En tant que joueur solo passionné, même avant que beaucoup d'entre nous n'y soient contraints par la COVID-19, j'ai savouré chaque occasion de dire aux gens à quel point j'aime l'Oniverse de Shadi Torbey. Onirim (O-NEE-rim ? O-NYE-rim ?) a été le premier vrai jeu solo que j'ai acheté. Aerion (AIR-EON ? ERRI-UN ?) a été ma première critique pour Zatu. Ensuite, il y a Castellion (Cast-ELL-eon ? Castle Ian ?) et Sylvion (Sil-VEE-on ? SILV-yon ?), deux excellents jeux.
Naviguer dans la prononciation correcte de chacun des jeux coopératifs solo/deux joueurs de Torbey n'est que le premier casse-tête que vous rencontrez dans ces batailles trompeusement fantaisistes et tendues entre les forces de la lumière et de l'obscurité. Nautilion (Naughty Lion) reprend ce mélange énigmatique de charme et de pression, l'embarque à bord d'un navire loufoque et le lance en haute mer. Alors, ai-je eu le mal de mer ou ai-je facilement trouvé mes marques ?
Naughty Lion
J'admire vraiment la façon dont Shadi Torbey a réussi à créer une série de jeux cohérente dans l'Oniverse tout en basant chaque titre sur un mécanisme de jeu différent. Onirim est un jeu de gestion de main avec collecte d'ensembles. Aerion, un Yahtzee solo. Sylvion, un jeu de défense de tour alimenté par des créatures.
En tant que joueur solo passionné, même avant que beaucoup d'entre nous n'y soient contraints par la COVID-19, j'ai savouré chaque occasion de dire aux gens à quel point j'aime l'Oniverse de Shadi Torbey. Onirim (O-NEE-rim ? O-NYE-rim ?) a été le premier vrai jeu solo que j'ai acheté. Aerion (AIR-EON ? ERRI-UN ?) a été ma première critique pour Zatu. Ensuite, il y a Castellion (Cast-ELL-eon ? Castle Ian ?) et Sylvion (Sil-VEE-on ? SILV-yon ?), deux excellents jeux.
Naviguer dans la prononciation correcte de chacun des jeux coopératifs solo/deux joueurs de Torbey n'est que le premier casse-tête que vous rencontrez dans ces batailles trompeusement fantaisistes et tendues entre les forces de la lumière et de l'obscurité. Nautilion (Naughty Lion) reprend ce mélange énigmatique de charme et de pression, l'embarque à bord d'un navire loufoque et le lance en haute mer. Alors, ai-je eu le mal de mer ou ai-je facilement trouvé mes marques ?
Naughty Lion
J'admire vraiment la façon dont Shadi Torbey a réussi à créer une série de jeux cohérente dans l'Oniverse tout en basant chaque titre sur un mécanisme de jeu différent. Onirim est un jeu de gestion de main avec collecte d'ensembles. Aerion, un Yahtzee solo. Sylvion, un jeu de défense de tour alimenté par des créatures.
Nautilion apporte à ce recueil de mécanismes un classique du genre "roll and move".Le gameplay est simple. À chaque partie, vous créez une piste unique en mélangeant les jetons d'équipage et en créant une chaîne entre votre base de départ, les Happy Isles, et l'Abîme. C'est là que réside votre ennemi juré, The Darkhouse. Pour jouer, vous lancez trois dés et en attribuez un à votre navire (Le Nautilion), un au navire ennemi (Le Fantôme) et un à The Darkhouse, ce qui peut déclencher de mauvaises choses pour votre bateau et votre équipage. L'ennemi se déplace. Vous vous déplacez. Le premier à atteindre l'île opposée gagne.
Pas tout à fait.
Non seulement vous devez atteindre l'Abysse avant que le Fantôme n'atteigne les Îles Joyeuses, mais vous devez également rassembler un équipage suffisamment fort pour vaincre le Darkhouse lorsque vous y arriverez. Chaque étape de la piste est un jeton d'équipage numéroté et vous devez collecter les neuf avant la fin de la partie pour gagner. Pour rendre les choses plus difficiles, vous devrez les collecter dans un certain ordre, en fonction du Nautilion que vous choisirez de commander parmi les six disponibles. Et en plus de cela, le Fantôme volera les jetons sur lesquels il atterrit, les retirant du jeu et rendant parfois impossible de compléter votre équipage.
Not a Lion
J'avouerai avoir été trompé par Nautilion la première fois que j'y ai joué. Son élément de course et de lancer signifiait que je n'ai pas accordé au puzzle le respect qu'il méritait et j'ai rapidement retrouvé mon Nautilion échoué, sans espoir de rassembler un équipage avant qu'il n'atteigne l'Abysse.
Le véritable cœur de Nautilion réside dans la manière dont vous attribuez vos lancers et comment vous les manipulez à l'aide de jetons bonus. Bien que vous deviez battre le Fantôme dans la course, vous attribuer le dé le plus élevé n'est pas toujours la meilleure stratégie si cela signifie que le mouvement du Fantôme éliminera une pièce dont vous pourriez avoir besoin plus tard. Le fait de devoir collecter des jetons dans un ordre particulier crée un défi supplémentaire. Vous devez regarder plus loin sur la piste pour planifier ce dont vous pourriez avoir besoin et quand, puis déterminer ce que vous pouvez vous permettre de sacrifier et de sauter maintenant.
Comme tous les jeux de l'Oniverse, Nautilion commence de manière ouverte mais resserre rapidement la vis dans un arc de jeu délicieusement diabolique. Les décisions semblent importantes et difficiles, avec de moins en moins de marge d'erreur. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de « roll and move », le jeu vous donne suffisamment de latitude pour manipuler et atténuer votre chance grâce à la tactique et à la stratégie. En particulier, vous pouvez choisir d'ajouter des jetons d'équipage à votre vaisseau ou de les retourner et de les utiliser comme tuiles bonus qui vous permettent de manipuler les lancers ou de fournir un bouclier aux rayons de la Darkhouse qui, autrement, détruiraient votre équipage.
Nutty Lion
Une fois que vous maîtrisez l'énigme de base, Nautilion est livré avec une gamme d'extensions et de modules caractéristiques de l'Oniverse. Je dirais que, de tous les jeux de l'Oniverse, les extensions de Nautilion m'ont semblé plus faciles à assimiler au jeu de base. Certaines extensions offrent un jeu entièrement différent tandis que d'autres proposent un défi accru. Le Darkhouse, par exemple, étend le rôle et les pouvoirs de cet ennemi mystérieux, tandis que l'extension Les Mercenaires déclenche une bataille lorsque les deux navires se croisent. Vous pouvez mélanger les extensions, mais je préfère n'en ajouter qu'une à la fois en fonction de mon humeur. Cette approche modulaire ajoute une tonne de rejouabilité.
Ma première impression de Nautilion a été que c'était le premier échec de Torbey dans la série. Un simple « roll and move » et pas grand-chose d'autre, pensais-je. J'avais tort. La simplicité apparente de son extérieur cache des profondeurs stratégiques. Comme ses frères et sœurs, Nautilion m'a complètement transporté dans son monde aquatique. Cela est rendu possible par le gameplay et l'art (j'accepte que le graphisme soit comme de la Marmite, mais je suis fermement dans le camp de ceux qui l'ADORENT). C'est un jeu que je sors souvent de l'étagère si je veux une partie rapide avec une tasse de café. Ou même pour faire travailler mon cerveau pendant la pause déjeuner. Nautilion est également un ajout bienvenu aux soirées où je joue à tous les jeux de l'Oniverse à la suite. C'est un grand oui pour Naughty/Not a/Nutty Lion !
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

