Le Sage, gardien immortel de la sagesse et du savoir, a envoyé des demi-dieux dotés du pouvoir de déplacer la terre aux confins de l'humanité. Dans Oros, chaque joueur incarne l'un de ces demi-dieux. Ils doivent instruire leurs Disciples dans la sagesse des montagnes par l'étude, l'adoration et l'expérience. Et ce n'est que dans les hauteurs des montagnes que les plus grands mystères peuvent être connus.
Oros est un jeu de stratégie basé sur la collision de tuiles, l'éruption de volcans, la formation de montagnes, la collecte de sagesse et l'économie d'actions. Sur des tapis de joueur individuels, les joueurs déplacent leurs Disciples entre les espaces d'action, ce qui leur permet de manipuler un environnement partagé comme un gigantesque puzzle de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terre, de déplacer et de faire entrer en collision des tuiles de terre, de former et de faire entrer en éruption des volcans, d'adorer pour acquérir de la sagesse, de faire voyager leurs Disciples à travers le paysage en constante évolution, et de construire des lieux sacrés d'étude et d'adoration sur les montagnes. Construire des lieux sacrés et adorer dans des lieux sacrés apporte de la sagesse qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur de fin de partie de chaque lieu sacré construit, ainsi que pour atteindre d'autres objectifs rapportant des points de fin de partie.
Lors de la construction de lieux sacrés, les demi-dieux du Sage gravissent une ziggourat qui agit comme un compte à rebours jusqu'à la fin du jeu. Quand l'un d'eux atteint le sommet, les joueurs terminent le tour puis procèdent au décompte final des scores.
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, de bouger, de faire monter, d'éclater et de repositionner la terre au sein d'un environnement de jeu infiniment connecté. Cette mécanique transforme chaque action en un puzzle de résolution de problèmes créative, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution. Un autre aspect principal du jeu est le tapis de joueur qui utilise une mécanique minimale de placement d'ouvriers pour régir les opportunités d'action. Le tapis maintient également une économie d'actions qui évolue différemment pour chaque joueur à mesure qu'il investit sa sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'actions. En raison de ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies que les joueurs peuvent explorer, et chaque partie se déroule de manière différente, mais compétitive.