Êtes-vous prêt à quitter la piste et à prendre votre envol ? Vous le découvrirez dans "Clear for Takeoff".
Chaque joueur possède une flotte de trois avions : petit, moyen et grand. Huit cartes météorologiques sont mélangées dans une petite pioche, puis les joueurs reçoivent une main de six cartes d'une pioche qui contient des cartes étiquetées A, B, C, D, Retard et Capitaine Chanceux. Une piste avec les sections A, B et C se trouve devant tous les joueurs.
À son tour, un joueur défausse 1 à 3 cartes ou effectue une action. Une action peut être soit de jouer une carte Retard sur l'avion d'un adversaire (ce qui déplace cet avion d'un espace en arrière sur la piste à moins que l'adversaire ne défausse une carte Capitaine Chanceux) soit de jouer un ensemble de 1 à 3 cartes de la même lettre pour faire avancer l'un des avions du joueur. Si vous jouez un seul A, par exemple, vous pouvez placer votre petit avion sur la section A de la piste ; si vous jouez trois A, vous pouvez placer votre grand avion sur le A. Si vous jouez trois C, vous pouvez faire avancer votre grand avion de B à C.
Pour décoller, vous devez jouer 1 à 3 cartes D (selon la taille de l'avion), puis révéler la première carte météorologique, qui peut indiquer qu'une taille d'avion ne peut pas décoller. Si cette taille correspond à l'avion qui tente de décoller, vous défaussez les cartes sans effet ; sinon, l'avion quitte la piste et s'envole (c'est-à-dire dans la boîte de jeu). Une carte Capitaine Chanceux peut représenter n'importe quelle carte lettre lorsqu'elle est jouée.
À la fin de votre tour, reconstituez votre main à six cartes. Le premier joueur à faire décoller ses trois avions gagne !