Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (l'une des cartes de leadership, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Pendant le tour d'un joueur, celui-ci joue des cartes. (En payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il active des cartes et effectue un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (l'une des cartes de leadership, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Pendant le tour d'un joueur, celui-ci joue des cartes. (En payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il active des cartes et effectue un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans.
Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération, d'attaque ou de défense de base. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Jeu déloyal
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au schéma principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/schéma de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un schéma ; si une certaine quantité est atteinte, le schéma passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en complétant son schéma. En plus de la menace/des schémas, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de héros et de méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Avantage
Fantasy Flight a sorti un nouveau pack de scénario – Le Hood. Rencontre fortuite ou destin ? Qui sait, mais lors d'une nuit mémorable, Parker Robbins rencontre un démon qui laisse à Parker une paire de bottes lui permettant de marcher sur l'air et une cape rouge mystique. Parker devient The Hood et son empire criminel devient rapidement une menace pour les braves gens de New York.
Ce pack de scénario contient non seulement tout le nécessaire pour le scénario The Hood, mais aussi un nombre immense de nouvelles rencontres, neuf pour être exact. C'est (je pense) le plus grand nombre de nouveaux ensembles de rencontres modulaires inclus dans un pack de scénario à ce jour et cela ajoute énormément de rejouabilité non seulement à ce pack mais au jeu en général. De plus, les cartes Standard II et Expert II sont incluses pour pimenter encore plus les choses.
Le scénario The Hood est vraiment cool. Lors de la mise en place, vous choisissez sept ensembles de rencontres modulaires. L'un d'eux est sélectionné aléatoirement (ou vous pouvez le choisir) et mélangé dans le paquet de rencontres.
Les rencontres modulaires incluent les Beasty Boys (Griffin et Mandrill), les Frères Grimm, Mister Hyde (Calvin Zabo & Mister Hyde), la Démolition Crew (Wrecker, Bulldozer, Piledriver, Thunderball), le Sinistre Syndicat (Beetle, Boomerang, Shocker, Speed Demon, White Rabbit), la Bande de Crossfire (Controller, Corruptor, Crossfire, Mister Fear), l'Armurerie Pillée, l'État d'Urgence et les Rues de la Pagaille.
De nombreux déclencheurs du schéma principal incluent l'ajout de nouveaux ensembles de rencontre parmi ceux mis de côté lors de la mise en place. The Hood possède également une capacité de "jeu déloyal" qui défausse des cartes du paquet de rencontre et peut vous faire recevoir des cartes de rencontre supplémentaires. Certains des ensembles de rencontre modulaires contiennent des attachements de sbires et des cartes de traîtrise assez difficiles.
Évidemment, selon l'ensemble de rencontre qui finit par être ajouté au paquet de rencontre de The Hood, cela déterminera comment vous vous débrouillerez contre ce méchant. Après la mise en place, vous aurez six ensembles de rencontre face cachée et lorsque j'ai besoin d'en ajouter un, j'ai tendance à simplement lancer un dé et cela détermine lequel j'ajoute. Choisissez votre méthode de randomisation, c'est juste la mienne.
J'aime beaucoup cet ensemble de rencontres. Il offre une grande variabilité qui vous tiendra certainement en haleine. Vous ne pouvez pas vraiment construire un deck de héros spécifique aux sbires ou un deck spécifique au déjouement, car vous ne savez pas vraiment à quoi vous allez faire face. Cela ajoute un défi supplémentaire que j'apprécie. De plus, si vous voulez rendre le jeu plus difficile, vous avez la difficulté accrue des cartes de rencontre Standard II et Expert II.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

