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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avez-vous déjà voulu régner sur votre propre royaume ? Eh bien, maintenant vous le pouvez. Si vous n'avez jamais joué à Mount & Blade, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas été laissé pour compte car Bannerlord est une évolution. Tout comme Total War: Rome 1 & 2, vous n'avez pas besoin d'avoir joué au jeu précédent.

Quel type de jeu est Bannerlord ?

Mount & Blade II se déroule dans un monde fictif de royaumes. Il existe des régions culturelles génériques qui représentent des équivalents du monde réel, tels que les déserts, les plaines, les forêts et la toundra. Ces régions sont stylisées avec des bâtiments, des unités et des forces/faiblesses économiques alternatifs. Le jeu se déroule 200 ans avant Warband et son cadre est inspiré des invasions barbares qui marquent le déclin de l'Empire romain d'Occident.

Vous commencez le jeu en tant que parfait inconnu, n'ayant personne d'autre que vous-même à commander. La création de personnage peut être rendue aussi complexe que vous le souhaitez, ce qui permet un jeu de rôle approfondi. Comme dans le jeu précédent, vous devrez prendre une décision quant à qui est votre personnage dans une procédure simple d'attribution de statistiques.

Avez-vous déjà voulu régner sur votre propre royaume ? Eh bien, maintenant vous le pouvez. Si vous n'avez jamais joué à Mount & Blade, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas été laissé pour compte car Bannerlord est une évolution. Tout comme Total War: Rome 1 & 2, vous n'avez pas besoin d'avoir joué au jeu précédent.

Quel type de jeu est Bannerlord ?

Mount & Blade II se déroule dans un monde fictif de royaumes. Il existe des régions culturelles génériques qui représentent des équivalents du monde réel, tels que les déserts, les plaines, les forêts et la toundra. Ces régions sont stylisées avec des bâtiments, des unités et des forces/faiblesses économiques alternatifs. Le jeu se déroule 200 ans avant Warband et son cadre est inspiré des invasions barbares qui marquent le déclin de l'Empire romain d'Occident.

Vous commencez le jeu en tant que parfait inconnu, n'ayant personne d'autre que vous-même à commander. La création de personnage peut être rendue aussi complexe que vous le souhaitez, ce qui permet un jeu de rôle approfondi. Comme dans le jeu précédent, vous devrez prendre une décision quant à qui est votre personnage dans une procédure simple d'attribution de statistiques.

Malheureusement, au fur et à mesure que vous faites des sélections basées sur les informations qui vous sont données, vous pouvez voir comment elles affectent vos statistiques. Pour certains joueurs, cela peut sembler bénéfique, mais cela étouffe le caractère aléatoire d'un système d'attributs organique. Si vous n'êtes pas satisfait des statistiques liées à vos choix, vous pouvez revenir en arrière et modifier le résultat immédiatement.

Je ne l'ai pas fait et je me suis retrouvé avec un personnage que je n'aimais pas… Bien qu'Edwain, ma création, manie une arme d'hast, je préférerais qu'il utilise une épée et un bouclier. Malgré ma légère irritation, j'ai forgé un lien incassable par l'usage. Au lieu de faire ce que je ferais habituellement, je me suis forcé à essayer une construction différente. Ce serait bien de voir les développeurs supprimer les visuels des statistiques et supprimer le bouton retour. Il est beaucoup plus agréable de faire connaissance avec l'étranger que l'on voulait renier. Où serais-je sans Edwain ? Je n'aurais probablement pas une armée de mercenaires assoiffée de sang à ma disposition.

Le début du jeu

Ma première impression en jouant à Bannerlord sur console est qu'il ressemble remarquablement à Warband. Le gameplay est le même et le monde aussi. C'est un autre cas où le deuxième jeu est ce que le premier aurait dû être, mais oublions cela.

Bannerlord s'améliore nettement par rapport à son prédécesseur et ces améliorations, aussi minimes soient-elles, offrent une expérience plus fluide. Le monde a été étoffé : les villes varient en taille et sont plus animées que les rues à moitié vides que l'on trouvait dans Warband. Il y a plus à faire dans les villes et les villages et il est beaucoup plus facile de savoir ce que vous êtes censé faire.

Mount & Blade est réputé pour ne pas vous donner beaucoup d'informations. Je me souviens avoir été très bloqué dans Warband après la mission d'introduction. Vous êtes laissé à vous-même comme un animal nouveau-né et vous constatez rapidement qu'il n'y a pas grand-chose à faire. Mount & Blade n'est pas Skyrim, c'est plus comme Morrowind. Vous devez écouter attentivement et utiliser votre bon sens pour comprendre où vous devez aller et comment vous devez le faire.

Bannerlord est plus indulgent en ce sens qu'il vous offre une plateforme de départ. Vous et votre frère prévoyez de former un clan pour secourir votre famille et il y a des objectifs à atteindre. C'est tout ce que l'aide au démarrage vous offre. Ce n'est pas la meilleure des histoires et cela vous force à adopter un passé prédéfini. Cela dit, après la construction initiale du clan, l'histoire n'est pas omniprésente.

La première quête annexe sur laquelle je suis tombé était un homme dans un village voisin qui cherchait des prisonniers. Cela semble assez facile, mais ce sont ces quêtes dites faciles qui peuvent devenir frustrantes. Après de nombreux essais et erreurs, je me suis habitué au jeu et à ses mécanismes. Mount & Blade a une courbe d'apprentissage abrupte et cela pourrait décourager plus que sa juste part de joueurs. Une fois la courbe d'apprentissage passée, elle se stabilise et devient très facile. Le plaisir tiré du jeu réside dans la construction d'une grande armée, le siège des ennemis, la collecte de ressources et d'argent, et le combat contre les ennemis au corps à corps.

Traverser le monde

Lorsque vous ne vous battez pas, vous traversez une immense carte en tant qu'icône unique qui représente toute votre armée. La carte est écrasante au début, mais vous réaliserez rapidement que vous pouvez aller n'importe où et faire ce que vous voulez. Piller des caravanes, acheter et vendre des marchandises, tuer des bandits et des pillards, vous lier d'amitié avec des seigneurs influents, etc. Le choix vous appartient vraiment. Il existe plusieurs façons d'atteindre vos objectifs. Bannerlord est plusieurs jeux en un : simulation de bataille et gestion économique. Le piège étant que vous devez faire tout le travail vous-même.

Si vous décidez de vous arrêter dans une ville ou un village, le jeu passe en troisième personne et vous êtes placé dans une instance. Grâce aux temps de chargement rapides, ces changements ne sont pas trop gênants. Il en va de même pour les batailles. Lorsque vous rencontrez un ennemi sur la carte du monde, vous passez à une zone prédéfinie qui représente la partie de la carte où vous vous trouvez. Par exemple, si vous êtes dans le désert, le champ de bataille sera l'un des quelques décors désertiques.

À mesure que votre armée grandit, vous pourrez éventuellement dicter les formations de vos troupes. Vous ne contrôlez que vous-même, mais vous avez accès à une sélection de tactiques que vous pouvez utiliser à chaque bataille. Aux premiers stades du jeu, elles ne sont pas très pertinentes car vous combattrez principalement de plus petits groupes d'ennemis. Une fois que vous affrontez des armées plus importantes, la manœuvre de vos archers montés ou de vos lanciers pourrait faire la différence entre une victoire ou une défaite.

Engagé dans la guerre

Les batailles elles-mêmes sont assez passionnantes à leur manière. Bien qu'elles soient basiques et conservent des similitudes avec la façon dont les batailles se déroulaient dans Warband, elles sont addictives, réalistes et très amusantes. Je suppose que les batailles étaient une chose simple. Armée contre armée. Attendre que la force adverse rencontre la vôtre est exaltant. J'aime monter et descendre la ligne, imitant Napoléon Bonaparte dans un effort pour remonter le moral de mes troupes.

C'est tellement satisfaisant de voir la formation de votre armée et de dicter le moment où vous voulez qu'elle attaque. Quand l'affrontement a enfin lieu, il y a une vraie bataille qui se déroule et qui vous attache fortement à vos troupes. Quand la barre rouge apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran, vous savez que vous avez perdu l'un des vôtres. On s'y attache.

Je monte souvent mon cheval au combat et je réduis les traînards qui ne sont pas impliqués dans le corps à corps. Vous pouvez raisonnablement entrer au combat sans votre cheval et affronter l'ennemi à pied. Contrairement à la plupart des jeux d'action qui vous forcent à vous engager, vous pouvez élaborer des stratégies pour vos attaques et utiliser vos armes à votre avantage. Avec des épées plus longues, vous pouvez tenir votre ennemi à distance, et avec une épée et un bouclier, vous pouvez parer facilement avant de porter le coup fatal. Réaliste, les duels ne durent pas longtemps et ne devraient pas. C'est la guerre après tout. De même, n'essayez pas d'affronter trop d'adversaires.

Pour moi, la meilleure partie de Bannerlord est son attention à un mélange plus réaliste de la guerre. Il ne cède pas à une sensibilité moderne; au contraire, il fait son propre truc. Ce sont des développeurs qui créent le jeu auquel ils veulent jouer. Du moins, c'est ce que l'on ressent. Je ne fais pas leur promotion.

Après la bataille, vous pouvez faire des prisonniers (si vous n'avez pas tout tué) et récolter les fruits de votre labeur belliqueux : le butin. C'est une stratégie viable au début du jeu. Rencontrez des ennemis faibles, débarrassez-vous d'eux, prenez leur butin et vendez tout, ou utilisez-le pour accomplir des quêtes. Une quête m'a d'ailleurs demandé de trouver des armes pour quelqu'un.

Comment Bannerlord se comporte-t-il ?

Le jeu tourne très bien, même sur une Series S. Le framerate est stable et les écrans de chargement sont courts. Il y a beaucoup plus de détails sur la carte et les villes semblent habitées. Même Warband en ultra (PC) n'est pas aussi beau. Bannerlord est un jeu immense qui permet des batailles énormes (jusqu'à 1000 unités sur PC). Pendant les batailles, j'ai rarement vu des framerates médiocres et il en va de même pour la marche dans les villes. Le niveau de détail est amélioré par rapport à Warband et bien que le monde ne soit pas exactement époustouflant, c'est incroyable si l'on considère son échelle et le fait qu'il peut être joué sur console. Mount & Blade II Bannerlord est un excellent exemple de ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire.

Bannerlord n'est pas le produit fini et il ne le sera pas avant un certain temps. Tout dans le jeu est bancal, mais c'est ce qui le rend si attrayant. Je n'ai pas encore rencontré de bugs ou de plantages qui cassent le jeu, donc le côté bancal se limite à son contenu, à sa simplicité et à son aspect intrinsèquement "jeu vidéo". Jouer à Bannerlord, c'est comme jouer à un jeu vidéo sorti il y a longtemps. Tout ce dont vous avez besoin est là : les ingrédients vitaux, c'est ce que Bannerlord possède. Il n'y a pas de fioritures, pas d'excès ; c'est un pain au lait que votre grand-mère vous a acheté, pas le cheesecake Lotus Biscoff du café branché du coin.

Zatu Review Summary

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78%

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