« Magic the Gathering » est un terme que tout le monde, et même nos grands-mères, a déjà entendu. Il existe des centaines de milliers de cartes dans le jeu principal. Il y a des milliers de gammes de produits. Il y a des centaines de séries. Et bien sûr, il y a une énorme base de fans pour accompagner une telle bête dans le monde du jeu.
Mais que se passe-t-il lorsque le jeu de cartes le plus populaire au monde commence à s'aventurer dans l'univers des jeux de société ? Il y a déjà eu des incursions dans le domaine des jeux de société par le passé, avec des jeux tels que Ravnica Inquisition et la série Arena of the Planeswalkers. Cependant, en ce qui concerne Heroes of Dominaria, je crois que c'est le jeu de société qui a fait le plus grand bruit. Cependant, les grandes vagues ne sont pas toujours positives. Ce jeu fait-il des vagues dans la communauté, ou coule-t-il sous le poids de sa propre marque ? Découvrons-le.
Petite note : En raison de la propriété intellectuelle de Heroes of Dominaria, je ferai des comparaisons avec le jeu de cartes Magic the Gathering tout au long. Je ferai référence au jeu de cartes comme MTG et à ce jeu de société comme Heroes of Dominaria pour éviter toute confusion.
« Magic the Gathering » est un terme que tout le monde, et même nos grands-mères, a déjà entendu. Il existe des centaines de milliers de cartes dans le jeu principal. Il y a des milliers de gammes de produits. Il y a des centaines de séries. Et bien sûr, il y a une énorme base de fans pour accompagner une telle bête dans le monde du jeu.
Mais que se passe-t-il lorsque le jeu de cartes le plus populaire au monde commence à s'aventurer dans l'univers des jeux de société ? Il y a déjà eu des incursions dans le domaine des jeux de société par le passé, avec des jeux tels que Ravnica Inquisition et la série Arena of the Planeswalkers. Cependant, en ce qui concerne Heroes of Dominaria, je crois que c'est le jeu de société qui a fait le plus grand bruit. Cependant, les grandes vagues ne sont pas toujours positives. Ce jeu fait-il des vagues dans la communauté, ou coule-t-il sous le poids de sa propre marque ? Découvrons-le.
Petite note : En raison de la propriété intellectuelle de Heroes of Dominaria, je ferai des comparaisons avec le jeu de cartes Magic the Gathering tout au long. Je ferai référence au jeu de cartes comme MTG et à ce jeu de société comme Heroes of Dominaria pour éviter toute confusion.
Du jeu de cartes au jeu de plateau...
On vous pardonnerait de penser que ce jeu ne vaut pas le coup. Magic the Gathering est bien sûr un jeu incroyable. Il a une grande base de fans pour une raison. Mais nous savons tous que généralement, lorsque les entreprises commencent à s'aventurer dans différents domaines d'intérêt, cela ne fonctionne pas toujours bien. Mais dans ce cas, est-ce une incursion réussie ? (Je ne sais plus où je voulais en venir avec cette métaphore).
Je suis un fan de MTG et je possède les jeux de plateau mentionnés précédemment. Heroes of Dominaria est de loin le meilleur jeu de plateau auquel j'ai joué avec l'IP de MTG.
Avoir une connaissance de base de la façon de jouer à MTG aidera beaucoup dans Heroes of Dominaria. Le jeu trouve un juste milieu très confortable pour les fans du jeu de cartes et les fans des jeux de style euro. Venir principalement de MTG et utiliser ce jeu comme un moyen de se plonger dans les jeux de plateau en général est une excellente démarche.
Les capacités dans Heroes of Dominaria suivent le même mécanisme de coût que la pose des cartes dans MTG. Donc, savoir comment payer le coût en mana pour les cartes dans MTG rendra certainement votre expérience de jeu plus fluide.
Mais il y a beaucoup de choses dans ce jeu qui peuvent submerger les joueurs inexpérimentés dans le hobby en général. En déballant la boîte et en commençant à dépuncher les jetons, vous pourriez vous sentir un peu dépassé par la quantité de contenu du jeu. Il y a 15 jetons différents, des meeples, 2 types de pièces en bois différentes, 3 paquets différents, un petit paquet de tuiles et un potentiel mal de tête en prime. Mais n'ayez crainte.
Le jeu est livré avec un livret de règles incroyablement bien écrit et bien expliqué. J'ai joué à ce jeu pour la première fois alors que j'étais relativement nouveau dans le monde du jeu et j'ai appris à jouer très rapidement. Je suis certain que tout autre nouveau joueur fera de même. Quiconque est familier avec les jeux de style euro prendra également ce jeu en main facilement.
Tant de saveurs...
Le jeu est une simple course pour obtenir le plus grand nombre de points sur un nombre défini de tours. Mais le nombre d'options qui s'offrent à vous pour y parvenir propose plusieurs façons d'aborder le jeu. Comme dans le vrai style euro, de nombreuses options s'offrent à vous, mais des ressources sont nécessaires pour les utiliser. Les ressources se présentent sous la forme des 5 couleurs de mana différentes. Chaque couleur de mana est associée aux différentes actions de personnage disponibles. Si vous êtes familier avec MTG, le mana vous sera intrinsèquement familier. Tout comme la façon dont vous utilisez ce mana pour utiliser des capacités.
Le début de chaque tour déclenche une manche de mana au cours de laquelle la première carte du paquet Dominaria est révélée. Chaque lieu qui partage une couleur de mana avec le lieu recevra un jeton de mana (jeton de ressource) de la même couleur. La carte peut également révéler un lieu spécifique qui recevra un jeton d'artefact ou un jeton de la Cabale.
Cela peuplera lentement le plateau tout au long du jeu, car ces jetons continuent de s'accumuler jusqu'à ce que quelqu'un les ramasse. Vous pouvez également conserver ce mana entre les tours, contrairement au mana engagé dans MTG. L'inconvénient est que dans une partie à 2 joueurs, les ressources disponibles ne changent pas autant que dans les parties à plus de joueurs au moment où votre tour revient.
Vous utiliserez le mana collecté pour déclencher des capacités qui augmenteront votre pouvoir sur Dominaria. Le principal obstacle sera la Cabale avide, qui collecte également du mana. S'il y a un jeton de la Cabale sur un lieu qui contient également des jetons de mana, vous devrez affronter la Cabale avant de pouvoir revendiquer le mana vous-même. Tout cela dépend bien sûr de la chance. La distribution du mana et l'endroit où la Cabale revendique des parts sont déterminés par un tirage de carte.
Cela peut être frustrant si cela vous empêche de progresser dans une quête ou une stratégie. Mais cela peut aussi vous obliger à vous adapter et à explorer d'autres pistes du jeu si vous ne pouvez pas affronter la Cabale.
Traverser les terres de Dominaria pour vaincre la Cabale est une option viable pour déclencher l'accumulation de points, mais il existe d'autres options. Vous pouvez construire des lignes de force entre les lieux, étendant votre portée d'absorption de mana. Vous pouvez construire des manaliths sur les lieux, vous donnant un accès permanent au mana coloré. Vous pouvez collecter des artefacts sur les lieux que vous visitez.
Vous pouvez recruter des héros supplémentaires (meeples mobiles) pour étendre votre influence sur Dominaria. Tout cela peut être fait indépendamment (ou en tandem avec) l'affrontement de la Cabale. Et chacun de ces éléments vous rapportera de plus en plus de points de fin de partie au fur et à mesure que vous les réaliserez.
La cerise sur le gâteau...
Les capacités ne sont pas les seules choses à votre disposition. Vous aurez également 5 quêtes publiques standard que vous pourrez accomplir pour obtenir un bonus de points. Ce sont toutes de petites courses, comme être le premier à affronter 5 Cabales, ou construire toutes les lignes de vie, etc. Celles-ci sont ouvertes à tous, mais vous avez également des quêtes personnelles, plus spécifiques, à accomplir.
Celles-ci sont cachées à vos adversaires et peuvent être collectées auprès de diverses sources. Elles comportent des éléments tels que l'utilisation de votre compétence « découvrir un artefact » en utilisant du mana noir et vert. Ou obtenir deux de vos héros dans le même espace que le héros d'un adversaire. Celles-ci vous rapportent des bonus ainsi que des points. Ce sont ces quêtes qui peuvent façonner votre prise de décision et vous donner une direction dans Heroes of Dominaria.
Vous découvrirez également des artefacts lors de vos voyages à Dominaria. Ceux-ci fonctionnent essentiellement comme le moyen pour le jeu de se rendre un peu plus asymétrique entre les joueurs. Ils vous donnent de petites capacités passives permanentes qui vous aideront à vous sentir plus puissant à mesure que vous en collectez. Lorsque vous avez la possibilité d'obtenir une nouvelle quête ou un artefact, vous êtes autorisé à consulter les deux premières cartes des paquets respectifs et à choisir d'en conserver une. Cela vous permet de les adapter à ce qui est le mieux pour votre situation ou votre stratégie actuelle.
Le saupoudrage de sucre...
La qualité de production de Heroes of Dominaria est fantastique. Je n'ai qu'une poignée de jeux dans ma collection pour lesquels je peux dire que la qualité des composants ne pourrait pas être meilleure par rapport à leur prix. Celui-ci en fait clairement partie. La mise en place de ce jeu est un plaisir grâce à son esthétique. L'illustration est phénoménale. Quiconque a joué à MTG peut témoigner de l'incroyable qualité des illustrations. Ce jeu suit le mouvement en conséquence.
Les composants sont tous de haute qualité. Les couleurs des joueurs sont toutes très distinctes. Il y a suffisamment de jetons pour ne jamais en manquer. Il y a des lignes de vie supplémentaires pour chaque personnage pour une représentation visuelle de lignes plus longues. La symbologie est très intuitive et facile à assimiler. Et pour un jeu euro de poids moyen, le livret de règles ne fait que quelques pages. Il est bien écrit, bien présenté et très facile à suivre.
La crème aigre...
Bien que j'apprécie énormément ce jeu, certains aspects, à mon avis, ne fonctionnent pas aussi bien. Un peu comme mes choix de métaphores étranges dans cette critique. La distribution des ressources est uniformément répartie sur la carte en raison de l'emplacement des lieux et de leurs couleurs respectives. Cependant, ce que le placement des lieux ne peut pas éliminer, c'est le hasard d'un paquet mélangé.
Il est tout à fait possible de tirer la même couleur de mana plusieurs fois de suite. Cela peut être frustrant si vous avez besoin de mana rouge par exemple, mais que le seul mana produit sur la carte est vert. On peut arguer que cela simule en quelque sorte le fait d'être bloqué en terre dans un deck multicolore de MTG, mais personne ne veut cela quand il y a une limite aux tours.
Chaque joueur choisit un personnage au début du jeu, représenté par un plateau de personnage. Et une jolie figurine si vous avez acheté la version deluxe. De par la nature même de MTG et de Heroes of Dominaria, les joueurs incarnent des Planeswalkers. Ce sont des êtres puissants capables de traverser le multivers.
Ils ont tous des caractéristiques, des personnalités et des pouvoirs uniques. Cependant, cela n'est pas représenté dans ce jeu, car les capacités de tous les personnages sont exactement les mêmes et coûtent le même prix à utiliser. Il aurait été formidable d'avoir la possibilité d'un second côté aux plateaux de personnages qui les rendrait asymétriques de certaines manières.
Le jeu semble également beaucoup trop court. Surtout en partie à 2 joueurs. Cela peut être un avantage car il ne s'éternise jamais. Mais chaque fois, j'ai l'impression que le jeu se termine au moment où j'ai à peine élaboré une stratégie pour en faire une machine bien huilée ; seulement pour que l'usine ferme pour la nuit. Il existe même une variante dans le livret de règles qui suggère qu'elle prolongera le jeu. Mais ce n'est pas le cas. Je suggérerais de trouver un nombre de tours réel qui fonctionne le mieux avec votre groupe.
La dernière miette...
Heroes of Dominaria est un jeu criminellement sous-évalué. Il utilise le thème MTG à un point où tout fan devrait être satisfait du résultat. Les mécaniques et les ressources fonctionnent parfaitement dans ce style et j'espère que nous verrons plus de jeux de cette série. Dominaria – si vous ne l'avez pas encore compris – est l'un des plans du monde de MTG. Ce serait incroyable de voir des styles de jeux distincts venir de différents plans présents dans MTG.
Ce jeu peut servir de parfait tremplin pour quiconque souhaite se lancer dans le monde des jeux de société, avec un bagage MTG. Ce n'est pas un jeu lourd et il peut être apprécié par les fans de jeux de style euro en général. Ce n'est cependant pas un jeu pour les fans de jeux de style euro beaucoup plus intenses, mais je pense qu'il serait apprécié par la plupart des joueurs.
Il est regrettable que le jeu soit négligé par ceux qui ne sont pas fans de MTG. Je recommande vivement Heroes of Dominaria à quiconque recherche un jeu de style euro intéressant, peu coûteux et qui ne s'éternise pas.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

