Newton s'est glissé discrètement par la porte de derrière. Personne n'en a fait un plat. En fait, jusqu'à récemment, seuls quelques-uns en avaient même entendu parler. Peut-être son arrivée a-t-elle été noyée par l'excitation générée par divers projets Kickstarter. Peut-être est-ce simplement parce que CMON sait comment susciter l'intérêt pour un jeu qui contient d'énormes quantités de figurines.
Il a semblé retenir pas mal l'attention à Essen, mais avant cela, Newton était simplement absent des radars de tout le monde. Un peu comme Lorenzo il Magnifico (également co-conçu par Simone Luciani), lors de sa première arrivée. J'ai rencontré Newton pour la première fois à Handycon 4… et je l'ai immédiatement adoré, avec toute sa gloire imparfaite.
Co-créé par la moitié de l'équipe de conception responsable de Tzolk’in et Les Voyages de Marco Polo, Newton a un bon pedigree. Une fois de plus, il a certains des airs de l'un de leurs jeux précédents – dans ce cas, il y a une carte avec des routes prédéterminées, dont certaines coûtent des pièces pour voyager (bien qu'il n'y ait pas de chameaux, dans ce cas).
Newton s'est glissé discrètement par la porte de derrière. Personne n'en a fait un plat. En fait, jusqu'à récemment, seuls quelques-uns en avaient même entendu parler. Peut-être son arrivée a-t-elle été noyée par l'excitation générée par divers projets Kickstarter. Peut-être est-ce simplement parce que CMON sait comment susciter l'intérêt pour un jeu qui contient d'énormes quantités de figurines.
Il a semblé retenir pas mal l'attention à Essen, mais avant cela, Newton était simplement absent des radars de tout le monde. Un peu comme Lorenzo il Magnifico (également co-conçu par Simone Luciani), lors de sa première arrivée. J'ai rencontré Newton pour la première fois à Handycon 4… et je l'ai immédiatement adoré, avec toute sa gloire imparfaite.
Co-créé par la moitié de l'équipe de conception responsable de Tzolk’in et Les Voyages de Marco Polo, Newton a un bon pedigree. Une fois de plus, il a certains des airs de l'un de leurs jeux précédents – dans ce cas, il y a une carte avec des routes prédéterminées, dont certaines coûtent des pièces pour voyager (bien qu'il n'y ait pas de chameaux, dans ce cas).
Marco Polo a été fortement critiqué dans certains milieux car la stratégie de voyage est susceptible d'être moins fructueuse. Dans le cas de Newton, il se peut que le voyage soit la stratégie la plus favorable, bien que cela dépende d'un certain nombre d'autres facteurs. Pensez-y plutôt comme le voyage sur carte dans Orléans, avec un but ajouté.
Gameplay de Newton
Newton se joue en six tours. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle une carte sur leur plateau personnel, ou bureau, pour effectuer l'action représentée sur la carte. Il y a cinq emplacements de cartes sur les bureaux, ce qui signifie 30 actions au total dans le jeu. De cette manière, en ayant un nombre fixe d'actions, le jeu ressemble à d'autres jeux des compagnons d'écurie Cranio, Gigli et Brasini.
Bien que 30 actions puissent sembler beaucoup, ne vous y trompez pas… ces actions s'épuisent rapidement, car il y a tellement de choses à faire dans Newton. Il semble impossible de concentrer une stratégie sur un type d'action particulier. Et ce serait une mauvaise idée de le faire, car toutes les actions sont étroitement intégrées. En fait, jusqu'à plus tard dans le jeu, il peut être difficile de prendre la même action plus d'une ou deux fois par tour. Ce qui signifie que Newton est un jeu d'équilibre.
Actions
Cinq actions sont possibles dans Newton, chacune étant représentée en bas d'une carte. Les joueurs commencent avec six cartes : une de chaque action, et un joker. Chaque action correspond à une zone de jeu différente, il devient donc rapidement facile d'identifier les actions : voyager (sur la carte susmentionnée), travailler (gagner des pièces), leçons (acquérir de nouvelles cartes), technologie (progresser sur un arbre technologique séparé, à sens unique, un peu comme une carte) et étude. Il est utile de se concentrer sur ces actions pour expliquer la manière dont elles s'intègrent, car c'est le cœur du jeu de Newton.
Le voyage permet aux joueurs de déplacer leur scientifique sur une carte de l'Europe, collectant occasionnellement une série de bonus (points, argent ou potions – qui peuvent être utilisées pour améliorer les actions). Plus l'action de voyage est forte (j'y reviendrai), plus le scientifique peut voyager loin. Cependant, les plus grands gains du voyage sur carte proviennent de la visite de lieux spécifiques – universités, terres anciennes (sites d'intérêt historique). La visite de ces lieux permet aux joueurs de stocker plus tard les étagères de leurs bibliothèques avec des informations sur les endroits qu'ils ont visités, en utilisant l'action Étude.
L'action Étude permet aux joueurs de retirer une tuile livre d'une zone pré-remplie de leur plateau et de la placer sur un emplacement de leurs étagères. L'emplacement de cette tuile est déterminé par deux autres facteurs : si le joueur a atteint un objectif représenté sur l'étagère, et s'il effectue une action Étude d'une force suffisante (les étagères inférieures nécessitent des actions plus fortes). Compléter toutes les étagères d'une rangée ou d'une colonne est bénéfique, car cela rapporte des points à la fin de chaque tour suivant. Les objectifs incluent la visite de lieux à travers l'Europe, ou la possession d'un ensemble de livres sur votre bureau (voir Jeu de cartes).
Les leçons dans Newton sont importantes car l'action permet au joueur de prendre de nouvelles cartes – bien que la main de départ contienne six cartes, celles-ci s'épuiseront au cours du jeu, donc cette action devrait idéalement être prise une fois par tour, en moyenne. Se souvenir de le faire peut parfois sembler très contraignant… soudain, ces 30 actions ne sont plus si nombreuses.
La technologie donne aux joueurs un certain nombre de bonus instantanés, mais surtout, elle leur donne accès à des bonus de score de fin de partie, et ceux-ci peuvent, potentiellement, être énormes. La progression sur l'arbre technologique, contrairement au voyage sur carte, est unidirectionnelle. Ainsi, une fois qu'un étudiant (les marqueurs sur l'arbre technologique) progresse le long d'une branche, il ne peut plus revenir en arrière.
Le travail est une simple piste de revenu – gagnez une pièce pour chaque pas progressé sur la piste. Des bonus supplémentaires sont intégrés le long de la piste.
Jeu de cartes
Les cartes sont jouées sur le bureau du joueur – il y a cinq emplacements pour les cartes. Chaque carte est divisée en deux parties – le symbole de base (représentant une action, présent sur chaque carte) et le symbole d'effet spécial, qui peut être un revenu instantané supplémentaire, ou éventuellement un ou plusieurs livres.
Les livres sont importants car ils peuvent permettre de remplir les étagères (voir l'action Étude, ci-dessus). Cependant, à la fin du tour, chaque joueur doit choisir l'une des cartes qu'il a jouées pendant ce tour pour la glisser sous son bureau. Ce faisant, seul le symbole de base (l'action) reste visible. Pour cette raison, il est important d'utiliser l'action Leçons au moins une fois par tour, pour éviter de manquer d'actions à effectuer, tout en s'assurant qu'une des cartes jouées pendant le tour est "jetable".
En rentrant une carte à la fin du tour, un symbole d'action est révélé en permanence. Lorsque le joueur joue une carte, il effectue l'action représentée sur la carte, mais sa force est déterminée par le nombre de fois que ce symbole est visible sur son bureau. Ainsi, les cartes rentrées sont toujours utiles et doivent être choisies avec soin. Des tuiles bonus, qui comportent des symboles d'action supplémentaires, sont également disponibles tout au long du jeu, pour aider à augmenter la force des actions d'un joueur.
Réflexions finales sur Newton
En haut de cet article, j'ai utilisé le mot "imparfait" pour décrire Newton, tout en faisant l'éloge du jeu. Il existe certaines combinaisons de cartes qui peuvent sembler quelque peu surpuissantes. Certains soutiendraient que cela rend le jeu cassé ou imparfait. D'autres soutiendraient que si quelqu'un a l'opportunité de bénéficier d'une telle combinaison, c'est la faute des autres joueurs. Je laisserai chaque groupe de joueurs en décider, car cela semble être une question de goût personnel.
Je considérerais certainement Newton comme un incontournable. Il y a beaucoup de choses à apprécier dans sa façon de jouer, en particulier la manière dont les actions s'intègrent. Il fait écho à d'autres jeux des mêmes concepteurs – notamment par la façon dont il se termine trop tôt – tout en donnant l'impression d'emprunter à Mombasa et Orléans. Et pourtant, il donne toujours l'impression de faire quelque chose de nouveau.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

