Moon dépeint une course presque plausible pour construire des bases lunaires qui sont des lieux de vie et de travail attrayants pour les habitants de la Terre. La base la plus prestigieuse deviendra la nouvelle capitale lunaire !
Le jeu utilise le mécanisme familier de "pick & pass" ou de "draft" pour que les joueurs sélectionnent de nouvelles cartes de structure à ajouter à leur base. Chaque main de cartes représente un convoi d'experts et d'équipement voyageant entre les avant-postes des joueurs, donnant au joueur le choix d'une nouvelle construction à chaque tour. Dans une nouvelle approche du genre, chaque main contient toujours l'une des nombreuses cartes "Expédition" qui accordent une action spéciale gratuite à chaque tour avant de passer au joueur suivant.
Les jetons de rover lunaire en bois sont une ressource neutre qui ajoute un élément de placement d'ouvriers au jeu. Ils sont également utilisés pour briser les égalités et doivent donc être utilisés avec prudence.
Au cours des trois ères distinctes du jeu, les joueurs s'affrontent pour la majorité dans 5 aspects de leurs bases : logement, transport, science, industrie et production alimentaire. À la fin de chaque ère, le leader dans chacun de ces domaines, tel que déterminé par les icônes de drapeau sur leurs bâtiments construits, collecte des points de victoire bonus.
Chaque partie comporte également un certain nombre de cartes "Réputation" sélectionnées au hasard qui offrent des bonus uniques ou continus au joueur qui remplit les exigences et réclame la carte.
Moon est le troisième jeu d'une trilogie lâche, précédé par Villagers et Streets.