Avant de commencer cette critique, je dois admettre que je suis un grand fan de science-fiction, appréciant presque tout ce qui se trouve dans son vaste champ d'action. Qu'il s'agisse d'un bon roman, d'une adaptation cinématographique médiocre ou d'un film direct-to-DVD terrible, je suis prêt à lui donner une chance.
Cependant, s'il y a une chose pour laquelle je ne suis pas très enthousiaste, c'est la scène obligatoire concernant le "pliage de l'espace" pour expliquer le voyage interstellaire. Si vous n'êtes pas familier avec ce trope, permettez-moi d'être le premier à vous éclairer.
« Le chemin le plus rapide entre deux morceaux de papier est une ligne droite, n'est-ce pas ? » dit l'ingénieur du vaisseau spatial plus rapide que la lumière, traçant une trace d'encre tremblante sur la surface vierge. « Exactement, » intervient le bel homme du peuple avec une mâchoire remarquablement ciselée, complètement inconscient d'être tombé dans un piège. « Faux, » répond l'ingénieur, retenant un sourire diabolique. « On plie le papier en deux pour rapprocher les deux points. » Il pique ensuite l'analogie froissée avec un crayon pour bien faire comprendre le point.
Avant de commencer cette critique, je dois admettre que je suis un grand fan de science-fiction, appréciant presque tout ce qui se trouve dans son vaste champ d'action. Qu'il s'agisse d'un bon roman, d'une adaptation cinématographique médiocre ou d'un film direct-to-DVD terrible, je suis prêt à lui donner une chance.
Cependant, s'il y a une chose pour laquelle je ne suis pas très enthousiaste, c'est la scène obligatoire concernant le "pliage de l'espace" pour expliquer le voyage interstellaire. Si vous n'êtes pas familier avec ce trope, permettez-moi d'être le premier à vous éclairer.
« Le chemin le plus rapide entre deux morceaux de papier est une ligne droite, n'est-ce pas ? » dit l'ingénieur du vaisseau spatial plus rapide que la lumière, traçant une trace d'encre tremblante sur la surface vierge. « Exactement, » intervient le bel homme du peuple avec une mâchoire remarquablement ciselée, complètement inconscient d'être tombé dans un piège. « Faux, » répond l'ingénieur, retenant un sourire diabolique. « On plie le papier en deux pour rapprocher les deux points. » Il pique ensuite l'analogie froissée avec un crayon pour bien faire comprendre le point.
Heureusement, Mars Open, créé par Dennis Hoyle via Kickstarter, n'implique pas de pliage de papier (bien qu'il y ait pas mal de carton à découper), mais il nécessite du papier et un crayon pour tenir le score. À la base, c'est un jeu d'adresse, semblable à un mini-golf que vous pouvez jouer seul à la maison – ou avec jusqu'à sept autres personnes si vous le souhaitez.
Au lieu de putters, vous utilisez vos doigts et au lieu de balles, vous avez… tout ce que ces équivalents martiens sont :
Jouer à Mars Open
Ces pièces de carton aux formes étranges sont votre ticket pour gagner une partie de Mars Open Tabletop Golf. Elles volent et tournent, dévient et glissent. Et avec suffisamment de pratique et/ou de chance, elles finiront dans le trou.
La pratique étant le mot clé ici. Car, voyez-vous, Mars Open n'est en aucun cas un jeu facile. Vos "balles" (des formes de losanges pliées) sont difficiles à dompter – s'envolant souvent de la table malgré vos meilleurs efforts, ce qui entraîne un coup de pénalité ajouté à votre score. Le manuel inclut plusieurs conseils sur la façon de contrôler vos tirs – qui fonctionnent à des degrés divers. Mais le vrai chemin vers la victoire est la pratique, la pratique, la pratique – comme tout golfeur professionnel vous le dira. Finalement, vous réussirez des coups astucieux avec effet et des jeux de puissance époustouflants qui peuvent être récompensés par un merveilleux trou en un.
C'est la principale différence entre Mars Open et la plupart des autres jeux d'adresse – qui vous voient souvent jouer sur un plan 2D plutôt plat – à savoir ce troisième terrain, le plus insaisissable, au-delà. Avec Mars Open, vous devez conquérir le royaume au-dessus de la table pour devenir champion, franchir des obstacles hauts et des barrières larges avec le moins de coups possibles pour être déclaré champion.
Chaque partie se compose de neuf trous, magnifiquement illustrés dans le manuel avec des instructions claires quant à l'emplacement des éléments. Qu'il s'agisse de voitures volantes, de golfeurs à jetpack ou d'étranges pyramides martiennes, il y a de quoi vous gêner, la seule contrainte d'espace de jeu étant la taille de votre table. Mais si vous vous sentez aventureux, le manuel suggère même d'essayer de projeter votre "balle" de table en table, ou de chaise en chaise.
Le jeu propose de nombreux trous à parcourir, et avec le grand choix de pièces incluses, vous allez sans aucun doute créer vos propres parcours étranges et merveilleux. Outre les barrières physiques, il y a aussi un bac à sable qui vous empêche de faire pivoter votre "balle" après qu'elle atterrisse, ce qui rend la vie sur Mars d'autant plus difficile. À la fin du manuel se trouvent quelques défis de "trou en un", qui, comme leur nom l'indique, ne sont accomplis que lorsque vous pouvez les maîtriser en un seul coup. Ces défis et le nombre quasi infini de trous ajoutent vraiment à la rejouabilité du jeu.
Réflexions finales sur Mars Open
Au fond, Mars Open est un jeu de société amusant, familial et festif. Mais ce n'est pas pour les âmes sensibles. Comme presque tous les autres jeux d'adresse, il est préférable d'y jouer avec des personnes de niveau de compétence similaire pour éviter les victoires écrasantes. Après y avoir joué avec différents groupes d'amis, il est clair que le talent naturel et la pratique jouent un rôle majeur dans la détermination du vainqueur.
Le jeu se résumera souvent à "jouer pour la deuxième et la troisième place", et un trou particulièrement mauvais peut rapidement vous faire perdre 10 points – sans aucun moyen de revenir à la victoire. Heureusement, ces problèmes peuvent être atténués par des handicaps, des règles maison et toutes les autres astuces que vous jugerez bon d'essayer pour rendre le jeu plus équitable entre tous les joueurs.
Bien sûr, pour ceux qui recherchent une expérience vraiment compétitive, on peut égaliser le terrain (comme les plaines désertiques de Mars) et se battre pour la gloire d'être le champion de golf ultime sur la planète Rouge.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

