Narcos, en tant que titre, est tiré de la célèbre série télévisée Netflix. Narcos, initialement lancé sur Kickstarter, raconte l'histoire de Pablo Escobar et de sa fuite face à ses ennemis en Colombie. Note : ce jeu est classé 18+ en raison de la nature du produit – la cocaïne, ou coke comme vous préférez l'appeler.
Narcos – Le Jeu
Le mécanisme de course et de cachette dans ce jeu, connu sous le nom de mouvement caché par beaucoup, a connu un grand succès et est un choix populaire dans les collections de joueurs et sur les tables. D'autres jeux du genre, pour vous familiariser avec le principe, sont peut-être Letter’s from Whitechapel (sur Jack l'Éventreur), le jeu de l'année Spiel des Jahres de 1983, Scotland Yard (qui s'explique de lui-même) ; Fury of Dracula (qui s'explique de lui-même) et Spector Ops, du concepteur de Century: Spice Road, Emerson Matsuuchi (où les méchants s'associent pour essayer d'attraper le gentil, ce ne sont pas des tyrans, le gentil est un agent secret !).
Dans Narcos (légèrement différent des autres jeux), le but est d'éviter d'être capturé deux fois (Scotland Yard, c'est une fois, tout comme Whitechapel ; Spector Ops, c'est plusieurs fois, mais vous perdez de la santé lorsqu'ils attaquent là où vous êtes. Un autre jeu similaire dans son concept est Captain Sonar, où vous n'avez pas besoin de les trouver spécifiquement, mais vous devez être à moins d'un espace pour lancer quelque chose d'explosif et endommager leur coque).
Narcos, en tant que titre, est tiré de la célèbre série télévisée Netflix. Narcos, initialement lancé sur Kickstarter, raconte l'histoire de Pablo Escobar et de sa fuite face à ses ennemis en Colombie. Note : ce jeu est classé 18+ en raison de la nature du produit – la cocaïne, ou coke comme vous préférez l'appeler.
Narcos – Le Jeu
Le mécanisme de course et de cachette dans ce jeu, connu sous le nom de mouvement caché par beaucoup, a connu un grand succès et est un choix populaire dans les collections de joueurs et sur les tables. D'autres jeux du genre, pour vous familiariser avec le principe, sont peut-être Letter’s from Whitechapel (sur Jack l'Éventreur), le jeu de l'année Spiel des Jahres de 1983, Scotland Yard (qui s'explique de lui-même) ; Fury of Dracula (qui s'explique de lui-même) et Spector Ops, du concepteur de Century: Spice Road, Emerson Matsuuchi (où les méchants s'associent pour essayer d'attraper le gentil, ce ne sont pas des tyrans, le gentil est un agent secret !).
Dans Narcos (légèrement différent des autres jeux), le but est d'éviter d'être capturé deux fois (Scotland Yard, c'est une fois, tout comme Whitechapel ; Spector Ops, c'est plusieurs fois, mais vous perdez de la santé lorsqu'ils attaquent là où vous êtes. Un autre jeu similaire dans son concept est Captain Sonar, où vous n'avez pas besoin de les trouver spécifiquement, mais vous devez être à moins d'un espace pour lancer quelque chose d'explosif et endommager leur coque).
Un joueur choisit d'être Pablo, les autres joueurs assumant divers autres rôles ; l'armée, les cartels rivaux, la DEA par exemple. J'ai choisi la DEA. Chaque joueur (l'équipe qu'il représente) a des capacités différentes (comme les jeux mentionnés précédemment), et ces capacités incluent la possibilité de se déplacer plus loin, d'activer plus d'options et de chercher grâce à la "force" de leurs forces combinées.
Pour que Pablo gagne, il doit accomplir trois objectifs.
Pablo choisira un endroit pour se cacher. La légère particularité de ce jeu de mouvement caché est le fait que le joueur "un contre beaucoup" dispose de six sbires qu'il peut déployer (ce qui équilibre la balance dans une certaine mesure – ils sont plus faibles mais avec un esprit concentré, cela peut être plus puissant). Ces sbires peuvent l'aider, mais aussi servir d'obstacle et de distraction pour les "bons".
Pablo a fait fortune grâce à la drogue et son réseau en Colombie lui permet d'être aussi à l'aise dans les forêts que dans les villes. Il peut ordonner aux plantations de coca de produire et des cubes de sucre blancs (en plastique) peuvent apparaître sur le plateau. Bien que l'équipe doive localiser Pablo, nous devons également envisager de confisquer la contrebande, car Pablo peut en tirer (des millions de) dollars à la fin du tour (une façon de l'aider à gagner).
C'est l'attrait unique du jeu ; la simple mention de cubes a pu amener certains à se demander si c'était comme Pandemic. Pandemic, l'un des meilleurs jeux de société coopératifs, a cela en commun et les décisions sont aussi bien pensées. Les cubes ne sont pas tout, quelques-uns sont apparus mais il n'y en a pas eu des dizaines, je pense qu'il serait intéressant d'explorer davantage la production de cubes dans ce jeu.
Les joueurs peuvent utiliser une « unité tactique » commune pour interroger Pablo sur ses allées et venues (partons du principe que nous ne brisons pas le quatrième mur et que nous interrogeons des locaux défectueux, qui ont apprécié ses dons de charité). La zone de l'unité est l'endroit où vous pouvez placer un marqueur et découvrir dans quel secteur il se trouve (comme dans Captain Sonar) ou à quelle distance il se trouve, s'il est dans un lieu urbain ou une jungle, etc. Pablo peut se déplacer sur de longues distances via les différents aéroports du plateau ; cependant, il ne peut pas croiser le chemin de quelqu'un qui le traque (chaque joueur contrôle deux figurines, une couleur pour chaque équipe).
La radio tactique de groupe est une ressource limitée, vous devez réfléchir au moment où vous souhaitez prendre le risque de l'utiliser. Similaire à Zombicide, un joueur doit effectuer toutes ses actions (avant qu'un autre joueur et celui qui souhaite jouer ensuite ne puissent le faire) avant qu'un des hommes de main de Pablo ne se déplace (ou fasse quelque chose d'une autre manière – Pablo ne se déplace qu'au début du tour, c'est à Pablo de décider s'il souhaite déployer ses hommes de main et quand, cela vaut la peine de les sortir car ils ralentissent les alliés à prendre des tours et à se déplacer).
Pour information : tous les hommes de main ont des capacités différentes et des forces différentes (à vaincre). Ces forces sont cachées ; Pablo attribue une force à chaque homme de main avant que Pablo ne se déplace pour la première fois. L'échelle de puissance pour les bons est réduite à une pioche de valeurs principalement évaluées de deux à quatre. L'une des capacités de la DEA est de chercher plus loin pour trouver une force de valeur plus élevée. La force est également utilisée pour le localiser via l'unité.
En résumé ; si Pablo n'est pas trouvé une fois que tous les joueurs ont joué, un nouveau tour commence et Pablo se déplace (quelque part).
Narcos Board Game Review – Miniatures (Crédit : CMON)
Réflexions sur Narcos
Une chose que cela nous a fait réaliser est que la longévité du jeu (durée de jeu) pourrait techniquement être infinie ? Noch mal ! a également ce potentiel, mais je pense que c'est le meilleur roll and write qui existe (les stratégies de Ganz Schon Clever sont trop étroites, il n'y en a qu'une). Cela dit, nous l'avons réduit à l'une des trois positions au premier tour et un mathématicien parmi nous nous a donné la statistique expliquant pourquoi la probabilité de 33 % qu'il soit à un endroit était celle qu'il fallait cibler – ce qui signifie que nous utilisons une action spéciale sur la boîte à outils tactique, ce qui l'oblige à se révéler s'il y est (rappelez-vous, ces actions spéciales ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour – ou dans le cas de personnages comme les capacités de la DEA à chercher plus profondément, une fois par partie).
C'est vers la fin du deuxième tour que nous l'avons heureusement attrapé. Il était sur le point de terminer sa deuxième mission et a pu accomplir la troisième immédiatement au début du troisième tour… en commençant par un aéroport.
Au cours du jeu, vous devez rester concentré et vous souvenir où il pouvait ou ne pouvait pas être, avec des marqueurs (que nous avons empruntés à la boîte) nous avons simulé et éliminé les possibilités, de sorte que vous n'ayez pas à risquer de vous pencher. Avec de nombreux personnages, bons et mauvais, il y a la possibilité de le jouer plusieurs fois de manière unique (cela dit, je ne sais pas, en fonction des capacités, si certains hommes de main sont mieux adaptés plus tôt, il semble que vous puissiez choisir librement et cela pourrait dépendre de ce qui aide les objectifs).
Les composants de Narcos sont décents ; les nuances des couleurs suggèrent qu'elles implorent d'être peintes. De très belles figurines et je pense que les "fans de figurines" ne seront pas déçus. L'interaction avec les joueurs, je l'ai trouvée plus forte que d'autres dans le genre car les capacités des joueurs sont légèrement plus faibles que, disons, Specter Ops (où vous êtes un combattant cherchant à infliger des dégâts) mais l'objectif/la ressource partagée de la Radio/Unité/Outil/Boîte à lunch Tactique signifie que les joueurs réfléchissent attentivement à l'ordre de jeu – les premier et dernier joueurs peuvent être une évidence, mais qui jouer en deuxième et troisième est là où la discussion est la plus vitale.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

