Remarque : une copie du jeu en boîte Necromunda : Underhive est nécessaire pour utiliser ce supplément.
Les règles incluses dans le jeu en boîte Necromunda : Underhive couvrent les batailles entre les Maisons Escher et Goliath – ce ne sont pas les seules Maisons qui se disputent la suprématie des tréfonds. Necromunda : Gang War 4 présente la Maison Cawdor ; un vaste empire bâti sur une foi inébranlable dans le Culte de la Rédemption (et sur les rebuts des autres clans). En outre, le livre développe les règles concernant les Brutes, trouvées dans Gang War 3, et introduit la Campagne de Dominion – un tout nouveau système de campagne basé sur le territoire.
Contenu du livre souple de 96 pages :
- Gangs de la Maison Cawdor : Cette section contient l'histoire de la Maison Cawdor, qui a pris le message du Culte de la Rédemption à cœur plus fervemment que tout autre clan – déterrant des reliques "bénies" des ordures, bricolant des outils et construisant des armes avec lesquelles ils se donnent entièrement à l'Empereur. Cela inclut une description détaillée de leur place dans la hiérarchie de Necromunda, et les méthodes par lesquelles ils exercent la violence sur leurs rivaux. Il contient également les règles complètes pour la fondation d'un gang de la Maison Cawdor, avec la composition du gang et une liste d'équipement exhaustive ;
- Bioniques : une sélection de 7 améliorations bioniques pour les combattants de chaque gang, utilisées pour réparer les dommages subis suite à la violence et aux épreuves – si vous avez les fonds, les blessures peuvent être réparées ou même évitées complètement avec une brève visite à un techno-chirurgien ;
- Parties d'escarmouche : tout le monde n'a pas le temps de s'engager dans une campagne complète – à cette fin, Gang War 4 inclut des règles pour créer des gangs à utiliser dans des escarmouches autonomes, avec des compétences supplémentaires, des augmentations de caractéristiques, l'accès à un équipement commercial rare étrange et merveilleux, et même des Suivants et des Mercenaires. Il y a également des conseils sur l'utilisation de ces règles dans un cadre de tournoi ;
- Bêtes exotiques : ajoutez des oiseaux luisants à votre gang de la Maison Cawdor avec cette section, développant les règles sur les Bêtes exotiques trouvées dans Gang War 3 ;
- Brutes de la Maison : ceci ajoute de nouvelles Brutes uniques à chacune des Grandes Maisons de Necromunda. Inclut : Khimerix Escher, 'Zerker Goliath, Serviteur de Cargaison Lugger Orlock, Servo-armure Arachni-rig Van Saar, et Stig-Shambler Cawdor ;
- La Campagne de Dominion : un tout nouveau système de campagne basé sur le territoire, les Campagnes de Dominion sont un format de campagne exhaustif qui peut être utilisé à la place de Turf War. Gang War 4 inclut tout ce dont vous avez besoin pour mettre en place et mener une Campagne de Dominion, y compris des conseils sur la durée de la campagne, la génération de territoires, la fondation de gangs (avec une feuille de rôles vierge pour votre propre usage), le recrutement de nouveaux combattants, l'acquisition d'expérience, le rôle d'un arbitre, les avancements, l'acquisition de compétences, les blessures durables, les combattants capturés. Il comprend également des séquences détaillées avant et après la bataille déterminant comment organiser vos parties, visiter le Poste de Commerce, gagner et contrôler des territoires, et déterminer les critères pour votre vainqueur général ;
- Nouveaux scénarios : 6 scénarios qui peuvent être utilisés dans une partie d'escarmouche, une partie de campagne ou une partie arbitrée : Le Coup, Attaque de colonie, Évasion !, Cyborg Meurtrier, Mission d'escorte, et Combattant à terre ;
- Pouvoirs psychiques : règles pour l'utilisation des Psykers et de leurs Pouvoirs Psychiques dans les parties de Necromunda, avec des règles pour les Psykers sanctionnés et non sanctionnés ainsi que les Périls du Warp ;
- Compétences : une liste complète et à jour de toutes les compétences disponibles pour les combattants ;
- Règles et historique pour les Mercenaires suivants : Slate Merdana, Chef de route Orlock et Macula son Cyber-molosse ;
Baetrum Arturos III, Chasseur de primes de la Guilde ; et Ortruum 8-8, Chasseur de primes du Psykanarium.