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Zatu Review Summary

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Awaken Realms est en train de devenir une force incontournable dans le monde du jeu. En associant une qualité de production incroyable à un gameplay solide, ils ont acquis une crédibilité bien méritée. Nemesis est leur interprétation de la franchise Alien. Outre le fait qu'il s'agisse d'une imitation plutôt effrontée, ont-ils réussi à la reproduire à la perfection ?

Dans l'espace, personne ne vous entend crier.

Nemesis est un jeu semi-coopératif. J'allais l'appeler un jeu narratif, mais cela pourrait être un peu trompeur car la narration se développe à partir de vous et des autres joueurs, plutôt que de lire des passages d'un livre de scénarios fourni. Malgré cela, ou peut-être à cause de cela, Nemesis a créé certaines des histoires et des expériences les plus mémorables que j'ai vécues dans le jeu.

On ne peut pas échapper au matériel source, mais comme il n'y a pas de jeu Alien officiel dans ce genre, je suis plus qu'heureux de le laisser passer. Lifeform s'inspire également d'Alien et, pour utiliser les films comme référence, si Lifeform imite Alien, alors Nemesis ressemble davantage à Aliens.

Awaken Realms est en train de devenir une force incontournable dans le monde du jeu. En associant une qualité de production incroyable à un gameplay solide, ils ont acquis une crédibilité bien méritée. Nemesis est leur interprétation de la franchise Alien. Outre le fait qu'il s'agisse d'une imitation plutôt effrontée, ont-ils réussi à la reproduire à la perfection ?

Dans l'espace, personne ne vous entend crier.

Nemesis est un jeu semi-coopératif. J'allais l'appeler un jeu narratif, mais cela pourrait être un peu trompeur car la narration se développe à partir de vous et des autres joueurs, plutôt que de lire des passages d'un livre de scénarios fourni. Malgré cela, ou peut-être à cause de cela, Nemesis a créé certaines des histoires et des expériences les plus mémorables que j'ai vécues dans le jeu.

On ne peut pas échapper au matériel source, mais comme il n'y a pas de jeu Alien officiel dans ce genre, je suis plus qu'heureux de le laisser passer. Lifeform s'inspire également d'Alien et, pour utiliser les films comme référence, si Lifeform imite Alien, alors Nemesis ressemble davantage à Aliens.

Vos personnages choisis, dotés de leurs compétences uniques, se réveillent d'un hyper-sommeil et découvrent un cadavre. Le brouillard de l'hyper-sommeil signifie que vous n'avez pas de souvenir détaillé du vaisseau au-delà de sa disposition de base. Chaque joueur commencera également avec deux cartes d'objectif. Généralement, l'une d'entre elles est plus égoïste (tuer un autre personnage ou déclencher l'autodestruction du vaisseau !) ou plus coopérative. Vous ne choisissez pas laquelle poursuivre tant qu'un membre de l'équipe n'a pas rencontré un Intruder.

Game Over Man! Game Over!

Le jeu est dirigé par les cartes et vous vous déplacez dans le vaisseau pour vérifier et réparer les systèmes, et souvent faire beaucoup de bruit. Le bruit attire l'attention des Intrus, qui se propagent dans le vaisseau grâce à un astucieux système de construction de sacs. Plus vous avez d'évasions chanceuses, plus le sac de pioche se remplit de danger !

Faire face aux Intrus dépend de l'équipement que vous avez récupéré et du rôle que vous jouez. Le soldat est bien mieux équipé pour faire face aux Intrus, mais il peut avoir son propre programme... Les cartes d'objectif vous amèneront à explorer le vaisseau, à trouver certaines salles, à vous assurer que le vaisseau n'explose pas et qu'il se dirige vers une certaine destination. Parfois, cela peut signifier vérifier quelque chose que quelqu'un d'autre prétend avoir fait. Par exemple, le médecin pourrait prétendre que le vaisseau se dirige vers la Terre, mais qui sait si c'est vrai, et si ce n'est pas le cas, qu'est-ce que cela dit du médecin ?

Pour que le vaisseau continue à fonctionner, deux des trois moteurs doivent être en marche. Vous avez envoyé Susan les vérifier et les réparer, mais et si elle les avait sabotés à la place ? Vous devez vraiment retourner en hyper-sommeil, mais devriez-vous les vérifier d'abord ? Pendant tout ce temps, les Intrus apparaissent comme des invités indésirables, projetant de la corde à sauter partout et mangeant toute la nourriture. Et par corde à sauter, je veux dire une mort ardente et par nourriture, je veux dire l'équipage.

Éloignez-vous d'elle, chienne !

Nemesis maîtrise bien les grands gestes. Le jeu est plein de suspicion et de tension, causées autant, sinon plus, par les autres joueurs que par les intrus. Il y a cependant un certain niveau d'entretien qui accompagne cela, et bien que cela ne brise pas l'immersion, cela aide si au moins un joueur est parfaitement familiarisé avec les règles. Heureusement, j'ai trouvé le livret de règles étonnamment bon et j'ai apprécié la façon dont il se référençait avec les numéros de page !

Il va sans dire que les composants ici sont fantastiques. Awaken Realms produit certains des meilleurs composants de jeu que j'ai vus et celui-ci ne fait pas exception. Des figurines « star du spectacle » aux jetons et cartes en plastique, tout est de qualité supérieure. Ceux qui souhaitent une immersion un peu plus poussée peuvent même se procurer l'extension Terrain pour remplacer encore plus le carton !

Malgré toutes ces qualités, la meilleure chose à propos de Nemesis, c'est sans conteste les histoires que vous créerez en jouant ensemble. Façonnées par des décisions individuelles et collectives, elles deviendront des légendes au sein de votre groupe d'amis. Les trahisons et les actes héroïques resteront longtemps gravés dans les mémoires et la façon dont vous avez agi dans une partie influencera votre fiabilité à l'avenir.

Évêque au cavalier quatre

Cela ne signifie pas que ce jeu est pour tout le monde. Comme mentionné, l'entretien est un facteur, tout comme la durée du jeu. Nemesis n'est pas un jeu court, il dure au minimum deux heures, ce qui est d'autant plus problématique en raison de l'élimination des joueurs ou de leur évacuation en capsule de sauvetage. Dans une partie, je me suis échappé tôt et les autres joueurs ont encore eu une heure environ avant de terminer à leur tour. Heureusement pour moi, c'était à une convention et j'ai pu aller jouer à autre chose, mais cela aurait été différent chez moi, par exemple. Les joueurs peuvent aussi mourir et être exclus du jeu de cette façon. Pour certains, cela serait acceptable, pour moi, ce qui le sauve, c'est encore l'histoire que vous créez ensemble.

La nature semi-coopérative du jeu principal causera également des préoccupations pour certains, car il est inhabituel que ce genre fonctionne. J'ai trouvé cela assez convaincant, et je pense que dans le cas de Nemesis, je l'appellerais plus une mécanique de traître(s) caché(s), car nous pourrions tous décider de travailler uniquement pour nous-mêmes, ou pour le bien de l'équipe. En effet, il y a un argument fort selon lequel sans cela, le jeu manquerait de quelque chose. Encore une fois, si vous n'avez jamais aimé le gameplay semi-coopératif, il y a peu de choses pour vous convaincre dans ce mode. Il existe cependant des moyens de modifier le jeu et de faire en sorte qu'un joueur prenne en charge les intrus, ou même de travailler en coopération contre eux.

Chasse aux insectes

La durée du jeu, associée à l'élimination potentielle des joueurs ou à l'évasion en capsule, pourrait également en dissuader d'autres. La durée est inévitable, et si vous n'adhérez pas au thème, vous pourriez trouver votre patience limitée. Je conseillerais également d'avoir quelques jeux rapides à deux ou un joueur à côté, car les joueurs peuvent mourir ou atteindre leur succès personnel bien avant la fin du jeu. Cela n'a jamais été un problème majeur, car l'histoire continue et a été suffisamment captivante pour attirer les spectateurs et les joueurs qui ont quitté le vaisseau.

Ma première partie de Nemesis était une affaire à deux joueurs où j'avais tiré le capitaine. Les choses s'étaient généralement bien passées pour moi, mon coéquipier maladroit attirant tous les intrus pendant que je vaquais à mes occupations. Heureusement, malgré sa tâche de faire exploser le vaisseau, il m'a en fait réparé un moteur ! Je lui ai rendu la pareille en lui ordonnant (avantage spécial de capitaine) d'entrer dans une pièce pleine d'Intrus pendant que je retournais en hyper-sommeil. Le travail était fait. Mais j'avais oublié que je devais encore vérifier mon infection...

C'était ma première partie et je me souviens encore de l'histoire que nous avons créée jusqu'à ce jour. Je ne sais pas ce que vous attendez des jeux, mais celui-ci me satisfait définitivement !

Zatu Review Summary

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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