Extrait de Board Game Geek
New Frontiers
Le slogan sur la boîte dit "Le jeu de plateau La Course à la Galaxie". Avec plusieurs jeux apparus dans l'univers de RftG ces dernières années, il semble étrange qu'il ait fallu si longtemps pour avoir une version jeu de plateau. Étant donné que l'implémentation des dés, Roll for the Galaxy, était une version très simplifiée de RftG, supprimant certains concepts pour rendre le jeu plus fluide pour une jouabilité basée sur les dés. Et que la grande majorité des jeux de plateau sont plus lourds que leurs homologues basés sur les dés ou les cartes, comment New Frontiers s'intégrera-t-il dans la famille ?
Gameplay
Il n'est pas surprenant que New Frontiers ait beaucoup de choses en commun avec Race for the Galaxy. Il présente les mêmes phases clés dans les tours, les joueurs sélectionnant la phase qu'ils veulent voir se produire, et les phases non sélectionnées ne se produisant pas. Cependant, il y a un certain nombre de changements aux éléments centraux du jeu, ce qui le fait ressembler davantage à un mélange de Race for the Galaxy, Roll for the Galaxy et Puerto Rico.
Phases
À leur tour, les joueurs choisissent l'une des sept actions disponibles qu'ils souhaitent entreprendre. Cependant, contrairement aux autres jeux de la famille, ces actions (phases) ne se déroulent pas dans un ordre prédéterminé – elles se produisent plutôt au fur et à mesure qu'elles sont sélectionnées, le joueur qui a sélectionné la phase obtenant un bonus approprié à cette action. En conséquence, un seul joueur obtiendra le bonus sur une action quelconque, dans un tour. Les phases seront familières aux joueurs de Race et Roll for the Galaxy… bien qu'il y ait quelques changements qui rendent NF suffisamment différent, tout en conservant des éléments des deux jeux.
Extrait de Board Game Geek
New Frontiers
Le slogan sur la boîte dit "Le jeu de plateau La Course à la Galaxie". Avec plusieurs jeux apparus dans l'univers de RftG ces dernières années, il semble étrange qu'il ait fallu si longtemps pour avoir une version jeu de plateau. Étant donné que l'implémentation des dés, Roll for the Galaxy, était une version très simplifiée de RftG, supprimant certains concepts pour rendre le jeu plus fluide pour une jouabilité basée sur les dés. Et que la grande majorité des jeux de plateau sont plus lourds que leurs homologues basés sur les dés ou les cartes, comment New Frontiers s'intégrera-t-il dans la famille ?
Gameplay
Il n'est pas surprenant que New Frontiers ait beaucoup de choses en commun avec Race for the Galaxy. Il présente les mêmes phases clés dans les tours, les joueurs sélectionnant la phase qu'ils veulent voir se produire, et les phases non sélectionnées ne se produisant pas. Cependant, il y a un certain nombre de changements aux éléments centraux du jeu, ce qui le fait ressembler davantage à un mélange de Race for the Galaxy, Roll for the Galaxy et Puerto Rico.
Phases
À leur tour, les joueurs choisissent l'une des sept actions disponibles qu'ils souhaitent entreprendre. Cependant, contrairement aux autres jeux de la famille, ces actions (phases) ne se déroulent pas dans un ordre prédéterminé – elles se produisent plutôt au fur et à mesure qu'elles sont sélectionnées, le joueur qui a sélectionné la phase obtenant un bonus approprié à cette action. En conséquence, un seul joueur obtiendra le bonus sur une action quelconque, dans un tour. Les phases seront familières aux joueurs de Race et Roll for the Galaxy… bien qu'il y ait quelques changements qui rendent NF suffisamment différent, tout en conservant des éléments des deux jeux.
- Explorer – la phase d'exploration est celle où de nouveaux mondes sont découverts – sept mondes sont tirés au hasard du sac, et les joueurs choisissent à tour de rôle un chacun. Ceux-ci sont ensuite stockés sur le plateau du joueur (un peu comme dans Roll for the Galaxy) jusqu'à ce qu'ils puissent être colonisés.
- Coloniser – à partir des mondes précédemment découverts, les joueurs peuvent choisir de coloniser un monde. Certains mondes sont militaires (tout comme dans Race for the Galaxy) et nécessitent des points de mondes militaires pour coloniser, d'autres nécessitent un investissement monétaire, pour construire une colonie. Les deux types de mondes nécessitent qu'un ou deux colons soient placés (en permanence) sur ce monde. C'est une nouvelle mécanique pour New Frontiers. Si un joueur est incapable de coloniser (parce qu'il ne peut pas se permettre le coût, ou n'a pas les colons), ou s'il choisit de ne pas le faire, il peut choisir à la place de prendre deux colons du pool.
- Développer – les développements fonctionnent de manière similaire dans New Frontiers que dans les autres jeux – ils offrent des bonus ou des réductions à d'autres moments du jeu (tels que plus de points militaires, ou une réduction pour s'établir). Cependant, les développements proviennent d'un plateau de marché commun et sont limités en nombre. Plusieurs de chaque développement sont disponibles (selon le nombre de joueurs), ainsi que des développements plus avancés (qui occupent deux fois plus d'espace que les développements réguliers).
- Produire – tous les mondes précédemment colonisés qui sont capables de produire généreront un bien, s'il n'y en a pas déjà un dessus.
- Échanger/Consommer – les biens qui ont été précédemment produits sur les mondes colonisés peuvent être échangés contre de l'argent (qui peut ensuite être utilisé pour acheter des développements, ou pour coloniser d'autres mondes) ou consommés pour des points. Les actions de consommation nécessitent des capacités de consommation sur les mondes ou les développements.
Il existe d'autres actions qui peuvent être sélectionnées – ce ne sont pas des phases en tant que telles, car elles ne s'appliquent pas aux autres joueurs. Au lieu de cela, elles donnent au joueur actif quelques crédits, ou un jeton de point de victoire et le déplacent en tête de l'ordre du tour. Il existe également des versions alternatives de ces actions, mais ce sont les actions recommandées pour une première ou deux parties.
Déclencheurs de fin de partie
La partie peut se terminer de plusieurs façons. Si un joueur colonise plus de sept mondes, ou s'il achète plus de dix développements, cela peut déclencher la fin de la partie. De même, le tour actuel mettra également fin à la partie si le stock de jetons de points de victoire est épuisé, ou si le pool de colons atteint quatre ou moins.
Une fois la partie terminée, les points sont comptabilisés à partir des jetons gagnés (issus des actions de consommation, par exemple) et de la valeur "faciale" des mondes colonisés et des développements construits. Les développements avancés rapportent un nombre variable de points, selon les réalisations des joueurs – ceux-ci peuvent facilement faire basculer le résultat de la partie.
Réflexions finales
New Frontiers semble emprunter des éléments à la fois de Race for the Galaxy (notamment les différents types de mondes) et de Roll for the Galaxy (la façon dont les nouveaux mondes sont découverts avant d'être colonisés), tout en modifiant le mécanisme de sélection des actions (faisant écho à celui de Puerto Rico), et en ajoutant de nouveaux éléments (l'exigence des colons). J'imagine qu'il y aura des gens qui croiront fermement que l'original reste le meilleur (Race for the Galaxy). D'autres préféreront la simplicité épurée de Roll for the Galaxy. Mais je suis enclin à dire, après quelques parties, que New Frontiers pourrait être mon préféré de la famille… J'aimerais juste qu'il ne soit pas une si grande boîte !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

