Les rêves sont étranges. En fait, toute l'idée de dormir est bizarre. Vous vous rendez à un endroit précis dans une tenue spécifique pour vous allonger et avoir des hallucinations vives. Folie ! Mais bien sûr, c'est une exigence pour la plupart, sinon la totalité, des êtres vivants. (Qui sait ? Je ne suis pas anthropologue). Mais de manière générale, c'est ce que la plupart des gens attendent avec impatience. C'est réconfortant, ça vous ressource et c'est sûr. Bien sûr, la sécurité est relative, car tous les rêves ne sont pas les bienvenus. Et c'est ainsi que Lucidity de Fox Tale Games perçoit le rêve.
Lucidity: Six-Sided Nightmares est un jeu où vous êtes un rêveur tentant de prendre le pouvoir sur les créatures du royaume des rêves. C'est un jeu de draft de dés / stop ou encore avec un fort accent sur l'équilibre risque/récompense disponible. Être courageux peut être insensé, mais pousser trop loin peut ne pas vous sortir du jeu...
Gameplay
Le jeu se déroule dans un rêve. Non pas à travers des souvenirs affectueux, ou les plus grandes fantaisies... Mais plutôt dans un mode cauchemardesque, du genre "Oh mon dieu, les démons arrivent !". Lucidity vous met, vous et vos camarades rêveurs, en compétition pour être le premier à accumuler 15 points de puissance, volés aux Cauchemars. La puissance que vous volez est accumulée à partir des Rêves que vous prenez (dés). Ceux-ci se présentent sous quatre saveurs ; les Rêves d'Envie, les Rêves des Profondeurs, les Rêves d'Emprisonnement et les Rêves de Peur Primitive. Charmant !
Les rêves sont étranges. En fait, toute l'idée de dormir est bizarre. Vous vous rendez à un endroit précis dans une tenue spécifique pour vous allonger et avoir des hallucinations vives. Folie ! Mais bien sûr, c'est une exigence pour la plupart, sinon la totalité, des êtres vivants. (Qui sait ? Je ne suis pas anthropologue). Mais de manière générale, c'est ce que la plupart des gens attendent avec impatience. C'est réconfortant, ça vous ressource et c'est sûr. Bien sûr, la sécurité est relative, car tous les rêves ne sont pas les bienvenus. Et c'est ainsi que Lucidity de Fox Tale Games perçoit le rêve.
Lucidity: Six-Sided Nightmares est un jeu où vous êtes un rêveur tentant de prendre le pouvoir sur les créatures du royaume des rêves. C'est un jeu de draft de dés / stop ou encore avec un fort accent sur l'équilibre risque/récompense disponible. Être courageux peut être insensé, mais pousser trop loin peut ne pas vous sortir du jeu...
Gameplay
Le jeu se déroule dans un rêve. Non pas à travers des souvenirs affectueux, ou les plus grandes fantaisies... Mais plutôt dans un mode cauchemardesque, du genre "Oh mon dieu, les démons arrivent !". Lucidity vous met, vous et vos camarades rêveurs, en compétition pour être le premier à accumuler 15 points de puissance, volés aux Cauchemars. La puissance que vous volez est accumulée à partir des Rêves que vous prenez (dés). Ceux-ci se présentent sous quatre saveurs ; les Rêves d'Envie, les Rêves des Profondeurs, les Rêves d'Emprisonnement et les Rêves de Peur Primitive. Charmant !
Au début de votre tour, vous décidez de la profondeur de votre rêve. Cela déterminera le nombre de Rêves que vous prendrez du sac. Plus de risque signifie plus de récompense, mais il est peu probable que les cauchemars vous laissent faire facilement... Vous pouvez ensuite en défausser deux et lancer le reste, en résolvant leurs résultats dans un ordre spécifique.
Lancer un un ou un deux donne du pouvoir, c'est ce qu'il faut pour gagner inévitablement la partie. Lancez un dé « Chasse » et il va sur la piste de Chasse, la remplir est une perte automatique. Les résultats d'épuisement réduisent le temps que vous pouvez passer dans le rêve (ironiquement), et enfin les résultats d'Ombre attirent la colère des cauchemars. Vous pouvez résoudre les dés dans n'importe quel ordre de couleur, mais vous devez les faire dans l'ordre des symboles indiqués.
Vous vérifiez ensuite les rangées remplies et résolvez les effets ; Chasse d'abord pour déterminer si vous perdez immédiatement, puis Épuisement pour voir si vous pouvez rêver à nouveau (sinon vous terminez votre tour), et enfin les rangées d'Ombre. Si vous remplissez une rangée d'Ombre, vous devenez ce Cauchemar par exposition ! Même épuisé, vous pouvez toujours devenir un cauchemar ! Si vous n'êtes pas épuisé et que vous n'êtes pas un cauchemar, vous pouvez rêver à nouveau en déplaçant votre jeton d'un cran le long de la piste de rêve choisie, augmentant le nombre de Rêves piochés en conséquence.
Vous ne pouvez rêver que trois fois avant de devoir vous reposer, ou si votre ligne d'épuisement est pleine, vous devez vous reposer. Se reposer vous permet soit de retirer des Rêves d'épuisement, soit un Rêve d'Ombre, donc garder un œil sur votre situation actuelle peut réduire les résultats risque/récompense.
Les résultats d'Ombre sont ce qui mènera les joueurs à leur perte car ils visent à entraver leurs efforts. Chaque type de Rêve (dé) a un résultat d'Ombre et chacun vous affectera négativement d'une manière ou d'une autre. Les Dés des Profondeurs sont les plus susceptibles de vous faire devenir un cauchemar et résoudre un résultat d'Ombre des Profondeurs vous fait piocher un autre rêve et le résoudre, ce qui signifie que cela peut rapidement devenir une spirale descendante.
Les rêves d'emprisonnement jouent sur votre niveau d'épuisement et vous obligent à transformer un résultat d'épuisement en un résultat d'Ombre. Les dés d'Envie sont les plus jolis mais jouent brillamment sur cela ; une Ombre sur ce résultat permet au joueur à gauche de choisir n'importe quel dé résolu sur votre tapis de jeu pour que vous le relanciez. La peur primitive n'est pas aussi grave et vous permet de prendre plus de risques en supprimant une Ombre et en la déplaçant sur la piste de Chasse, bien qu'il soit trompeusement facile de prendre des libertés et d'être complètement retiré du jeu !
Maintenant, ce qu'il faut savoir avec la plupart des jeux de stop ou encore, c'est qu'il y a un risque évident. Si vous poussez trop loin, vous vous ferez mordre les fesses ! Lucidity ne fonctionne pas comme ça. Vous n'êtes pas éliminé, votre style de jeu change. Je sais qu'il y aura un individu qui serrera les poings et deviendra tout rouge en proclamant "CE N'EST PAS UN VRAI JEU DE STOP OU ENCORE !" et je ne conteste pas. Ce n'est pas vraiment risqué si vous pouvez augmenter vos chances de gagner ! Mais la conséquence de pousser ce risque trop loin est de devenir ce que vous fuyez. Vous devenez le cauchemar de la saveur d'Ombre que vous avez trop accumulée.
Ça semble tout de suite très cool (qui n'aime pas un bon changement d'équipe en milieu de partie ?) mais votre problème est alors vos limitations en tant que cauchemar. Être tout effrayant et au design sinistre est merveilleux, mais vous ne pouvez affecter les joueurs qui lancent votre saveur de Rêve et obtiennent un résultat d'Ombre. En pratique ; vous êtes le Cauchemar des Profondeurs et donc bleu, un autre joueur lance une Ombre bleue et vous pouvez alors agir.
Alternativement, à votre tour, vous pouvez affecter la puissance actuelle des autres rêveurs qu'ils ont stockée à votre couleur. En dehors de cela, vous avez juste l'air et le son cool. Vous pouvez toujours gagner en éliminant tous les autres rêveurs ou en étant le cauchemar avec le plus de puissance, mais en ce qui concerne la variété, vous devenez un poney à deux tours.
Nous avons pris une très mauvaise habitude en jouant à ce jeu : nous nous sommes automatiquement efforcés de devenir un cauchemar, partant du principe qu'être mauvais était une bonne chose. Nous avons vite appris que les gentils ne finissent pas derniers dans Lucidity et que ce sont en fait les cauchemars qui étaient désavantagés. Pas de discussion, c'est une idée cool et un concept unique, et vous pouvez gagner en tant que cauchemar, mais ça n'en vaut pas toujours la peine !
De plus, bien que pouvoir cibler d'autres joueurs soit très amusant dans n'importe quel jeu de stop ou encore, les rêveurs sont plus susceptibles de gagner que les rêveurs qui se transforment en cauchemars car ils peuvent réduire les rêves tirés de deux et éviter activement les couleurs de cauchemar. Le jeu permet de nombreuses manœuvres tactiques et ne se retient pas de permettre aux cauchemars de punir les joueurs audacieux. Vous pouvez facilement rêver profondément au début et obtenir un résultat choquant, puis décider de vous reposer pour éviter les problèmes, ou rêver légèrement et obtenir quelques tours de rêves lancés et résolus. Cela dépend de la rapidité avec laquelle vous voulez gagner ou de l'avantage que vous avez.
Ce qui le rend unique
Les dés. Oh là là, je ne l'ai pas encore mentionné mais les dés ! Il y en a tellement ! 20 de chaque saveur, chaque variété avec ses propres combinaisons de symboles uniques à résoudre. Certaines saveurs de rêve sont moins "dangereuses" mais aucune ne vous aidera entièrement.
Les Rêves de Peur Primitive sont purement risque/récompense ; ce sont les seuls dés à héberger deux pouvoirs mais aussi le résultat de chasse, le seul résultat à vous éliminer complètement du jeu si vous êtes assez malchanceux. Les Rêves de Profondeur vous font prendre plus de risques, les Rêves d'Emprisonnement vous font terminer votre tour plus tôt, et les Rêves d'Envie rendent vos concurrents plus susceptibles de vous cibler.
C'est excellemment bien pensé, et il n'y a pas de Rêve immédiat à éviter avant quelques tours, lorsque vous serez exposé à un danger plus spécifique en raison des événements des tours précédents. Les tapis de jeu sont superbes et très faciles à comprendre, tout étant clairement étiqueté. Le sac en feutre correspond au thème avec le symbole de la Chasse dessus, et l'illustration des cartes Cauchemar est d'une beauté terrifiante. En termes de thème seul, ce jeu est un succès !
Comment vous y jouerez
Lucidity dépend de votre compréhension de la situation. Les Rêves que vous conserverez dépendront des Cauchemars présents, ou de la quantité la plus élevée d'Ombres sur les plateaux des joueurs. De plus, un changement tactique vers un Cauchemar peut bien fonctionner si vous en choisissez un qui perturbera beaucoup de monde en succession rapide. L'accent est fortement mis sur la connaissance de la façon dont vous jouerez votre tour, mais l'interaction entre les joueurs est limitée aux seuls Cauchemars, donc savoir ce que font les autres n'est pas toujours nécessaire.
Le jeu se déroule différemment à chaque fois selon les Rêves piochés et les joueurs, mais c'est surtout ce que vous apprécierez honnêtement. Il n'est pas impossible à prendre en main et facile à enseigner, il a donc un bon poids en tant que jeu de remplissage ou jeu rapide.
Réflexions finales sur Lucidity: Six-Sided Nightmares
Nous apprécions vraiment Lucidity. Le thème me convient personnellement très bien, mais même nos joueurs moins "sauvez votre peau" ont convenu que le jeu entier est excellemment thématisé, et que cela contribue même à améliorer l'expérience. Les capacités des Cauchemars reflètent leurs titres et peuvent permettre à n'importe qui de prendre une avance sournoise s'il y a une pléthore de cette saveur de Rêve sur les plateaux des joueurs.
Ce jeu battra-t-il des records et révolutionnera-t-il votre étagère de jeux ? Probablement pas, mais c'est un jeu qui vaut vraiment le coup d'œil, surtout si vous êtes un fan de draft ou de jeux de dés. Lucidity est un excellent choix de jeu lorsque vous recherchez quelque chose d'agréable, de thématique, mais suffisamment léger pour être pris et reposé facilement.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

