New York 1901 – Histoires à dormir debout de la Grosse Pomme
Nous sommes en 1901 (non, ce n’est pas le cas). Le règne de la reine Victoria, qui a duré un siècle, est terminé, Van Gogh est enfin devenu un nom connu (dix ans trop tard) et les mots « Florida Man… » apparaissent pour la première fois dans un titre alors que des incendies rasent Jacksonville. C’est un nouveau siècle, un nouveau président (deux fois) et New York est le nouvel endroit où être nouveau. Mais qu’y a-t-il de si nouveau ? Les gratte-ciel, mon garçon, les gratte-ciel !
Le jeu New York 1901 se déroule dans le quartier financier de New York. Des magnats de l’immobilier en herbe s’affrontent pour construire les gratte-ciel les plus grands et les plus audacieux. Vous êtes l’un de ces magnats, et vous serez damné si quelqu’un vous surpasse, ou votre nom n’est pas Oscar Twozzlepot le troisième ! Construire des gratte-ciel vous rapporte des points, mais il y a des points supplémentaires à gagner si vous pouvez en construire le plus dans certaines rues ou construire le plus d’un certain type – c’est un véritable Lollapalooza !
Au sommet du monde, ma...
Laissons de côté l’ambiance « The Greatest Showman ». New York 1901 est un jeu de contrôle de zone/de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs où les joueurs, à tour de rôle, placent des ouvriers et construisent ou démolissent pour gagner des points. À la fin de la partie, trois rues sont également tirées au sort et le joueur qui a le plus de bâtiments dans cette rue gagne des points supplémentaires. Un « Défi de l'architecte » donnera des points au joueur qui a le plus de bâtiments de type différent. En cas d’égalité, le joueur avec le gratte-ciel le plus haut gagne.
New York 1901 – Histoires à dormir debout de la Grosse Pomme
Nous sommes en 1901 (non, ce n’est pas le cas). Le règne de la reine Victoria, qui a duré un siècle, est terminé, Van Gogh est enfin devenu un nom connu (dix ans trop tard) et les mots « Florida Man… » apparaissent pour la première fois dans un titre alors que des incendies rasent Jacksonville. C’est un nouveau siècle, un nouveau président (deux fois) et New York est le nouvel endroit où être nouveau. Mais qu’y a-t-il de si nouveau ? Les gratte-ciel, mon garçon, les gratte-ciel !
Le jeu New York 1901 se déroule dans le quartier financier de New York. Des magnats de l’immobilier en herbe s’affrontent pour construire les gratte-ciel les plus grands et les plus audacieux. Vous êtes l’un de ces magnats, et vous serez damné si quelqu’un vous surpasse, ou votre nom n’est pas Oscar Twozzlepot le troisième ! Construire des gratte-ciel vous rapporte des points, mais il y a des points supplémentaires à gagner si vous pouvez en construire le plus dans certaines rues ou construire le plus d’un certain type – c’est un véritable Lollapalooza !
Au sommet du monde, ma...
Laissons de côté l’ambiance « The Greatest Showman ». New York 1901 est un jeu de contrôle de zone/de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs où les joueurs, à tour de rôle, placent des ouvriers et construisent ou démolissent pour gagner des points. À la fin de la partie, trois rues sont également tirées au sort et le joueur qui a le plus de bâtiments dans cette rue gagne des points supplémentaires. Un « Défi de l'architecte » donnera des points au joueur qui a le plus de bâtiments de type différent. En cas d’égalité, le joueur avec le gratte-ciel le plus haut gagne.
Chaque joueur commence avec 4 ouvriers et 18 formes de gratte-ciel. Celles-ci vont de 2 à 6 cases. Chaque joueur a les mêmes formes dans la même catégorie, il n'y a donc pas d'avantage injuste. Ils ont également un bâtiment de départ de deux cases selon le magnat qu'ils ont choisi, qui sera placé sur le blason familial dans l'une des cinq couleurs différentes sur le plateau – jaune, vert, bleu, rouge ou rose (le rose n'est pas utilisé dans le jeu à deux joueurs). Ces couleurs sont généreusement dispersées sur le plateau – il n'y a pas qu'un seul bloc jaune ou rouge par exemple, mais elles viennent par zones/districts décents.
En plus de leurs ouvriers et de leurs gratte-ciel, chaque joueur reçoit trois cartes d'action spéciales et un jeton pour marquer l'un des quatre gratte-ciel spéciaux (s'ils parviennent à les construire). Le reste de la configuration est partagé par les joueurs – le plateau au milieu, une rangée de quatre cartes d'un paquet montrant des « lots » de deux et trois cases de couleurs différentes (un style très similaire à Ticket to Ride), les quatre gratte-ciel spéciaux, les trois rues et le Défi de l'architecte. Maintenant, placez votre jeton sur la piste de score et nous sommes prêts à jouer !
Celui-ci est si haut qu’il lui faudra des charnières au sommet pour laisser passer la lune…
À chaque tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes : placer un ouvrier et/ou construire ou démolir et construire. Avec la première action, un joueur peut choisir l'un des terrains proposés. Par exemple, un terrain vert de deux cases et placer l'un de ses quatre ouvriers sur un espace approprié sur le plateau. Vous n'êtes pas obligé de choisir un espace à côté de ceux que vous possédez déjà. Le monde est votre huître ! La carte est prise par le joueur et une nouvelle carte est tirée pour la remplacer dans la rangée.
Vous pouvez alors décider de construire un gratte-ciel et de marquer des points ou de conserver cet espace et espérer l'agrandir, ce qui vous permettra de construire des gratte-ciel plus grands ou plus originaux pour plus de points. Vous pouvez même décider de ne pas placer d'ouvrier et de construire simplement sur un espace que vous aviez réservé auparavant. Le choix vous appartient, mais vous n'avez que quatre ouvriers à placer, il s'agit donc de trouver un équilibre entre marquer des points et contrôler. Vous devez également vous assurer que votre bâtiment est à côté d'un parc ou d'une route (vous ne voulez pas que vos nouveaux résidents pataugent dans la boue pour atteindre leur nouveau bâtiment, n'est-ce pas ?) mais vous pouvez construire sur des cases de couleurs différentes.
Les points vous permettent également de débloquer les gratte-ciel que vous pouvez placer. À six points, vous pouvez construire des gratte-ciel argentés ; à 18 points, vous pouvez construire des gratte-ciel dorés ou l'un des quatre gratte-ciel spéciaux (grands espaces, gros points). Plus vous obtenez de points, plus vous avez d'options. L'autre action d'un joueur est de démolir et de construire. Ici, un joueur peut décider de démolir des bâtiments dans un bloc afin qu'un autre gratte-ciel puisse être construit à sa place – le terrain et les points restent vôtres, vous perdez juste les gratte-ciel. S'il reste des lots inutilisés, un ouvrier doit être placé dans ce lot pour montrer qu'il vous appartient. Si vous n'avez pas d'ouvriers disponibles, vous ne pouvez pas démolir. Désolé.
Les actions ci-dessus peuvent également être améliorées par les cartes spéciales que chaque joueur possède – ce sont des effets uniques, elles peuvent donc être utilisées à bon escient au bon moment, mais elles vous rapportent également des points à la fin si elles ne sont pas utilisées. Les cartes réinitialisent les lots, construisent deux fois et gagnent deux lots. Réinitialiser les lots vous permet de vous débarrasser des quatre lots proposés pour quatre nouveaux lots. Construire deux fois permet à un joueur de construire deux gratte-ciel à son tour (tant qu'il a assez d'espace). Gagner deux lots permet à un joueur de gagner deux lots de deux cases de la rangée (vous ne pouvez construire qu'un seul gratte-ciel cependant).
Le jeu continue jusqu'à ce que l'une des deux choses se produise – soit la rangée ne peut plus être renouvelée (il ne reste que trois cartes), soit un joueur n'a plus que quatre gratte-ciel. Les joueurs restants ont un dernier tour et les points supplémentaires pour les routes et les défis sont ajoutés. En cas d'égalité, le gratte-ciel le plus haut des ex aequo gagne – les hauteurs n'apparaissent que sur les gratte-ciel spéciaux, il est donc pratique d'en avoir construit un... juste au cas où.
Le point de vue depuis la galerie des spectateurs…
Il y a beaucoup à aimer dans New York 1901 car c'est un jeu où beaucoup d'autres jeux se rejoignent. Le plateau, les cartes et la sélection des lots le rendent similaire à Ticket to Ride. Bien qu'il y ait moins de bonus à obtenir. L'utilisation de formes de type tétromino le rend similaire à Barenpark. Cependant, il permet une plus grande interaction entre les joueurs grâce au plateau partagé. Oui, je vais construire mon gratte-ciel là-bas ! Il y a aussi plus d'équilibre car tous les joueurs commencent avec les mêmes formes à jouer. Bien qu'il y ait toujours cet élément de « course aux gros points » avec les gratte-ciel spéciaux.
Les cartes d'action spéciales et les bonus partagés aléatoires me rappellent Sagrada. Pourtant, dans New York 1901, il y a moins d'asymétrie dans les points de départ que dans ce jeu. Cela peut être vu comme une bonne ou une mauvaise chose. Il y a cependant des défauts dans ce jeu – les pions des joueurs sont un peu ternes. Les combinaisons bleu/rouge/vert sur le plateau ne seront pas faciles pour les personnes daltoniennes. La sélection des personnages, bien que « de l'époque », semble également un peu datée. Tous les personnages sont des hommes/femmes blancs. Cela peut être considéré comme une simple critique. Mais je pense que les jeux devraient être plus représentatifs, quel que soit l'âge auquel ils se déroulent.
Ceci mis à part, c'est un bon petit jeu sous-estimé. Il s'est perdu entre Ticket to Ride, Sagrada et Barenpark. Il n'est pas aussi impitoyable que TTR. Il n'est pas aussi joli que Sagrada. New York 1901 est également un peu plus sérieux que Barenpark. Si vous êtes fatigué de TTR ou ennuyé par Barenpark, essayez New York 1901 – il pourrait bien vous plaire...
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

