Nimble est le nouveau jeu des éditeurs Pegasus Spiele. Le jeu a été créé par Peter Jugensen avec des illustrations de Christian Schupp. Ce jeu est un jeu de cartes à réaction rapide où tout le monde joue simultanément. Vous parcourez six classiques de la littérature : Moby Dick, Le Tour du monde en 80 jours, La Guerre des mondes, Alice au pays des merveilles, Pinocchio et Don Quichotte.
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs et convient aux enfants de 6 ans et plus, et prend jusqu'à cinq minutes à jouer. Il n'y a donc aucune excuse pour ne pas pouvoir y glisser une partie rapide ! Regardons de plus près ce joli nouveau jeu.
Gameplay de Nimble
Triez les 120 cartes en quatre sets selon le motif de couleur au dos et mélangez bien chaque set. Chaque joueur choisit un set avec lequel jouer et met de côté les sets inutilisés. Nous avons joué à trois, et chacun de nous a placé une carte face visible au milieu de la table, formant ainsi les trois piles cibles.
Nimble est le nouveau jeu des éditeurs Pegasus Spiele. Le jeu a été créé par Peter Jugensen avec des illustrations de Christian Schupp. Ce jeu est un jeu de cartes à réaction rapide où tout le monde joue simultanément. Vous parcourez six classiques de la littérature : Moby Dick, Le Tour du monde en 80 jours, La Guerre des mondes, Alice au pays des merveilles, Pinocchio et Don Quichotte.
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs et convient aux enfants de 6 ans et plus, et prend jusqu'à cinq minutes à jouer. Il n'y a donc aucune excuse pour ne pas pouvoir y glisser une partie rapide ! Regardons de plus près ce joli nouveau jeu.
Gameplay de Nimble
Triez les 120 cartes en quatre sets selon le motif de couleur au dos et mélangez bien chaque set. Chaque joueur choisit un set avec lequel jouer et met de côté les sets inutilisés. Nous avons joué à trois, et chacun de nous a placé une carte face visible au milieu de la table, formant ainsi les trois piles cibles.
Cela varie en fonction du nombre de joueurs. Par exemple, s'il y a deux joueurs, l'un place une carte face visible et l'autre en place deux. (Quel que soit le nombre de joueurs, il y aura toujours trois cartes face visible au milieu de la table pour les piles cibles).
Le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Avant de commencer, le plus jeune joueur doit choisir un signal de départ. Pour notre partie, mon fils a décidé de crier « Go ! ». Vous tenez votre set face cachée dans une main et, de l'autre main, vous retournez votre carte du dessus et la posez sur la table pour commencer une pile de défausse.
Toutes les cartes doivent aller sur la pile de défausse. Vous retournez donc votre carte du dessus et la placez sur la pile de défausse, puis vous vérifiez si la couleur du cadre de votre carte correspond à une couleur de cercle sur l'une des trois piles. Si c'est le cas, vous placez la carte sur la pile cible correspondante, en vous assurant de couvrir toutes les cartes en dessous. Toutes vos cartes doivent toucher votre pile de défausse avant de pouvoir les placer sur les piles cibles.
Vous pouvez placer plusieurs cartes de votre pile de défausse consécutivement sur les piles cibles. Vous pouvez également reprendre des cartes dans votre main afin d'accéder aux cartes du dessous, si vous pouvez les faire correspondre aux piles cibles. Dès qu'un des joueurs a réussi à placer toutes ses cartes sur les piles cibles, la partie se termine et ce joueur gagne.
Il est vraiment utile de revoir les piles cibles pour s'assurer que tout le monde a placé ses cartes correctement. Si vous découvrez une erreur, le joueur qui jouait avec ce jeu de couleurs est disqualifié. (La couleur du jeu est la couleur du dos de la carte.)
Impressions finales
Il faut quelques parties pour prendre le rythme de ce jeu. Il se joue à un rythme si rapide que les choses peuvent devenir chaotiques et pour les premières parties, nous avons joué beaucoup plus lentement car nous devions vraiment nous concentrer sur les parties des cartes que nous faisions correspondre et nous assurer que nous mettions chaque carte sur la pile de défausse en premier. Une fois que nous avons pris le coup de main avec notre enfant de six ans, nous avons réussi à faire quelques bonnes parties à un rythme beaucoup plus rapide.
Les cartes sont très jolies et les couleurs ont été astucieusement choisies. Chaque couleur est représentée sur le devant de la boîte dans la typographie du titre du jeu. Ainsi, si vous avez quelqu'un atteint de daltonisme ou autre, vous pouvez vérifier qu'il peut distinguer les couleurs. Elles ont été choisies de manière à ce que tout le monde puisse jouer sans problème.
Nimble est un petit jeu amusant pour les familles et comme il nécessite très peu de préparation, il est très bon pour les moments où vous essayez juste d'occuper la famille pendant 10 minutes avant le repas ! Il est également parfait pour les non-joueurs car il est très facile à enseigner et à prendre en main. Si vous cherchez un jeu avec une grande profondeur et qui demande beaucoup d'habileté, alors ce n'est pas le jeu pour vous ! Le jeu est très simpliste et si je suis honnête, même si j'aime le principe du jeu, les six classiques littéraires n'ont aucune influence sur le jeu. Ils rendent cependant le jeu joli !
Dans l'ensemble, Nimble est un jeu amusant, décalé, frénétique et un excellent petit jeu de rapidité. Il est très bon pour la coordination, la reconnaissance des couleurs et la rapidité de réflexion. Les illustrations sont charmantes, même si lorsque vous jouez vite, vous n'avez pas toujours le temps de vous arrêter et d'admirer les cartes autant que vous le souhaiteriez.
Nous avons apprécié y jouer et je pense que de nombreuses familles apprécieraient ce jeu. C'est un plaisir simple, rapide et familial.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

