des choix intéressants et puissants.
Par exemple, vous pourriez échanger une ressource montagne contre cinq Soleils sur un camping ou obtenir une nouvelle gourde et de l'eau sur un autre. Les deux sont plutôt utiles. D'autres, cependant, sont moins précieux mais les tuiles changent à chaque tour et il y a toujours au moins une ou deux options utiles. Mais c'est premier arrivé, premier servi, ce qui ajoute un peu d'élément de course pour obtenir les bonnes.
Comme les campings se trouvent à la fin du sentier, cela ajoute une belle dynamique où les joueurs seront désormais motivés à atteindre les tuiles finales plus rapidement. Les premières fois que nous avons joué avec cette extension, nous avons obtenu des scores plus bas que d'habitude. Nous nous précipitions trop vite pour essayer d'utiliser ces nouveaux pouvoirs. Mais une fois que nous nous sommes calmés, nous avons trouvé qu'ils ajoutaient un bel équilibre et des options supplémentaires vers lesquelles il n'était pas nécessaire de se précipiter.
C'était nécessaire pour moi, pour rendre ce jeu un peu plus stratégique. Ce jeu n'est pas une question de décisions lourdes, ce n'est pas un eurogame difficile. Mais quelques choix plus intéressants étaient nécessaires à mon avis, et cela les apporte à coup sûr. Mais certains ont dit que les campings n'aidaient pas nécessairement à cela car on ne voudra ou n'aura pas toujours besoin d'utiliser les options qu'ils offrent. C'est vrai. Mais il s'agit essentiellement d'un jeu de placement d'ouvriers. Juste avec un chemin linéaire. Et dans les jeux de placement d'ouvriers, on ne veut pas toujours toutes les options. Mais plus d'options, c'est mieux !
Les Parcs Manquants
L'autre ajout principal est les 17 parcs manquants sous la forme de 24 nouvelles cartes Parc. Pour le complétiste, c'est essentiel. Quiconque a visité un parc non représenté auparavant, alors je peux comprendre pourquoi cela serait très tentant. De plus, tous les fans de l'art du jeu original, et avouons-le, comment ne pas l'être, seraient désireux de voir les nouvelles cartes pour cette raison. Et elles ne déçoivent pas. Il y a de superbes peintures sur ces nouvelles cartes. Les parcs nationaux de Voyageurs et de Katmai sont mes deux premiers favoris.
Mais il y a une déception ici. Trois parcs sont presque identiques aux cartes utilisées dans le jeu de base original. Rocky Mountain et Arches National Park ont simplement vu leur ton et leur couleur modifiés pour représenter la nuit et Redwood est presque identique à Sequoia du jeu de base. C'est un petit bémol, mais pour un jeu qui se vend autant sur l'art, cela me semble un peu mesquin.
Cela dit, ils ont au moins fait quelque chose de différent avec les nouvelles cartes où elles offrent toutes désormais un bonus instantané lorsque vous les obtenez. Après avoir payé les ressources nécessaires pour visiter le parc et réclamer la carte, vous gagnez un bonus instantané tel que des ressources supplémentaires, de l'équipement ou la possibilité de prendre des photos ; et même la possibilité d'acheter une deuxième carte. C'est important étant donné que les chances de le faire dans le jeu sont limitées, et la façon de gagner pour moi est de maximiser les chances que vous avez de le faire.
Ce qui, dans le jeu de base, était souvent trop rare. Le pouvoir d'acheter une nouvelle carte est sur quatre des 24 nouvelles cartes, donc je pense que les concepteurs du jeu sont d'accord avec moi. Dans les règles, ils suggèrent également de manipuler le paquet au début pour n'avoir que 48 cartes dans le paquet de parcs, dont 24 sont les nouvelles cartes Nightfall. Ils disent que c'est pour un jeu plus riche en action. Je pense plutôt que c'est pour corriger les problèmes du jeu original concernant l'acquisition de nouvelles cartes de parc. Cela aide certainement.
La beauté est dans l'œil de celui qui regarde
Dans l'ensemble, l'art des cartes est incroyable et je pense que c'est le principal attrait de ce jeu. Malgré quelques similitudes avec le jeu de base, comme je l'ai mentionné, c'est toujours une extension que j'achèterais simplement pour obtenir ces cartes. J'aime les parcourir, juste contempler les belles images, imaginant ce que ce serait d'être là.
Dans le jeu, je suis comme ça aussi. Je suis un joueur assez rapide, très anti-paralysie d'analyse, et plus en faveur de maintenir un jeu en mouvement. Mais ici, dans Parks, je ralentis certainement. Je prends le temps d'admirer le paysage. Je me détends un peu et j'apprécie l'état zen et tranquille dans lequel je me trouve en jouant à ce jeu.
Si cela vous semble attrayant, alors je le recommande vivement. Si vous avez apprécié le jeu de base pour cette même raison, alors ajoutez cette extension immédiatement. Mais si vous cherchez à ce que le jeu change complètement, alors réfléchissez-y à deux fois. Il y aura toujours des moments dans le jeu où vous ne pourrez pas faire grand-chose, surtout vers la fin des tours lorsqu'il n'y a plus d'options de score, que ce soit en visitant un parc ou en prenant une photo. Cette extension ne résoudra pas nécessairement cela.
Tout cela est présenté dans une autre production époustouflante. L'art, les composants, la carte et la boîte elle-même sont tous de première qualité, comme on peut s'y attendre des jeux Keymaster, avec un autre insert magnifique et parfaitement ajusté de Game Trayz. C'est un bel ajout à un beau jeu. Je le recommande vivement si vous avez apprécié le jeu de base, appréciez l'art proposé, ou si vous voulez simplement voir ces 17 parcs manquants.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

